Teste de Halo Reach: 9 anos depois, a prequela não envelheceu nem um pouco no PC

Teste de Halo Reach: 9 anos depois, a prequela não envelheceu nem um pouco no PCNão entraremos em detalhes sobre a aventura em si, pois nossa análise da versão do Xbox 360 publicada em setembro de 2010 ainda está disponível. Basta lembrar que Halo: Reach tem essa particularidade de não encarnar o Master Chief, mas Noble Six, um membro da equipe Noble. É o ano de 2552 e esses espartanos têm a tarefa de defender o planeta Reach, atormentado por uma invasão do Covenant. O jogo consegue destilar uma sensação de guerra em larga escala, mesmo que gire em torno de dez níveis de campanha bem separados e não um mundo aberto. Nosso soldado se encontra imerso em confrontos que estão além dele e que causarão sua queda... como a cena de abertura indica desde os primeiros segundos. A sequência final faz a ligação com a introdução do primeiro Halo, o episódio que nos interessa hoje é o que é comumente chamado de prequel. E o facto de inaugurar a Master Chief Collection com esta componente é particularmente relevante. Não só a ordem cronológica é respeitada, mas o fato de Halo: Reach ter sido lançado em 2010 evita ter que abordar a compilação com uma aventura muito datada. Halo: Combat Evolved realmente viu a luz do dia em 2001, e alguns de seus aspectos podem ter parecido um pouco difíceis de se reconectar com a saga em 2019.

NÃO, MAS HALO O QUE!


Teste de Halo Reach: 9 anos depois, a prequela não envelheceu nem um pouco no PCPensamos em particular no design de níveis que impõe muitas viagens de ida e volta nos mesmos níveis para alongar artificialmente o molho. Este problema estando completamente ausente do Reach, é mais fácil entrar na aventura. A Microsoft estava, portanto, certa neste ponto. Além disso, a política editorial e comercial da editora é quase irrepreensível nesta. Por um lado, é possível adquirir o jogo de forma independente ao preço muito modesto de dez euros, ou comprar toda a coleção por apenas quarenta euros. Em ambos os casos, você recebe o que paga. Por outro lado, você pode não apenas obter os jogos na Microsoft Store, mas também no Steam. Por fim, a compilação também está disponível no Xbox Game Pass para PC, que permite que os assinantes aproveitem ao máximo sem nenhum custo adicional. Obviamente, esta versão para PC de Halo: Reach traz sua parcela de melhorias gráficas. O jogo não foi remasterizado estritamente falando, mas ainda se beneficia de uma opção de "qualidade gráfica aprimorada" em oposição à "qualidade gráfica original", que reflete a presença de um certo número de melhorias. O mais óbvio diz respeito ao nível de detalhe dos conjuntos (o famoso "nível de detalhe" que os anglófilos conhecem bem), a distância a partir da qual o jogo exibe versões menos detalhadas dos vários elementos tendo sido significativamente adiados.

Além de uma mixagem de áudio que realmente não honra a versão original do jogo, todos os aspectos técnicos foram revisados ​​para cima. Em 4K e a sessenta quadros por segundo, Halo: Reach ainda se mantém perfeitamente, apesar de seus nove anos de idade.






Teste de Halo Reach: 9 anos depois, a prequela não envelheceu nem um pouco no PCOs menus não oferecem opções gráficas extremamente detalhadas e precisas, mas ainda temos direito a um ajuste do campo de visão. De uma forma mais geral, sentimos imediatamente no ecrã a diferença gráfica em relação às versões de consola. Começando com a resolução que pode ser empurrada sem nenhum problema em 4K para obter gráficos extremamente finos, e em comparação com a qual os 1152x720 pixels da versão 360 empalidecem em comparação. Acrescente a isso a presença de um filtro antialiasing mais eficiente do que antes, e você pode dizer adeus aos efeitos de escada que eram claramente visíveis no console. Você também pode esquecer a limitação de trinta quadros por segundo, sessenta fps sendo a norma aqui. Claro que é possível ir além, assim como é possível jogar em 8K se desejar... e se você tiver uma tela capaz de exibir tal resolução. Por outro lado, não é necessário ter um PC de competição para desfrutar do jogo em boas condições. Funciona como um encanto em máquinas modestas.



Teste de Halo Reach: 9 anos depois, a prequela não envelheceu nem um pouco no PCBoas notícias para os amantes de mods: o sistema anti-cheat pode ser desativado. Por fim, o par teclado/mouse é totalmente suportado, e ganhamos muito em mirar o prazer. Apenas a condução dos veículos incomoda um pouco, já que a direção é controlada com o mouse e não com o teclado. Gostaríamos de poder escolher entre os dois sistemas. Da mesma forma, teria sido bom se a dublagem francesa tivesse sido refeita para esta nova versão do jogo, a de 2010 já não era muito convincente na época, e suas falhas são ainda mais óbvias hoje. Mas o maior problema deste Halo: Reach no PC diz respeito à mixagem de áudio, que não é nada fiel ao trabalho original. Os sons parecem muito abafados e é difícil distinguir as diferentes faixas de áudio, efeitos sonoros de voz e música que tendem a se misturar de maneira bastante desagradável. Espero que um patch resolva esse problema em breve. Se não fosse esse o caso, o jogo ainda seria altamente recomendado. Última parte da saga desenvolvida pela Bungie e primeiro episódio da Master Collection a ser lançado no PC, Halo: Reach tem quase tudo para agradar.
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