Em Life is Strange: Before The Storm, saia de Maxine Caulfield já que o jogador encarna desta vez Chloé Price, a melhor amiga da ex-heroína. Lembre-se, na primeira obra, Max voltou para Arcadia Bay e encontrou sua namorada. O episódio Before The Storm nos contará, portanto, sobre os eventos que ocorreram durante sua ausência. Desde o início, pegamos em mãos uma Chloé Price completamente perdida entre o trágico desaparecimento de seu pai e a partida sem notícias de seu melhor amigo Max Caulfield. Em casa, as coisas ficam ainda piores com um conflito entre a heroína e sua mãe que está tentando reconstruir sua vida com David Madsen, também conhecido no episódio anterior. As coisas também não estão indo bem academicamente, com a Blackwell Academy não sendo o ponto de encontro favorito de nossa heroína. Em suma, você terá entendido, o personagem encarnado pelo jogador é radicalmente diferente da primeira obra do jogo, e a maneira de jogar também será completamente transformada.
EU QUEBREI VOCÊ!
Sem estragar muito o cenário, saiba que este episódio focará principalmente no nascimento da amizade entre Chloe e Rachel Amber, a garota que desapareceu do primeiro episódio. Infelizmente, com a ausência de Max Caulfield, também perdemos um dos aspectos mais interessantes da jogabilidade, ou seja, a capacidade de voltar no tempo para modificar certos eventos importantes. Como uma boa adolescente em meio a uma crise de rebeldia, Chloé ainda tem certas capacidades, inclusive a de ser capaz de mostrar teimosia e insolência. Durante os diálogos, várias opções estão sempre disponíveis, incluindo uma particularmente insolente que lançará uma disputa verbal. Este sistema baseia-se na escolha rápida de respostas de forma a "quebrar" o nosso interlocutor com mais eficiência do que Brice de Nice. Atenção, para vencer, será necessário encadear 4 respostas corretas, enquanto dependendo da oposição, a pontuação será modificada. Por exemplo, se o segurança de um show precisar nos fechar três vezes seguidas para vencer o jogo, o diretor Wells da Blackwell Academy precisará apenas assoar o nariz uma vez para vencer. Basicamente, para pontuar nesse concurso verbal, basta escolher a resposta mais relacionada à invectiva anterior da nota do interlocutor. Se o sistema não é desprovido de interesse em si mesmo, permanece um pouco instável em sua implementação.
Como uma boa adolescente em meio a uma crise de rebeldia, Chloé ainda tem certas capacidades, inclusive a de ser capaz de mostrar teimosia e insolência.
Se a perspectiva de vencer contra o duro do playground por ser um falastrão é bastante plausível, é muito mais difícil acreditar em outros casos. Tente, por exemplo, agonizar com insultos o principal de seu peito, ou seu superior hierárquico, a fim de ganhar seu caso em uma divergência e você verá os resultados. Da mesma forma, é difícil imaginar um segurança de show deixando você passar depois de ficar impressionado com seu talento retórico. Este sistema de justas verbais sendo um dos grandes aspectos da jogabilidade, é usado de forma um pouco errada e completa, o que claramente prejudicará a imersão em certos casos em que a situação se torna realmente pouco credível. Fora desse uso um tanto vacilante, encontramos muitos aspectos que fizeram o sucesso da primeira obra da série. A direção artística ainda é atraente, mesmo que a técnica permaneça limitada pelo uso do motor Unity. A narração é sempre de alta qualidade, e a escolha do jogador sempre será predominante no desenrolar da história. Muitas ramificações são possíveis no cenário, e sempre será necessário fazer muitas escolhas, mais ou menos importantes, mas sem saber realmente quais serão as repercussões de nossas ações. Como não é mais possível voltar no tempo, chegamos a hesitar muito mais do que na aventura original antes de decidir, o que nos dá a sensação de que o jogador tem um impacto ainda maior no curso.