Teste Berserk and the Band of Hawk: tudo nos músculos, nada na cabeça

Teste Berserk and the Band of Hawk: tudo nos músculos, nada na cabeçaNos últimos anos, o musou com molho Omega Force tinha, através de parcerias, encontrado um novo rumo, um novo sopro de vida. Com Hyrule Warriors e Dragon Quest Heroes, o modelo ancestral do estúdio finalmente iniciou um processo de despoeiramento necessário, até mesmo absolutamente vital para uma saga presa no concreto da imobilidade. Com o anúncio com grande alarde desta adaptação de Berserk, esperávamos, portanto, ver o estúdio perseverar nessa direção, tentar algo novo, trazer um pouco mais de modernidade à sua receita. Surpresa, este não é o caso e o título ainda dá alguns passos para trás.



 

UMA NARRAÇÃO NO FIO

 

Teste Berserk and the Band of Hawk: tudo nos músculos, nada na cabeçaCom Berserk e o Bando de Falcão, Omega Force se propõe a transcrever a história de Guts, desde seu início como mercenário até seus finais finais. Cada batalha do cenário, pequena ou grande, é, portanto, objeto de uma missão no modo single player. A narração, por sua vez, é fornecida entre as lutas, por longas animações em VOST (as legendas infelizmente estão em inglês), da trilogia de longas-metragens lançadas em 2012 e 2013, com pequenos efeitos 3D. Se a qualidade da animação às vezes deixa a desejar, o conjunto permanece de boa qualidade e permite que os neófitos descubram a saga tranquilamente. Por outro lado, duas armadilhas são reveladas muito rapidamente: primeiro um problema de ritmo na primeira parte do jogo, com cutscenes muito longas quando comparadas com a duração das missões (cerca de dez minutos) . Por outro lado, quem conhece a série e os longas-metragens em questão saberá que eles apenas refazem o arco narrativo da Idade de Ouro. Assim que você se aventurar, as sequências de anime são substituídas um pouco na hora por cenas caseiras muito menos sensuais. E de repente a narração torna-se, ao contrário, muito leve! E não são os eventos e conversas ruins disponíveis no menu suspenso do jogo que compensarão essa mudança.



 

CÉREBROS

 

Teste Berserk and the Band of Hawk: tudo nos músculos, nada na cabeçaMas vamos ao cerne da questão e entrar na briga. No papel, Berserk corresponde perfeitamente à receita do musou, com seu lado ultra-nag. Talvez não houvesse necessidade de voltar a algo tão simples. Omega Force assume assim um sistema ultra-básico, com combos de dois botões (golpe rápido, golpe carregado) que terão de ser cruzados em momentos diferentes para variar os combos. Sinceramente, o uso do termo variado é quase em demasia já que o jogo é repetitivo em sua forma de entender as lutas. Sutileza para fora, reflexão para fora. Em Berserk, batemos, sem nem prestar atenção, em hordas de mobs completamente inofensivos. Podemos ficar lá, passivos por muito longas dezenas de segundos antes de tomar um tatane e, portanto, será necessário aumentar o nível de dificuldade ao máximo para ter uma aparência de desafio. Poderíamos apostar nas lutas contra chefes, mas essas são mais como a política da bolsa HP. Esquivar e aparar são muitas vezes inúteis contra seus ataques poderosos, com um prisma muito amplo, e Berserk, assim, esvazia-se de qualquer tática ersatz. Em seguida, contamos com o medidor Frenzy, que pode ser preenchido até cinco vezes para aumentar suas estatísticas por um determinado tempo. Isso permite que você pegue Almas preenchendo um segundo medidor, dedicado a um ataque especial devastador.

 

O modo single player prende-se assim ao interesse do jogador pela história e a este tradicional vício por este sentimento de avassalador que emerge do massacre de soldados inúteis.

 

Teste Berserk and the Band of Hawk: tudo nos músculos, nada na cabeçaMas esse retrocesso também se traduz em objetivos do barco, que se repetem várias vezes, novamente sem que realmente prestemos atenção a isso, na medida em que a abordagem permanece sempre a mesma, cofragem bruta. Então, sim, será necessário cometer um pequeno erro para ter certeza de coletar peças de arte, mas, francamente, a cenoura é fraca, especialmente em várias dezenas de capítulos. Então, sim, Omega Force experimentou esse sistema de criação de objetos, um pouco anedótico, mas que reforça ainda mais o lado bollldozers dos heróis. O modo single-player prende-se, portanto, ao interesse do jogador pela história e a este vício tradicional por este sentimento de avassalador que emerge do massacre de soldados inúteis. Deve-se admitir que com seus feixes de sangue e seus golpes desproporcionais, Berserk é forte no assunto. Mas, francamente, é difícil encontrar motivos para voltar a ele e o aspecto tecnicamente arcaico do jogo (decorações brandas e genéricas, recorte a todo custo, texturas de outra época, trava estranha) não funciona a seu favor. Quanto aos modos adicionais que são Free Mode e Eclipse, eles também não devem impedir você por muito tempo. O primeiro permite que você repita missões solo já concluídas com diferentes heróis, incluindo aqueles que você desbloqueou; infelizmente, nem todos se beneficiaram do mesmo cuidado nos estilos marciais e nas listas de movimentos. Quanto ao Eclipse, não é nem mais nem menos que um modo de “Sobrevivência”. E o grande ausente é chamado de modo de dois jogadores, que saiu descaradamente.



 

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