Além disso, todo o problema está aqui. Que impacto pode ter um RPG vintage de 2005 em meados de 2007, em plena transição para a nova geração de consoles? Mesmo que todos estejam cientes de que o caso da Sony é um pouco mais complexo, já que seu agora lendário PlayStation 2 levará tempo antes de desistir, a pergunta é legítima. E a comparação com Final Fantasy XII não menos! Contra todas as probabilidades, esses dois jogos de RPG parecem estar ligados por uma parábola interessante, tanto que o jogo de nível 5 contém o suficiente para pregar pregos em alguns membros delicados do jogo da Square Enix, o que fez o coração de uma pessoa sangrar decepção, parcela significativa de jogadores. Na verdade, prefira Rogue Galaxy à Final Fantasy XII equivale, como adulto, a favorecer desenhos animados nos noticiários da televisão, ou tirinhas nos noticiários diários. Visto de longe, parece um delírio imaturo e improvável. Visto de perto, parece simplesmente a primazia de uma certa inocência e o retorno ao favor de um termo às vezes deixado de lado: diversão.
Final Fantasy XII Jr.?
Se o enorme Final Fantasy XII tentou florescer através do acúmulo de restrições (Licença Board) a escalada de preparativos (Gambit System), bem como em uma cultura de conflito político, Rogue Galaxy conta com sistemas semelhantes, mas com uma dimensão mais acolhedora e acessível. Assim, encontramos no sistema chamado “Revelações” uma ramificação bastarda do Spherier e do License Board. Para descobrir novas habilidades, cada personagem tem sua mesa pessoal, onde cada grupo de caixas representa quantas habilidades forem reveladas. Com o que encher essas famosas caixas? Simplesmente com vários objetos coletados aqui e ali durante a viagem! Quando um objeto em sua posse pode ser usado para completar uma tabela, o menu pisca e você só precisa validar sua escolha. Intrinsecamente engenhoso e muito progressivo, este sistema fornece habilidades comuns, mas também outras específicas para cada personagem, de modo a torná-las muito específicas. Que os personagens não sejam idênticos parece fundamental, mas depois do License Board de Final Fantasy XII, é melhor apontar isso...
Grande capítulo de qualquer bom RPG, as lutas de Rogue Galaxy puxam a produção da Sony desde o início. Primeiro imagine movimentos e ações completamente livres, como em um Star Ocean. Aqui, o paralelo com Final Fantasy XII se afasta. Não procure uma aquisição de IA Do jeito Allied Gambit System, qualquer customização abissal (mesmo supérflua) não tem lugar neste RPG que compensa com um engenhoso sistema de sugestões. O jogador lida necessariamente com apenas um indivíduo de cada vez (possibilidade de trocar) a interação com seus compatriotas é jogada apenas em muito poucos detalhes, mas este último, dependendo da situação, oferecerá espontaneamente soluções que você só precisa confirmar ou negar os gatilhos. É útil usar uma poção de cura como Kisala sugere, ou é melhor acabar com isso com um bom movimento especial como Steve encoraja? Cabe a você decidir. Se podemos nos arrepender de não ter realmente influenciado as tendências das sugestões, esse princípio engenhoso permite que os personagens controlados pela CPU desfrutem de um certo livre arbítrio. Nem muito simples nem muito profundo, esse pequeno detalhe tende a tornar o equilíbrio e o ritmo do jogo incrivelmente bem equilibrados. Acrescente a isso uma capacidade de movimento muito variada: o personagem salta, pode aparar um ataque ou até agarrar oponentes. Estamos em um beat'em todos? Não, uma pequena restrição anti-nag foi pensada com o medidor de ação que, uma vez vazio, força você a recuperar o fôlego. Mas isso é apenas por um curto período de tempo, sem mencionar que aparar com sucesso um golpe terá o efeito de preenchê-lo! Você já viu um RPG no qual você primeiro tem que pular em um inimigo para revelar seu ponto fraco? Este RPG puro que é Rogue Galaxy é, portanto, um híbrido com um RPG de ação como Kingdom Hearts. Se, além disso, vos falar do medidor especial que, quando cheio, permite desencadear uma saída de fúria baseada numa série de botões a validar em ritmo, chegaremos facilmente à mesma conclusão: o dinamismo é o palavra-chave lutas de Rogue Galaxy, um termo que era bastante difícil de usar sobre um Final Fantasy XII com dicas ofensivas passivas. E como que para colocar as probabilidades de lado, Rogue Galaxy surpreende com pequenos detalhes ergonômicos, como o uso instantâneo de um objeto. A luta é interrompida ao abrir o menu, e o uso de uma boa poção de cura ou ressurreição é imediato, desde que o medidor de ação permita que você desenhe o objeto! A ausência da estratégia específica baseada em turnos causa a repetição da ação? Para falar a verdade, Rogue Galaxy não é mais repetitivo do que qualquer outro RPG, mas a frequência das lutas é certamente consequente, e seu level design planejado para que o jogador tenha tempo de fazer um bom pacote de encontros. Além disso, é uma alquimia global: o fato de constantemente aninhar novos objetos nas mesas de Revelações dá a sensação de estar em constante evolução.
Céu azul em jogos
Se ele empresta parâmetros de Final Fantasy XII na versão “júnior”, Rogue Galaxy destaca-se fundamentalmente graças a uma identidade que dá lugar de destaque ao desejo de aventura e exploração. Longe de qualquer intriga política, está tematicamente mais próximo de um Céus da Arcadia, que necessariamente pensamos para hidroaviões, com uma dimensão galáctica adicional, pois em Rogue Galaxy viajamos de planeta em planeta. Mudança de cenário e contraste garantidos, pois mesmo que não haja um número muito grande de estrelas, sua biodiversidade e seu contexto tecnológico diferente provocam agradáveis confrontos de culturas. O mais inesperado provavelmente é o planeta Vedan, estrela mineira onde o sol nunca nasce, cidade da noite eterna, onde em torno do trabalho árduo dos mineiros, uma cidade noturna fervilha com seus gângsteres vindos da Chicago da geração Capone. História terna, céu estrelado, atmosfera vaporosa iluminada pelas luzes de néon da cidade, atmosfera de piano bar e personagens sombrios estão no menu deste capítulo particularmente elaborado. Eclética também é a bela equipe de oito que compõe a tribo Rogue Galaxy. Se Jester atende às especificações do clássico jovem perdido em seu campo arenoso que sempre sonhou em alcançar as estrelas, seus compatriotas não são vermes picados. Kisala e Lillika são os dois ativos encantadores desta equipe, a primeira é a indispensável heroína fofa e herdeira filha do capitão do navio, enquanto a segunda é uma senhora da guerra amazônica de sua tribo primitiva, uma contraparte escultural da Viera de Final Fantasy XII, Franco. O tipo de personagem que você gosta de ter em sua equipe apenas para vê-la evoluir por trás. Mas grande parte da aventura, no entanto, proíbe você de escolher os personagens. Isso é para melhor fazê-los reagir com o ambiente, dependendo do capítulo. Dinamismo sempre com as réplicas que caem por toda parte durante as fases de movimento. Rogue Galaxy procura assim incluir vida e movimento no seu universo, apesar de uma certa linearidade, no sentido de que o layout é clássico, com masmorras particularmente longas para explorar, e cuja natureza é bastante próxima de um Dungeon-RPG. O jogo não é particularmente difícil, desde que você consiga administrar bem seu estoque de poções. Apesar das masmorras muito longas, a presença de muitos pontos de salvamento do restaurador permite que você avance sem muito medo. Além disso, eles também atuam como um teletransportador correspondente com todos os outros pontos do mesmo planeta! No que diz respeito a esses teletransportadores, portanto, eles fazem parte de um desejo de fluidez na progressão, o jogo desenvolvido pela Level 5 pretende ser mais focado na diversão e acessibilidade do que em longas sessões de level up e longas viagens. O que significa claramente que no meio da masmorra, se eu quiser sair do labirinto para ir ao merceeiro local, Hassan Cehef, é possível.
Nível 5 concluído
Que humor, hein. Além disso, isso é bom, Rogue Galaxy está nesse espírito, parodiando desde a primeira parte do jogo os geeks como indivíduos socialmente excluídos da massa, fanboys e ídolos bobos. Muito japonês e leve de espírito sem entrar no fan service, o jogo de Akhiro Hino quebra muitas convenções com personagens jogáveis e secundários que realmente saem dos cânones da estética usual. Jogável desde o início do jogo, Steve é, por exemplo, um robô tenso estilo C3PO, e para citar um personagem secundário, Dr. Poccachio parece saído da imaginação de um Tezuka, por exemplo. Juntamos a tudo isso uma dublagem norte-americana muito correta e obtemos, além de um jogo bem pensado e dinâmico, uma equipe que aos poucos vai se tornando muito cativante e com a qual é um prazer progredir. Em última análise, uma equipe composta por 50% de humanos e 50% de diversidade. Uma pluralidade de gêneros em um mundo de fantasia que evoca diretamente o molho de Star Wars (que ainda nos oferece um ponto em comum com Final Fantasy XII), mas depois de evocar Skies ou Arcadia do ponto de vista temático, também pode nos lembrar Dark Cronicles porque do excelente grão da imagem soberbamente cel-shaded. Então não, Rogue Galaxy não é metafísico-trágico, mas também não é futilidade encarnada. Quando ele é bem-humorado ele acerta no alvo, Quando ele quer ser sério ele deve voar também. É um equilíbrio equilibrado, inventado por um estúdio que já atingiu a maturidade (o nível 5 já havia produzido um certo Dragon Quest VIII, só isso).
Rogue Galaxy também quer atrair o implacável com lados que não são necessariamente originais, com exceção da Factory, cujo design realmente avançado permite que você crie objetos muito úteis se você tentar. O torneio de insetos (a ser capturado e depois alimentado e criado) ou o sapo de fusão de armas parecem menos importantes, mas sublinhe que Rogue Galaxy é de fato um RPG real com suas muitas tarefas secundárias destacando o tópico principal. Para todos aqueles que o cobrariam muito rapidamente por causa de sua progressão límpida, Rogue Galaxy responde com o Factory, um exercício confuso de complexidade para aqueles que não se preocupam em entrar nele, pois é um pequeno Factory Tycoon embutido. Ele também responderá com suas Gladius Towers, uma masmorra localizada no final da aventura que une a Tower of Lezard Valeth (Valkyrie Profile) e a Pharos (Final Fantasy XII) na categoria dos labirintos mais longos do RPG.