Mudo, mas não sem sentido, o cenário de ABZÛ nos coloca na pele de um mergulhador misterioso, que gosta de evoluir entre todos os tipos de espécies aquáticas. Seu encontro com um tubarão pode vir a quebrar essa tranquilidade, mas a oposição óbvia entre homem e animal na verdade esconde algo mais sutil. Mesmo que seja tocante e contribua para a atmosfera poética da aventura, a história do jogo não é essencial. Sem qualquer diálogo ou texto, a narração é deliberadamente fragmentada e extremamente discreta. Longe de ser um defeito, esse toque adicional de sutileza reforça a atmosfera extremamente relaxante da viagem. O jogo tem um começo e um fim, mas constantemente nos convida a fazer pausas e aproveitar ao máximo a jornada. Assim, os pontos de meditação são regularmente espalhados nos conjuntos. Ao ativá-los, podemos observar mais de perto as diferentes espécies animais presentes no entorno, para fins enciclopédicos, já que seu nome aparece na tela, ou apenas pelo prazer de acompanhar seus movimentos. Melhor ainda, é possível a qualquer momento agarrar-se aos maiores peixes e mamíferos marinhos, para comungar com eles e fazer uma curta caminhada juntos. Estas duas atividades relaxantes são uma oportunidade para admirar animações extremamente fluidas e graciosas, que muito contribuem para criar uma atmosfera encantadora. Mas ABZÛ também é um jogo real, que nos pede para passar por diferentes níveis (completamente desprovidos de telas de carregamento) e ocasionalmente resolver alguns quebra-cabeças sempre simples. Não é um gamer hardcore por um centavo, e isso é bom, a criação de Matt Nava convida acima de tudo à viagem, reflexão e mudança de cenário.
ABSOLUTAMENTE LINDA
A multiplicidade de espécies aquáticas presentes (peixes-boi, golfinhos, baleias, orcas, raias, tartarugas marinhas, lulas gigantes, peixes de todos os tipos...), a direcção artística que encontra o justo equilíbrio entre personalidade e realismo, as cores a ambos vívido e pastel, e a magnífica trilha sonora assinada pelo "jornalista" Austin Wintory formam um conjunto extremamente harmonioso, que encanta os olhos e os ouvidos. Obviamente, esta versão do Switch não é a mais tecnicamente bem-sucedida, especialmente se a compararmos com a versão para PC. No entanto, embora os gráficos pareçam mais desfocados e com alias ao jogar na tela grande, eles recuperam instantaneamente seu brilho ao alternar para o modo portátil. Os efeitos da escada desaparecem e a tela do Switch exibe belas cores brilhantes. A cereja no topo do tubarão-martelo, o modo portátil permite que você aproveite a aventura em novas condições.
Se muitas vezes mencionamos a possibilidade de “jogar no metrô” para elogiar a natureza nômade dos jogos do Switch, aqui teremos o prazer de poder jogar debaixo do edredom ou em qualquer outro canto tranquilo da casa. Um ambiente calmo e acolhedor é perfeito para esta viagem poética, que beneficia de ser realizada na maior serenidade possível. Aliás, note que os Joy-Cons proporcionam manuseio impecável, o que não era o caso do par teclado/mouse na versão para PC. Ainda podemos lamentar que este novo lançamento no Switch não venha com alguns bônus específicos. Mesmo um simples artbook digital ou um pequeno vídeo de making-of teria trazido um bom valor agregado a esta versão. Por fim, há a questão do preço, fixado em 20€. À primeira vista, parece baixo comparado aos padrões do console. Mas para um jogo que já tem dois anos, que é um pouco menos bonito do que em outros lugares, e que pode ser concluído em duas horas se você cometer o erro de não ficar por perto, um pouco de esforço extra poderia ter sido feito em termos de relações ao preço.