A história do ArmA 3 acontece em 2035 no coração da região do Mediterrâneo e, mais especificamente, nas ilhas gregas de Altis e Stratis. E não estamos falando de pedaços de terra vulgares, já que Altis está espalhada por uma área de 270 km² para realizar suas operações militares, enquanto Stratis mede apenas 20 km². O que facilmente suporta a comparação com GTA 5 em termos de áreas exploráveis, e justifica os cerca de 35 GB necessários para instalar o jogo. Ao chegar a Altis, a primeira coisa que chama a atenção é a qualidade gráfica do ArmA 3. A paisagem é realmente esplêndida, o jogo de luz é de morrer e os efeitos climáticos são incrivelmente críveis, especialmente porque têm um impacto real sobre o andamento das missões. A distância da tela também é notável, com mais de 20 km de terreno deslizando diante de seus olhos sem o menor aliasing, desde que você tenha uma placa gráfica que não seja muito antiga. Nada a dizer também em relação às texturas elegantes e à topografia realizada com uma meticulosidade quase doentia. Até o fundo do mar é magnífico, embora não seja realmente o negócio do show. Em suma, você terá entendido, a realização do jogo soa como uma verdadeira lição artística e técnica, e é claro que a Bohemia Interactive mimou a nova versão de seu motor gráfico Real Virtuality. O ragdoll está muito mais realista do que antes, a animação dos personagens ganhou em finesse, e os impactos deixados pelas balas são feitos com precisão. Quanto às explosões, elas também são mais trabalhadas com uma rajada que empurra os veículos e os soldados para trás de forma muito convincente. Outro grande sucesso do título: seu ambiente sonoro que imediatamente mergulha o jogador na luta. As balas podem ser ouvidas assobiando, o que dá uma indicação de onde os tiros estão vindo. E a melhor parte é que a otimização está lá.
Em suma, você terá entendido, a realização do jogo parece uma verdadeira lição artística e técnica, e é claro que a Bohemia Interactive mimou a nova versão de seu motor gráfico Real Virtuality."
De fato, o jogo roda sem problemas com a placa de vídeo recomendada e oferece todo o seu potencial com um modelo um pouco melhor. Claramente, o ArmA 3 não justifica mais a compra de uma Geforce GTX ou uma Radeon HD de última geração, e isso é uma boa notícia para a carteira. Sempre do lado positivo, podemos acrescentar que os problemas de estabilidade foram completamente corrigidos, graças aos primeiros patches lançados. Se o jogo travar no meio do jogo alguns dias após seu lançamento, esses inconvenientes não passam de uma memória distante, mesmo que certos bugs ainda estejam presentes; algo que pode ser descrito como lógico com mapas deste tamanho. Apesar de todos esses pontos positivos, o ArmA 3 ainda pode ser melhorado e continua apresentando algumas falhas que achávamos que haviam desaparecido. A física, apesar de bastante aprimorada, ainda parece irritada com os veículos. Assim, poderemos observar o comportamento do veículo mais do que duvidoso, seja um veículo blindado de transporte decolando como um carro de rally ao atravessar uma serra, ou um helicóptero quicando após um impacto na decoração. O suficiente para arruinar o moral dos fãs de simulações de guerra ultrarrealistas. Se a IA também foi reformulada, transformando os viciados em ácido de obras anteriores em soldados eficazes com uma boa leitura do campo de batalha e reações quase inteligentes, as coisas dão errado quando se encontram nos controles de 'uma máquina'. Também suspeitamos que os desenvolvedores do estúdio tenham emergido dos bots antigos, pois seu comportamento é extremamente carente de significado. Grandes problemas de busca de caminhos, iniciativas inexistentes, ordens mal compreendidas, a lista é longa. Dito isto, deve-se notar que essas deficiências dependem, acima de tudo, da maneira como uma missão será abordada. Nós confortamos uns aos outros da melhor forma que podemos.
Mexa com o melhor, morra como o resto
Em termos de conteúdo, ArmA 3 não é opulento, sendo o single player bastante anedótico e o modo de campanha ainda não disponível. Por enquanto, portanto, apenas quatro modos estão presentes. Primeiro há o modo "Desafio" que é semelhante a um tutorial e testará nossas habilidades de tiro através de 10 cursos de treinamento; tudo sob a supervisão afiada de um instrutor. Uma boa maneira de entender os diferentes comandos do jogo que são, deve-se admitir, bastante complexos. Já o modo "Showcase" tem 12 missões single-player, cada uma com foco em um aspecto particular da jogabilidade do jogo. Aqui você aprende a manusear os diferentes tipos de veículos, ou a realizar várias missões. , apenas para se familiarizar você mesmo com o arsenal muito imponente do jogo. Com duração de 45 minutos a uma hora, cada uma dessas missões é roteirizada e permite que você coloque em prática as lições aprendidas no modo "Desafio", estresse em mais. Muito bem feitas, essas missões não são absolutamente assustadoras, e mesmo quando o jogo está bem controlado, você se vê fazendo-as novamente, tentando não sofrer nenhuma perda. O modo "Showcase" também é uma oportunidade de conhecer toda a interface subaquática do jogo, e o sistema de infiltração que progrediu bastante. Além disso, adoramos a ideia de poder entrar pelas águas antes de neutralizar um guarda, despindo-o de seu uniforme e continuando a missão. Na mesma linha, as tropas terrestres se beneficiarão de todo um arsenal para permanecer o mais discreto possível, como os drones de reconhecimento que fazem maravilhas no multiplayer. Pena que este não faz originalidade com Capture the Flag ou mesmo Deathmatch.
Se a IA também foi reformulada, transformando os viciados em ácido de obras anteriores em soldados eficazes com uma boa leitura do campo de batalha e reações quase inteligentes, as coisas dão errado quando se encontram nos controles de 'uma máquina'."
Portanto, teremos que nos armar com um pouco de paciência antes de poder variar os prazeres, o primeiro episódio (Survive, que será seguido por Adapt and Win) da campanha single player não está planejado antes do início de outubro. Mas devemos concluir que não há nada a fazer no ArmA 3, por falta de conteúdo? De forma alguma, o jogo mostra uma riqueza monstruosa graças à sua comunidade. De fato, o ArmA 3 integra diretamente em seu menu a funcionalidade Steam Workshop e o editor de missões, que permitem em poucos segundos ter acesso a uma montanha de conteúdo já colocado online pelos fãs. Claro que o lado criativo não fica de fora já que todas as ferramentas necessárias estão incluídas no jogo, apenas para facilitar a postagem de suas próprias missões. Em relação à jogabilidade, o ArmA 3 se mantém fiel à diretriz da série, oferecendo um manuseio bastante complexo. Quem já está lutando com Call of Duty já pode esquecer a série Bohemia Interactive, a curva de progressão é tão íngreme. Reivindicando um elitismo intransigente, o jogo impõe uma complexidade que pode rapidamente desarmar e repelir os menos ousados. Mas uma vez domado o delicado sistema de jogo, as possibilidades oferecidas pelo título em termos de imersão ou liberdade simplesmente flertam com o infinito. Por exemplo, um FPS clássico oferece três posturas: em pé, agachado, deitado. No ArmA 3, não menos que 9 posições intermediárias estão disponíveis, para não deixar um pixel a mais do que o necessário antes de disparar. Será o mesmo para quase todas as ações possíveis, cada tecla ou ação tendo suas variantes com shift ou ctrl. Um sistema opaco e assustador à primeira vista, que acaba sendo muito intuitivo depois de um certo número de horas gastas no título.
ATIRADOR DE ELITE
Como já dissemos, não há necessidade de se preocupar com o realismo. O mecanismo de física sobrecarrega as habilidades de tiro do jogador, especialmente quando a distância de tiro começa a aumentar seriamente. Se entre 300 e 500 metros for suficiente a consideração da queda de bala, para tiro de longa distância com rifle sniper, será necessário levar em conta o vento, a gravidade e muitos outros fatores para conseguir o tiro perfeito; o ajuste do bisel sendo, além disso, levado ao nível de uma arte onde alguns são mestres do passado em multi-servidores. Como de costume, qualquer falta de coesão ou qualquer indício de heroísmo terminará em uma morte rápida, na maioria das vezes com uma única bala. A imersão é total, e o nível de jogo exigido pelo título é tal que apenas ArmA 3 pode ser tão satisfatório quando você completa com sucesso uma missão difícil. Por fim, esteja ciente de que os quatro níveis de dificuldade são muito configuráveis, o que permite que você adapte a experiência de jogo de acordo com seu nível e seus desejos no momento.