Teste ArmA II

    Teste ArmA IIComo seu antecessor, bem como a Operação Flashpoint em seu tempo, o ArmA II é mais frequentemente colocado na categoria FPS, por falta de algo melhor. Mas, na verdade, a produção da Bohemia Interactive é muito mais do que isso. Se é certamente possível encarnar um soldado de infantaria em primeira pessoa, essa atividade está longe de representar todo o jogo. Então, porque o jogo está repleto de veículos que podem ser emprestados à vontade. Os desenvolvedores anunciam 136 diferentes, incluindo 80 veículos terrestres, oito barcos, duas motocicletas e até uma bicicleta. Sem esquecer, claro, os helicópteros e aviões, incluindo uma aeronave de decolagem vertical que realmente não é fácil de controlar. Apesar da presença de uma função automática de pairar, os veículos aéreos também exigem habilidade e só podem ser dominados após um longo período de aprendizado. Essa exigência é bastante representativa do jogo como um todo, que quer ser fiel ao mundo real e, portanto, nunca sacrificar o aspecto realista da simulação no altar do conforto. Prova disso é que um simples tanque pode ser usado de três maneiras diferentes dependendo se você ocupa a posição de motorista, artilheiro, comandante, ou mesmo que a gestão do tempo às vezes envolve ter que esperar antes de agir, ou pelo contrário Apresse-se antes que seja muito tarde. Também podemos encontrar esse caráter temporal em uma das principais novidades deste segundo episódio: o sistema de saúde. A partir de agora, receber uma bola não é mais necessariamente sinônimo de fim de jogo, acontece que simplesmente nos encontramos no chão, com a visão turva e incapazes de nos mover. Não há mais nada a fazer do que pedir ajuda através do menu de ação e esperar, às vezes vários minutos, que um de nossos companheiros encontre tempo para vir e nos dar os primeiros socorros. Por outro lado, também podemos colocar um colega ferido de pé, e até arrastá-lo ou carregá-lo para longe da troca de balas, para não sofrer imediatamente o mesmo destino que o homem que deveria se beneficiar de nossa ajuda.





     

    ArmA assume a liderança

     

    Teste ArmA IIEntre as outras melhorias está um sistema de conversação que permite o diálogo com determinados personagens não-jogadores, enriquecendo assim o campo de possíveis interações e, portanto, o andamento da campanha single-player. Também podemos notar o aparecimento de saltos de paraquedas completos, onde devemos direcionar nosso soldado para o chão, e a chegada de uma chave de "salto", que nos permite escalar obstáculos. O suficiente para explorar com ainda mais liberdade os 225 quilômetros quadrados de terra disponibilizados para nós! O aspecto técnico também progrediu significativamente, pois o novo mecanismo 3D gerencia a profundidade de campo e o alto brilho. Normalmente, esses efeitos são usados ​​para impressionar o jogador e impressioná-lo. Aqui também, mas a expressão deve ser tomada literalmente, pois o sol pode refletir em nosso visor dependendo da nossa posição, e podemos nos deslumbrar quando saímos de um local escuro para um local localizado em pleno sol. . Em um jogo em que a menor imprecisão pode ser fatal, esses elementos devem ser levados em consideração pelo jogador e, portanto, vão além de simples considerações estéticas. No entanto, a qualidade gráfica de ArmA II não está longe de igualar a de Crysis às vezes, e isso apesar da presença de um efeito de desfoque bastante estranho ao mover o mouse rapidamente. Mas o ambiente geopolítico do jogo e as configurações que dele resultam lembram especialmente o primeiro STALKER. O modo single-player de fato relata eventos que ocorrem em um país imaginário da antiga União Soviética: Chernarus. Com base em levantamentos geográficos reais, apesar de sua natureza fictícia, oferece 350 quilômetros de estradas e contém mais de 50 cidades e aldeias, além de, para o registro, 726 árvores e 949 arbustos. Ainda de acordo com os desenvolvedores, é claro, não nos divertimos contando-os um por um.



     

    Entre as outras melhorias está um sistema de conversação que permite o diálogo com determinados personagens não-jogadores, enriquecendo assim o campo de possíveis interações e, portanto, o andamento da campanha single-player.

     

     

    Teste ArmA IIParadoxalmente, a campanha tem apenas sete missões! Mas seria errado gritar com o tempo de vida faminto, porque alguns deles às vezes podem levar várias horas para serem concluídos. Além disso, um bom valor de replay está garantido, pois os desenvolvedores tiveram a boa ideia de polvilhar a campanha com muitos objetivos secundários, escolhas mais ou menos difíceis de fazer, culminando em uma aventura que pode terminar de seis maneiras diferentes (três finais de derrota, três finais de vitória). Com um roteiro melhor que o de ArmA e com personagens mais carismáticos (às vezes encontrados de missão em missão, e alguns dos quais até enfrentarão um destino fatídico), a campanha principal de ArmA II tem tudo para agradar. E está longe de ser a única forma de ocupar o jogador, que também é recompensado além de sete cenários independentes. Além disso, apenas os oito tutoriais encenados de forma inteligente já têm uma vida útil mais do que respeitável. Eles cobrem todas as possibilidades oferecidas pelo jogo, desde movimentos básicos até opções de alto comando e construção de bases militares, sendo estes últimos elementos particularmente úteis em certos modos online. Porque sim, o multi aspecto não é esquecido, longe disso! Modos tão variados como deathmatch, team deathmatch, captura de bandeira, controle de setor e captura de zona são suportados. É até possível experimentar aventuras cooperativas, começando pela campanha principal. Outros estarão disponíveis em breve através dos muitos mods e níveis criados pela comunidade extremamente ativa. A presença de um editor integrado ao jogo não é estranho a esse fato. Granada no bolo, ArmA II tem um "Armory" onde você pode examinar detalhadamente todos os elementos do jogo (veículos, armamento, personagens...). Para cada um deles três opções: visualização de uma cena onde se destaca, observação simples graças ao modo "Display", encaixe adequado no campo. Esta última opção às vezes dá origem a desafios (sobreviver a um ataque, roubar equipamentos, etc.) que, se bem-sucedidos, concedem pontos para desbloquear outros elementos. Uma boa ideia que prolonga ainda mais a vida útil geral do produto! Mais bem sucedido e mais completo do que todos os outros títulos do gênero, Arma II, no entanto, sofre de muitos bugs importantes. Sejam problemas de IA ou script, geralmente são aleatórios e às vezes impedem que você complete um objetivo ou complete uma missão. Patches mais ou menos salva-vidas já estão disponíveis, mas mesmo com esses patches você não deve esperar um acabamento digno de uma grande produção de Hollywood. Também podemos apontar o dedo para a localização, que zapeia certas legendas e ocasionalmente se permite algumas enormidades como “tomar esse ponto de vista”.





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