Os eventos do jogo acontecem em Hong Kong entre 10 e 14 de junho de 1992. Um ex-detetive da polícia local reúne assassinatos para se vingar das tríades. E é sobre isso! Se o jogo tem um cenário e tenta alguns efeitos de encenação, ele está realmente satisfeito com o mínimo nesta área. As cenas entre cada capítulo nunca excedem dez segundos, e as raras sequências de diálogo não interativas dificilmente duram mais. Resumindo, não é pelo seu cenário que você jogará Hong Kong Massacre, mas pela sua jogabilidade e sua atmosfera. Este último retoma todos os clichês geralmente associados aos filmes de John Woo, o que é bastante bom. Policial contra a máfia, onipresença de armas de fogo, violência desinibida, feixes de sangue, vida noturna e decorações compostas por apartamentos, becos, restaurantes e outros laboratórios de cocaína nos mergulham instantaneamente na atmosfera do crime organizado em Hong Kong. Lanternas, luzes de néon, cores azuladas ou laranja... se você já jogou Sleeping Dogs, não ficará fora do lugar. Além disso, mesmo que The Hong Kong Massacre seja um jogo independente em vista de cima, ele se liberta da moda retrô e grandes pixels como Hotline Miami para favorecer gráficos 3D muito mais sintonizados com nossos tempos. A câmera localizada no alto e o orçamento certamente limitado do estúdio inevitavelmente limitam as proezas técnicas, mas os ambientes permanecem detalhados com muita precisão, enquanto a iluminação difusa, a destrutibilidade de certos elementos da decoração e os efeitos de partículas garantem o espetáculo, principalmente durante desacelerações. O único ponto negativo técnico-artístico diz respeito à tomada de câmera que marca o final de cada nível. Para enfatizar que acabamos de matar o último inimigo na área, o jogo nos dá uma visão da altura humana e um belo efeito de câmera lenta, mas essa foto é sistematicamente banhada em um enorme desfoque, o que vem estragar muito dessa pequena recompensa visual .
HARD BOILED
Sem concessões em relação à saúde do jogador, The Hong Kong Massacre mostrará uma tela de game over à menor bola recebida. Basta dizer que o aspecto "morrer e tentar novamente" é muito alto e que geralmente você precisará de várias tentativas antes de superar um nível. Lembrar o posicionamento do inimigo e a arquitetura de nível geralmente é crucial para sair por cima em tiroteios. No entanto, o jogo está muito longe de ser insuperável. Em primeiro lugar, é possível melhorar as quatro armas à nossa disposição, graças às estrelas conquistadas ao progredir na campanha. A pistola, o rifle, a espingarda e a submetralhadora podem, assim, ganhar em capacidade de munição, velocidade de disparo ou velocidade de recarga. Sabendo que você pode pegar a arma de qualquer inimigo abatido, é importante aumentar o nível de todo o arsenal o máximo possível. Mas a melhor maneira de sair das situações mais delicadas é atrair os dois “poderes” do herói. O primeiro deles é um verdadeiro bullet-time que o querido Max Payne não negaria. A ação é então muito mais lenta, o que permite um melhor posicionamento das balas e evita mais facilmente o fogo inimigo. A segunda habilidade é um mergulho que o torna praticamente invencível, pois permite que você se esquive de absolutamente todas as balas. Além disso, é possível acionar as duas opções simultaneamente, o que compensa em grande parte o fato de morrer instantaneamente assim que alguém é atingido.
LINHA DIRETA HK
Além disso, além de algumas passagens particularmente difíceis, o jogo não é tão difícil quanto parece, pois abusamos da câmera lenta e do mergulho. Um melhor compromisso entre o prazer e a dificuldade do jogo certamente poderia ter sido encontrado pelos desenvolvedores, em particular limitando o uso dessas duas capacidades sobrecarregadas. Mas a principal falha do jogo vem de seu aspecto muito repetitivo. É muito simples, você tem que esperar dois terços da campanha para que a primeira e única variação de jogabilidade apareça, ou seja, o aparecimento de inimigos vestidos com coletes à prova de balas. Esses adversários, um pouco mais duros que os outros, levantam-se após a primeira bola recebida, e leva um segundo para fazê-los ir da vida à morte para sempre. O Massacre de Hong Kong também tenta surpreender o jogador com sequências de chefes um pouco diferentes da jogabilidade básica, mas as cinco lutas que pontuam os cinco capítulos da aventura acontecem da mesma forma (progressão em telhados paralelos e presença de uma barra de vida para o chefe). A falta de variedade associada à superação das habilidades do herói significa que rapidamente aceitamos a dobra e que uma noite é suficiente para completar a campanha. A replayability então vem dos desafios, que permitem que você ganhe três estrelas adicionais por nível (terminando-o em menos de um certo tempo, não usando câmera lenta e/ou garantindo que cada bala disparada atinja um inimigo). ) . No final, The Hong Kong Massacre é, portanto, mais voltado para jogadores que gostam de completar desafios em um loop do que para aqueles que preferem ações variadas e altamente roteirizadas.