Teste Beyond Blue: 75% jogo, 25% documentário, 100% big blue!



    O enredo de Beyond Blue (porque existe um) se passa no Pacífico Ocidental e apresenta uma pequena equipe de oceanógrafos. Irina está preocupada com a proliferação de algas tóxicas, André é apaixonado por tartarugas, enquanto Mirai, que interpretamos, busca se reconectar com uma família de cachalotes já encontrada no passado. O encontro acontece muito cedo no jogo e permite que você descubra que um cachalote fêmea bebê, que Mirai batizará maliciosamente Andréa, viu recentemente a luz do dia. Um pouco mais tarde, os cientistas vão suspeitar da presença de extratores mineiros na zona, ainda que protegidos. Os vários pontos do cenário são abordados essencialmente por meio de linhas de diálogo entre Mirai, que ficará permanentemente debaixo d'água, e seus acólitos que permaneceram na superfície. Se as vozes americanas fazem muito sucesso, ainda lamentamos a ausência de uma dublagem francesa. As legendas tendem a não permanecer exibidas por tempo suficiente, o que significa que você pode perder algumas delas quando estiver ocupado observando esta ou aquela criatura marinha.

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    Este ponto não diz respeito a passagens no submarino pessoal de Mirai (o jogo alterna entre sequências de mergulho e retornos ao submarino), pois podemos então nos concentrar nos diálogos. Estes também são vagamente interativos. De fato, às vezes é possível escolher entre várias respostas durante as chamadas telefônicas com a superfície. Bem, para falar a verdade, testamos os diferentes ramos jogando vários jogos, e na verdade são escolhas verdadeiras-falsas, que levam ao mesmo resultado. Além disso, os temas abordados não são muito interessantes. Em vez de focar em questões ambientais, o jogo se concentra em pequenas discussões entre André e Irina, e ainda apresenta um personagem adicional: Ren, a irmã mais nova de Mirai. Seguem-se algumas discussões sobre os exames universitários deste último e o estado de saúde da avó, que se afunda lentamente na senilidade. Esses humores acontecem um pouco como cabelo na sopa e não trazem quase nada para a aventura. Entendemos que eles estão lá para humanizar os personagens e torná-los mais cativantes, mas o truque de mão não funciona realmente.

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    "SOB O OCEANO, DEBAIXO DO OCEANO"

    A verdadeira razão de ser do jogo está obviamente nas sequências de mergulho, que permitem admirar muitas criaturas marinhas. Deste ponto de vista, está tudo bem. Movemo-nos com facilidade e facilidade nas três dimensões do oceano, os gráficos quase realistas reproduzem eficazmente os diferentes animais, enquanto os efeitos de iluminação conseguem sublimar as decorações ainda bastante simplistas (algumas rochas aqui, alguns tufos de vegetação ali, e o grande azul a perder de vista). Este stripping não é desagradável, pois contribui para o ambiente relaxante das sequências de mergulho, e acentua o carácter por vezes majestoso dos ballets iniciados por golfinhos, tubarões, baleias ou cachalotes. Quarenta e três espécies estão representadas no jogo, das menores às maiores, e por isso temos a oportunidade de observar de perto polvos de sete braços, amêijoas gigantes, tartarugas-de-couro, estrelas-do-mar ou orcas. No que diz respeito à jogabilidade real, cada uma das missões segue praticamente o mesmo padrão. Nós nos movemos em direção a um farol hidrofônico, nós o ativamos, movemos um círculo de mira para detectar e marcar fontes sonoras, então nos movemos em direção a esses waypoints para escanear os animais detectados. Um drone permite, em particular, realizar "varreduras com zoom". Concretamente, trata-se de girar a câmera virtual ao redor do animal para desenterrar pontos particulares a serem escaneados. No caminho que nos conduz a estes objectivos particulares, podemos também escanear de forma mais rápida e elementar todas as criaturas que encontramos, de forma a enriquecer a base de dados que pode ser consultada no submarino.

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    ET TU SCANNES, SCANNES, SCANNES...


    Como você deve ter entendido, não há muito mais a fazer além de escanear, escanear e escanear novamente. A aventura nos pede em duas ou três ocasiões para coletar amostras de plantas em áreas específicas, mas isso permanece anedótico. A repetitividade é, portanto, essencial, especialmente porque o jogo não nos faz apenas escanear um representante de cada espécie. Para completar a enciclopédia, é realmente necessário escanear várias dezenas de indivíduos! Como resultado, andamos com o scanner permanentemente ativado, o que tem o efeito de exibir uma grade hexagonal na borda da tela e, portanto, reduzir a beleza da visão. Uma vez que um mergulho tenha sido concluído, você pode felizmente retornar à região em modo livre para explorá-la tranquilamente. Também é possível admirar as criaturas em paz a cada passagem no minúsculo submarino Mirai. Uma ferramenta nos permite exibir o modelo 3D de cada animal, dar zoom nele e girar em torno dele à vontade, e até exibir diferentes animações… desde que tenhamos escaneado representantes suficientes das espécies em questão.

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    Este último ponto também permite obter mais informações científicas sobre o animal. Ao mesmo tempo, também é possível desfrutar de dezesseis pequenos vídeos documentais muito bem feitos. As imagens (reais, portanto) são muito bonitas, os comentários bastante interessantes e, acima de tudo, a duração dos vídeos é adaptada à estrutura do videogame. Cada um deles dura apenas dois a três minutos, o que os incentiva a bicar, enquanto um longo documentário certamente teria desencorajado boa parte dos jogadores, ansiosos para voltar rapidamente ao jogo. Além disso, podemos especificar que a aventura é concluída em apenas duas a três horas (infelizmente), e que certamente seria inadequado oferecer mais conteúdo de vídeo do que conteúdo interativo... Vamos terminar com uma nota positiva: o tablet presente no submarino dá acesso a cerca de vinte músicas, algumas das quais são realmente muito boas (Love that never de Tokimonsta, Driftwood de Vanderocker, Tangaroa Whakamautai de Maisey Rika, Suzie Noma de Muthoni Drummer Queen…).



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