Hideki Kamiya, cofundador da PlatinumGames, não é um estranho ilustre, longe disso. O homem já produziu alguns títulos mais do que notáveis, incluindo Resident Evil 2 e o primeiro Devil May Cry: sem dúvida, o produtor tem senso de estilo e Bayonetta foi uma oportunidade para ele exacerbar o gênero em todas as suas facetas. . Pure vencê-los todos em 3D usando os padrões clássicos do ambiente - uma estrutura linear pontuada por arenas fechadas e chefes prontos para a batalha - esta primeira aventura da franquia marcou mais de uma, e com razão: foi simplesmente de tirar o fôlego e maravilhosamente agradável. Dez anos depois, as coisas não mudaram muito.
COMPLETO BAYO SAMURAÏ
Assim, encarnamos Bayonetta, Bruxa da Umbra em busca da verdade sobre sua identidade. Onde Dante estava encarregado de derrotar os demônios, os principais inimigos aqui são os Anjos, classificados em um bestiário ultradenso com múltiplas especificidades. Para falar a verdade, a comparação com Devil May Cry pode ser estabelecida em longos parágrafos, tanto em termos de fundo quanto de certos designs de personagens, ou claro, a jogabilidade e outras inúmeras piscadelas que lembram o currículo bem desenvolvido dos japoneses. Se as duas franquias são muitas vezes comparadas, é por uma boa razão, pois são dois gigantes imbatíveis de vencê-los todos: ainda hoje, esta primeira Bayonetta é uma pequena pérola de intensidade, com profunda jogabilidade e o constante nervosismo cuja exigência exige habilidade e compostura.
Acima de tudo, Bayonetta é a arte de encenar situações completamente absurdas em tempo real, confrontos insanos contra chefes desproporcionais, sem tempo de inatividade. A aventura também gosta de variar suas fases de jogo explorando o gênero de shoot 'em up e outros estilos de arcade japoneses: é completamente demais - até um pouco demais às vezes - e extremamente enraizado na cultura local. , correndo o risco de repelindo o mais pé no chão. No final, se a replayability é excelente e o domínio da jogabilidade sempre pode ser aprofundado, apenas o cenário se mostra particularmente frágil: muito excêntrico em sua escrita e contando com inúmeras apresentações de slides como cutscenes, difícil levar o enredo a sério e até para segui-lo assiduamente. Felizmente, para um jogo de 2009, os gráficos estão muito corretos e, acima de tudo, aprimorados pelo 4K e 60fps. Quando você conhece a desanimadora taxa de quadros a que o PS3 tinha direito na época (o Xbox 360 se saiu melhor), essa porta é uma verdadeira pechincha e também a única oportunidade de ter, em 2020, a franquia Bayonetta em outro lugar que não no Switch. Sem dúvida, a Nintendo fez uma excelente jogada negociando a exclusividade de Bayonetta 2 e 3, em detrimento das plataformas da Sony e Microsoft que perderam um excelente potro por lá.
VANQUISH LORRAINE
Vanquish, por outro lado, acabou sendo uma incrível experiência TPS absolutamente impulsionada pelo grande Shinji Mikami. É difícil descrever a emoção que emanava dessa jornada futurista que se passava na cidade espacial americana de Providence, refúgio de uma humanidade em meio a uma crise de recursos e atacada por russos inconvenientes. Diga-se: assim como Bayonetta, a história de Vanquish e seus rudimentos são incrivelmente clichês, com sotaques grosseiros e reviravoltas previsíveis… mas esse não é o ponto. A sua atmosfera robótica mantém-se, ainda hoje, particularmente saborosa e vem servir uma jogabilidade ao ritmo incessante – uma verdadeira ode à epilepsia e à pontuação, curtas de seis ou sete horas mas com inegável valor de repetição. Com o controle na mão, Vanquish é uma explosão sensacional, uma pequena bomba elétrica com mecânica perfeitamente lubrificada e que não está pronta para envelhecer.
Sem dúvida, a Nintendo fez uma excelente jogada negociando a exclusividade de Bayonetta 2 e 3, em detrimento das plataformas da Sony e Microsoft que perderam um excelente potro por lá.
Por si só, é um pouco como o alter-ego de tiro em terceira pessoa de Bayonetta, usando mecânicas de câmera lenta bem pensadas e inimigos gigantescos que devem ser derrotados no meio de uma chuva de ataques e explosões. Este lote em sessenta imagens por segundo e com a resolução multiplicada é obviamente um pouco de felicidade, especialmente porque a ação é suportada por muitos efeitos de partículas então perfeitamente gerenciados tecnicamente. Tenha cuidado, porém, Vanquish pode parecer leve para os aficionados que não pontuam: será necessário refazer o jogo, explorar as dificuldades e as menores sutilezas para apreciá-lo plenamente. Mas cá entre nós, o título continua a ser uma aposta segura.