“Simples, básico”. Não sabemos se Orelsan teve a oportunidade de colocar as mãos no Beat Saber, mas ele certamente não negaria a extrema simplicidade da mecânica. O jogador tem dois sabres – um vermelho e outro azul – incorporados ao PlayStation Move. Como em qualquer outro jogo de ritmo, os blocos rolam pela tela e, portanto, é necessário cortá-los na direção indicada (para cima, para baixo, esquerda, direita, diagonal) respeitando sua cor. De vez em quando, temos direito a alguns cubos neutros que nos permitem recuperar o fôlego, mas esta trégua é sempre de curta duração. Tanto para os fundamentos. É claro que o estúdio tcheco usou algumas sutilezas para tornar o exercício mais difícil. Por exemplo, há obstáculos que se deve evitar deslocando-se para a direita ou para a esquerda, ou agachando-se. Também é preciso ter cuidado para não cortar as bombas sob pena de destruir o combo. Mais vicioso, os blocos colocados lado a lado com direções opostas, o que exige um pouco de ginástica neuronal tensa quando o ritmo é alto. Também podemos citar as notas que saem de sua zona habitual – normalmente, os cubos vermelhos são colocados à esquerda, e os azuis à direita – para nos obrigar a dividi-los com a espada oposta. Não vamos ensinar nada aos fãs do gênero: a melhor maneira de ter sucesso no Beat Saber é se antecipar. É claro que, se nos contentarmos em ler as notas assim que estiverem sob nossos narizes, ficaremos sobrecarregados rapidamente. O olhar deve estar constantemente focado no fundo para não sofrer e poder preparar o próximo golpe da lâmina. Não parece, mas Beat Saber dá muita importância ao estilo, e o posicionamento dos blocos significa que você está realizando sem saber uma coreografia que lembra os dias em que DJ 8-Ball dominava o poleiro. Dance Dance Revolution.
Com seu design elegante e futurista, Beat Saber é um daqueles jogos que não precisa de camadas de texturas para transportá-lo para outra dimensão.
Esse desejo de nos tornar guerreiros japoneses de superclasse é encontrado no sistema de pontuação que nos incentiva a aplicar gestos. De fato, não basta cortar os blocos em ritmo para coletar o máximo de pontos, devemos também nos certificar de: 1) levantar o braço com um ângulo de pelo menos 90° antes de cortar o cubo, 2) continuar o movimento para para atingir um ângulo de 60° após o golpe da lâmina, 3) cortar a nota em duas partes iguais. Além desses três parâmetros, existe o multiplicador tradicional (até x8) que aumenta os pontos quando o contador de combos enlouquece. Aninhadas uma dentro da outra, essas mecânicas fazem você suar muito ao jogar Beat Saber; pelo menos, no que nos diz respeito. Mais de uma vez interrompemos nosso jogo porque o nevoeiro estava começando a se formar nas lentes do PlayStation VR, degradando a visibilidade. Depois, trapaceamos tanto em outros jogos musicais, a tolerância se sobrepôs tanto à habilidade, que reconhecemos que o magnetismo hiperbólico é exigente. E depois há esta sensação de satisfação quando chegamos ao final de uma peça que te embriaga, as notas põem à prova os nossos nervos, a nossa concentração e os nossos reflexos. Em termos de conteúdo, Beat Saber possui um modo "Campanha" que permite descobrir todas as músicas do jogo através de dificuldade crescente. Sádicos até o fim, os desenvolvedores têm objetivos integrados que são mais ou menos fáceis de cumprir. Às vezes, o número de blocos perdidos ou cortados com a espada errada será limitado, o ritmo da peça será mais rápido ou mais lento, teremos que percorrer uma certa distância acenando com os braços ou até mesmo a direção em que cortar o cubo desaparecerá no final do dia, último momento.
CLEAR SABRE
Neste último caso, mesmo que não se tenha uma memória muito boa, existe uma forma de contar com a rotação dos blocos que está ligada ao sentido em que devem ser cortados. Não iremos tão longe a ponto de fazer uma comparação com o efeito Tetris, mas temos que admitir que, uma vez presos nesse turbilhão de notas vazias, acabamos empunhando as espadas instintivamente, com base nessa lógica musical que emerge implicitamente. É uma sensação muito louca, realmente. Além do modo "Campanha", você também pode agachar o modo "Jogo Livre" onde você tem acesso a todas as pistas do jogo. O nível de dificuldade é configurável, e você pode até ativar handicaps (o mesmo que em o modo "Campanha") para inflar o multiplicador e aparecer melhor no ranking online. Mas o mais interessante continua a ser a possibilidade de focar numa determinada sequência da peça; a ferramenta ideal para identificar nossas fraquezas e apagá-las. Quanto ao modo "Party", ele permite que vários jogadores compartilhem o PlayStation VR para bater a melhor pontuação possível através de uma tabela de classificação local. Ao contrário da FreeStyle Games, que se esforçou para oferecer tela dividida versus DJ Hero, o magnetismo hiperbólico é bastante preguiçoso nessa área. Acusada de separar os jogadores do resto do mundo, a realidade virtual teria, no entanto, se beneficiado de uma emulação entre dois jogadores por fone de ouvido. Lá, além das pontuações, não podemos dizer que o espírito competitivo é levado ao limite. Felizmente, os desenvolvedores prometeram corrigir a situação em breve, agora que a versão PS4 está disponível no mercado. Cruzamos os dedos para que as atualizações planejadas não sejam implantadas apenas no PC.
Com reconhecimento de movimento calibrado, uma lista de reprodução infernal e mecânica oleada, o título de Hyperbolic Magnetism se destaca como uma das apostas seguras do headset Sony Interactive Entertainment.