Ampla e justamente recompensado há apenas três anos, Rise of Nations soube renovar o gênero áspero da estratégia, integrando uma série de novos recursos. Mapa estratégico escalável, captura de cidades inimigas ou conversão de povos neutros, a maioria dos ingredientes que deram esse sabor requintado à receita voltam hoje em outro contexto e, se Rise of Nations extraiu sua força de um grande número de nações, mas com diferenças mínimas, Ascensão das Nações: Ascensão das Lendas preferiu, por sua vez, favorecer a diversidade com certamente apenas três povos, mas três povos radicalmente diferentes.
Um por todos, todos contra um
Três nações, três tecnologias, mas uma e a mesma história, a de Giacomo, um dos heróis recorrentes da aventura em busca desesperada de vingança pela morte de seu irmão assassinado pelo Doge. Atravessando três regiões cada uma povoada por uma civilização aliada muito específica, você terá que aprender muito rapidamente a dominar os pontos fortes de cada uma para alcançar seus objetivos e, tanto quanto dizer imediatamente, o caminho será longo antes de obter justiça. Dos Vinci que confia na tecnologia do vapor e leva o nome do gênio especialmente na moda no momento ao Cuotl misturando deuses incas e energia extraterrestre, passando pelos Alin, eremitas do deserto e especialistas em magia, as unidades mudarão de corrida a corrida e seus métodos de abordagem também. Se o número de unidades por raça então nos deixa um pouco insatisfeitos, as diferenças entre eles felizmente compensam em grande parte essa falta por uma diversidade óbvia e será necessário aprender a usar bem seus recursos no mapa tático para desenvolver sua estratégia. Os jogadores de Rise of Nations estarão então navegando em território familiar e, para aqueles que são novos na série, vamos tranquilizá-los especificando que a interface e as ajudas contextuais são claras o suficiente para não se perderem e esse é um dos pontos fortes do jogo. Completo em suas muitas possibilidades, Rise of Legends não deixa de ser acessível e até mesmo os iniciantes em estratégia vão se divertir em apenas alguns minutos. Atribuir pontos entre duas batalhas torna-se uma brincadeira de criança e apenas suas escolhas estratégicas podem superaquecer seu cérebro.
Herói, cidade, exército, tecnologia, cada um desses critérios tem seus próprios pontos, cabe a você ver como alocá-los ou salvá-los antes de entrar em campo. Os distritos criados nas cidades conquistadas darão assim reforços nos territórios vizinhos, os pontos tecnológicos permitirão desenvolver novas unidades e as de exército para reforçar as tuas tropas iniciais. Se é fácil inflar rapidamente as fileiras oferecendo-se um grande número de soldados, você também pode arriscar acumular seus pontos durante muitas batalhas para adquirir a arma absoluta, uma única unidade, mas com maior resistência. e especialmente para a impressionante força de ataque. Não linear em suas escolhas, Rise of Nations: Rise of Legends é tão linear em seu progresso e, mesmo que certos objetivos do cenário impliquem em um layout ideal, ainda é possível escolher seu próximo campo de batalha no mapa, e então correr para o inimigo ou pelo contrário favorecendo a conquista completa do continente para angariar ainda mais pontos táticos e fortalecer seu exército antes do confronto final.
"Estamos em tempo de guerra" (bis repetita)
Muito mais violento e impactante em campo, o novo jogo de Brian Reynolds não perde seu assombroso número de possibilidades. Então certamente encontramos em Rise of Legends as engrenagens do gênero com o gerenciamento de recursos e a construção de edifícios para formar unidades ou aumentar as capacidades de armazenamento, mas as opções para ampliar sua facção não param por aí e o ataque nem sempre será o melhor solução (mesmo que inevitável) para reinar supremo sobre as terras do jogo. Como seu antecessor Rise of Nations, RoL de fato oferece sua parcela de povos neutros apenas pedindo para serem convertidos pela força ou por uma taxa a uma taxa fixada de acordo com às trocas comerciais até então realizadas com as pessoas envolvidas, e cada cidade assim redimida ou derrotada expandirá então suas fileiras, reduzindo ao mesmo tempo os custos de desenvolvimento que se tornam rapidamente excessivos quando centralizados em apenas uma capital. Reivindicar os favores das cidades intermediárias entre nós e o alvo torna-se então essencial para impor sua supremacia e enfraquecer o inimigo tomando de volta suas cidades secundárias apenas aumentará ainda mais a lacuna para melhor derrubá-lo com suas próprias cartas.
Rapidamente impressionantes depois de todas essas extensões orgulhosamente adquiridas, os exércitos rapidamente preenchem a tela para um combate dinâmico, onde os efeitos de iluminação do Cuotl substituirão as explosões dos povos anteriores para converter os edifícios em uma chuva de chamas. Acrescente a isso heróis superpoderosos com habilidades muito específicas (curar unidades em um perímetro, enfraquecer os muros de uma cidade para lançar o ataque mais rapidamente, bombardear uma área, etc.) você tem um belo Rise of Legends. O único arrependimento é que, se o nível de zoom permite apreciar cada unidade em tela cheia, pelo contrário, falta muito perspectiva mesmo com a chamada câmera ampla. Estamos então muito longe do Comandante Supremo da THQ e sua vista aérea impressionante, e rolar de uma extremidade do mapa para a outra para selecionar um exército inteiro levará um pouco mais de tempo do que o normal. Fique tranquilo, porém, os atalhos de teclado e os botões de ação rápida permitem que os mais habilidosos compensem esse defeito com uma capacidade de resposta impressionante, mas ainda são reservados para especialistas do gênero.
É ainda melhor juntos
Já consistente em solo com suas três campanhas sucessivas e suas muitas missões secundárias, permitindo que você obtenha novos heróis, Rise of Legends assume uma dimensão totalmente nova no multiplayer. Com umas boas quarenta cartas e especialmente todas as unidades disponíveis automaticamente ao contrário do modo de campanha que exige que elas sejam desbloqueadas, os confrontos online são ainda mais impressionantes e acima de tudo os outros jogadores serão em sua maioria mais difíceis do que a IA muito fraca no Jogável individualmente ou em equipes de até 4, encontramos o sistema de diplomacia para garantir alianças temporárias, um sistema de trégua personalizável no início da partida para definir um período dedicado à construção e formação de seu exército antes dos confrontos autorizados, e os mais enganadores muitas vezes saem vitoriosos dessas partidas online onde você tem que saber como se virar na hora certa. O sistema de cidades capturadas ao longo dos mapas de fato permite boas reviravoltas e as primeiras partes raramente são as primeiras a chegar. De fácil acesso e oferecendo partidas geralmente rápidas (o que não é um luxo para o gênero), Rise of Legends surpreende com seu dinamismo e ficamos surpresos ao encadear os jogos sem ver o relógio correndo. Uma referência que acaba de oferecer ao seu editor para prolongar o êxtase.