NÃO, MAS HALO O QUE!
Pensamos em particular no design de níveis que impõe muitas viagens de ida e volta nos mesmos níveis para alongar artificialmente o molho. Este problema estando completamente ausente do Reach, é mais fácil entrar na aventura. A Microsoft estava, portanto, certa neste ponto. Além disso, a política editorial e comercial da editora é quase irrepreensível nesta. Por um lado, é possível adquirir o jogo de forma independente ao preço muito modesto de dez euros, ou comprar toda a coleção por apenas quarenta euros. Em ambos os casos, você recebe o que paga. Por outro lado, você pode não apenas obter os jogos na Microsoft Store, mas também no Steam. Por fim, a compilação também está disponível no Xbox Game Pass para PC, que permite que os assinantes aproveitem ao máximo sem nenhum custo adicional. Obviamente, esta versão para PC de Halo: Reach traz sua parcela de melhorias gráficas. O jogo não foi remasterizado estritamente falando, mas ainda se beneficia de uma opção de "qualidade gráfica aprimorada" em oposição à "qualidade gráfica original", que reflete a presença de um certo número de melhorias. O mais óbvio diz respeito ao nível de detalhe dos conjuntos (o famoso "nível de detalhe" que os anglófilos conhecem bem), a distância a partir da qual o jogo exibe versões menos detalhadas dos vários elementos tendo sido significativamente adiados.
Além de uma mixagem de áudio que realmente não honra a versão original do jogo, todos os aspectos técnicos foram revisados para cima. Em 4K e a sessenta quadros por segundo, Halo: Reach ainda se mantém perfeitamente, apesar de seus nove anos de idade.
Os menus não oferecem opções gráficas extremamente detalhadas e precisas, mas ainda temos direito a um ajuste do campo de visão. De uma forma mais geral, sentimos imediatamente no ecrã a diferença gráfica em relação às versões de consola. Começando com a resolução que pode ser empurrada sem nenhum problema em 4K para obter gráficos extremamente finos, e em comparação com a qual os 1152x720 pixels da versão 360 empalidecem em comparação. Acrescente a isso a presença de um filtro antialiasing mais eficiente do que antes, e você pode dizer adeus aos efeitos de escada que eram claramente visíveis no console. Você também pode esquecer a limitação de trinta quadros por segundo, sessenta fps sendo a norma aqui. Claro que é possível ir além, assim como é possível jogar em 8K se desejar... e se você tiver uma tela capaz de exibir tal resolução. Por outro lado, não é necessário ter um PC de competição para desfrutar do jogo em boas condições. Funciona como um encanto em máquinas modestas.
Boas notícias para os amantes de mods: o sistema anti-cheat pode ser desativado. Por fim, o par teclado/mouse é totalmente suportado, e ganhamos muito em mirar o prazer. Apenas a condução dos veículos incomoda um pouco, já que a direção é controlada com o mouse e não com o teclado. Gostaríamos de poder escolher entre os dois sistemas. Da mesma forma, teria sido bom se a dublagem francesa tivesse sido refeita para esta nova versão do jogo, a de 2010 já não era muito convincente na época, e suas falhas são ainda mais óbvias hoje. Mas o maior problema deste Halo: Reach no PC diz respeito à mixagem de áudio, que não é nada fiel ao trabalho original. Os sons parecem muito abafados e é difícil distinguir as diferentes faixas de áudio, efeitos sonoros de voz e música que tendem a se misturar de maneira bastante desagradável. Espero que um patch resolva esse problema em breve. Se não fosse esse o caso, o jogo ainda seria altamente recomendado. Última parte da saga desenvolvida pela Bungie e primeiro episódio da Master Collection a ser lançado no PC, Halo: Reach tem quase tudo para agradar.