Teste Bound by Flame: todo animado?

Teste Bound by Flame: todo animado?O mundo de Vertiel é atormentado por uma ameaça gelada do norte. Hordas de criaturas mais mortas do que vivas são enviadas pelos senhores do gelo para dizimar os pacíficos habitantes do continente. Em outras palavras: o inverno está chegando... Passemos então rapidamente ao cenário de Bound by Flame, que recicla os intermináveis ​​clichês da fantasia-heróica. Obviamente, não vamos segurá-lo com muita severidade, já que até os pesos pesados ​​do gênero fazem o mesmo. Nosso herói e aprendiz salvador mundial do dia, porque é preciso um, se chama Volcan. Este sobrenome pode esconder tanto um homem quanto uma mulher, o jogador também tem a possibilidade de escolher entre alguns rostos e penteados pré-definidos. Se lhe dissermos este ponto relativamente fútil, é porque reflete muito bem as qualidades e falhas do jogo como um todo, que procura fazer como os grandes, mas nunca consegue. Aqui, devemos, portanto, nos contentar com uma personalização estética limitada, longe das possibilidades oferecidas pelos primeiros Elder Scrolls que estão por vir. Neste caso, não teria sido melhor impor um personagem diretamente? Gothic e Risen provaram no passado que isso não é problema. Principalmente porque o destino do nosso herói está todo mapeado (pelo menos inicialmente) já que no final da primeira sequência do jogo, que também serve como tutorial, seu corpo é invadido por um demônio do fogo, com quem ele agora deve conviver. Para resumir as coisas, podemos dizer, portanto, que Satanás a habita de certa forma. Mas durante a aventura, certas escolhas oferecidas ao jogador permitirão que ele deixe mais ou menos espaço para o demônio. O jogo oferece-nos assim vários finais e, sobretudo, vários caminhos de evolução para o herói. Deixar o demônio se expressar plenamente permite maximizar os poderes de fogo, mas isso é feito à custa do equipamento (armadura danificada pelas chamas, impossibilidade de usar capacete por causa dos chifres que crescem….) e do relacionamento com alguns companheiros.
 





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Teste Bound by Flame: todo animado?O desenvolvimento do personagem também é alcançado através da disponibilidade de três árvores de habilidades distintas. Um é, portanto, dedicado ao demônio e permite que você lance bolas de fogo ou até acenda armas. Os outros dois correspondem a dois estilos de combate distintos: armas pesadas ou punhais. O jogador pode mudar a qualquer momento de um estilo para outro, dependendo em particular dos inimigos que encontrar. Contra uma criatura com um escudo, é melhor tirar a espada de duas mãos para quebrar a defesa que atrapalha. Nesse modo, um chute pode até empurrar o oponente para trás e quebrar sua guarda. No modo punhal, é substituído por uma função de prevenção. As lutas tornam-se então mais fluidas e Volcan mostra uma agilidade insuspeita. Esta árvore de talentos "Ranger" também abriga algumas habilidades dedicadas à furtividade. Infelizmente, este último é pouco explorado, como costuma acontecer em jogos que não fazem dele sua jogabilidade principal. Concretamente, podemos iniciar algumas lutas surpreendendo uma criatura por trás para melhor iniciar sua barra de vida, mas os outros inimigos se encontrarão imediatamente alertados sobre nossa presença, o que limita muito o interesse da manobra. Além dessa desvantagem, além de uma função de travamento de alvos perfectível, podemos no entanto elogiar o sistema de combate como um todo. Exigente e tático, exige um envolvimento real do jogador, que não pode se contentar em martelar os comandos de ataque ao acaso. Guarda, esquiva, posicionamento, uso de armadilhas, feitiços ou bestas… tudo importa. Para gerenciar melhor todas as possibilidades, o jogo nos oferece uma quase pausa ativa, que retarda extremamente a ação e permite que você faça silenciosamente as escolhas mais táticas. Um conselho: nunca esqueça que Volcan é um artífice de profissão e, portanto, construa o maior número possível de armadilhas explosivas. Criaturas do frio não apreciam fogo, é preciso isso para superar os grupos mais difíceis. Mas aí, novamente, Bound by Flame não cede à facilidade. Se for possível fabricar algum consumível (armadilhas, poções, virotes de besta...) e também melhorar armas e peças de armadura, os ingredientes continuam raros. Mesmo ao saquear todos os cadáveres e baús presentes nos diferentes níveis, sempre há o medo de perder.

Teste Bound by Flame: todo animado?Este lado hardcore, quase intransigente, é sem dúvida um dos pontos fortes do jogo, sobretudo numa altura em que Dark Souls ganha todos os votos (ou quase...). Em troca, a dificuldade do modo normal já é muito alta, alguns jogadores podem ficar desanimados. Nesse caso, aconselharemos excepcionalmente que ativem o modo fácil sem vergonha. Além de seu sistema de combate e criação relativamente avançado, Bound by Flame é mais clássico, até decepcionante em certos pontos. É o caso de nossos companheiros de viagem, cuja inteligência às vezes é um pouco artificial demais. E especialmente o design de níveis que está a mil milhas de um mundo aberto. O jogo é dividido em diferentes capítulos, divididos em diferentes níveis, alguns dos quais só podem ser navegados ao custo de tempos de carregamento adicionais quando você deseja entrar em determinados lugares específicos. Sabendo que as missões servem de pretexto para nos fazer ir e voltar muito, espere ver muito, muito regularmente as telas de carregamento, e as dicas que as acompanham, durante as vinte horas necessárias para completar a aventura. inferior. Quando se trata de gráficos, Bound by Flame é fiel ao seu tema central, pois sofre com calor e frio. Efeitos de iluminação muito bonitos e tecnologicamente avançados convivem com algumas decorações sem inspiração e movimentos labiais pouco convincentes durante os diálogos. O jogo Spiders, portanto, se enquadra na categoria de jogos que são claramente imperfeitos, mas potencialmente cativantes, desde que você seja sensível aos pontos em que atinge a marca.

 





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