Até La Verolucion Sempre!
Enquanto o jogador antes era forçado a se adaptar durante eventos com um único modelo de caça rastejante, o Worms Revolution oferece um sistema de classes, dividido em 4 tipos: Scout, Soldier, Scientist e Malabar. Os primeiros são muito ágeis, mas têm pouca saúde, o segundo é a unidade base, equilibrado, o terceiro ocupa o papel de curandeiro e restaura 5 pontos de vida ao seu time a cada turno se ele permanecer vivo, enquanto o último se move lentamente, mas atua como um tanque com maior poder de fogo e alta resistência. Uma contribuição bastante bem vista que obriga a modificar a fisionomia dos confrontos com objetivos que aparecem mais claramente, em particular para derrubar esse Cientista traquina ou tentar furar as defesas com um Escoteiro que não terá dificuldade em atingir pontos estratégicos. Variações táticas que trazem um pouco mais de profundidade ao jogo, como no caso da água, mas que lutam para serem usadas com naturalidade. Soldados básicos são sempre práticos e, durante jogos multiplayer, o uso de worms especiais pode afetar apenas uma pequena parte dos jogadores. Isso não impede de ser obrigado a desbloqueá-los para aproveitá-los, gastando os pontos conquistados com muito esforço durante os quebra-cabeças – missões especiais com condições cada vez mais complexas – bastante bem pensadas e a campanha para um jogador. Este último, além de seu lado plano apesar de uma escrita excêntrica, está longe de ser agradável, especialmente por causa da dominação rapidamente dolorosa da IA, que sempre encontra a melhor maneira de reduzir sua equipe a cinzas. Um sistematismo clínico, mesmo nos níveis mais baixos de dificuldade, que repugna sem possibilidade de retorno e empurra para virar o coração do jogo, o multiplayer. O tríptico Worms/Potes/Pizza funciona sem problemas, e é possível passar uma noite inteira lançando desafios de vergonha depois de alguns jogos descritos como normais. Especialmente porque as aberturas para criação dão acesso a uma extensa customização com equipamentos a serem adquiridos através de algumas moedas ingame e um editor de níveis, acessível, mas que ainda carece de ferramentas. Conteúdo sólido para uma Worms Revolution que sem dúvida deve falar aos recém-chegados ao mundo fantástico e subterrâneo das minhocas, mas que é apenas uma pequena evolução – que a esconde bem – das Worms Battle Islands lançadas há dois anos no Wii e PSP. Um certo passo à frente, mas tímido, para uma série que, como seus heróis, tem um pouco de dificuldade em progredir levantando o nariz.