Vestida com uma capa de chuva amarela, a (muito) pequena heroína que você interpreta se chama Six. Mas o jogo nunca vai te dizer. Nem vai te explicar o que leva essa pobre criança a acordar em uma mala perdida no fundo de um quarto escuro, que é a grande gueixa que parece assombrar suas noites, que são os estranhos duendes com chapéus pontudos que você vai se deparam regularmente ou por que adultos deformados monstruosos parecem aprisionar crianças. A única revelação real que será feita durante a aventura diz respeito à localização geral onde você está (mesmo que um senso de observação aguçado seja suficiente para adivinhar sua natureza graças a certos movimentos de câmera…). Em outras palavras, Little Nightmares joga totalmente a carta da atmosfera e do cenário enigmático.
200 MINUTOS DENTRO
Ao ignorar qualquer narração no sentido estrito do termo (sem texto ou diálogo) o jogo é adornado com mistério, mesmo que isso signifique deixar o jogador perplexo às vezes. Especialmente no início da aventura, onde nem a jogabilidade é explicada. Assim, você encontrará desde os primeiros passos uma estátua representando a gueixa vista na pequena cena introdutória. Ao interagir com ele, Six começará a usá-lo. Naturalmente, você procurará um local para depositá-lo para acionar algum mecanismo. Em vão, porque é apenas um objeto "colecionável" que deve ser jogado e quebrado para ser contado como encontrado... permanecem sem resposta. Felizmente, o jogo ainda nos oferece um ou dois desenvolvimentos interessantes de enredo, principalmente através do tema da fome. Escusado será dizer mais, pois estragaria as poucas palavras expressas mais ou menos claramente pelo jogo.Uma coisa é certa: a atmosfera pesada e sombria é reforçada por essa falta de explicações e, portanto, vamos perdoá-la facilmente.
Porque a atmosfera sombria lançada pelo jogo é bastante fascinante. A direção artística bate forte e até se permite exibir proporções totalmente incoerentes, que ajudam a instalar ainda mais mal-estar.
Porque a atmosfera sombria lançada pelo jogo é bastante fascinante. A direção artística bate forte e até se permite exibir proporções totalmente incoerentes, que ajudam a instalar ainda mais mal-estar. Ridiculamente pequeno, Seis regularmente encontra objetos que são grandes demais para ela, mas decididamente pequenos demais para os gigantes que cruzam seu caminho. A impressão de evoluir em um sonho, ou melhor, em um pesadelo, é permanente e é um banquete para os olhos. Filtro granulado na imagem, cores desbotadas, luz volumétrica e outras sutilezas gráficas reforçam um toque artístico já muito agradável na base, que multiplica os elementos referentes à infância e os justapõe a um universo prisional e violento. A trilha sonora não pode ser superada e, também, busca tanto nos seduzir quanto nos preocupar. Rangidos metálicos, rangidos do piso, murmúrios misteriosos, grunhidos de criaturas gigantes, música infantil: todos os loops sonoros se infiltram discretamente em seu cérebro para desestabilizá-lo. Com tal universo, a jogabilidade obviamente não pode jogar a carta da ação pura. Little Nightmares é essencialmente um jogo de plataforma, misturado com pequenos quebra-cabeças e alguns jogos de esconde-esconde com criaturas monstruosas. Perante cegos de braços grandes ou cozinheiros com cabeça de peixe, terás regularmente de encontrar refúgio nos lugares certos e nas horas certas para escapar à sua vigilância.
CRIANÇA DO LIMBO
Como um LIMBO ou um INSIDE, o jogo continua sendo essencialmente um jogo de plataforma de quebra-cabeça de rolagem lateral dando lugar de destaque para morrer e tentar novamente (RIP la francophonie…). Com uma pequena sutileza em relação aos dois exemplos acima: a possibilidade de se deslocar para a frente ou para trás da decoração. Mas essa adição não é muito útil e até complica certas passagens, faltando um pouco de precisão nos controles. Também podemos lamentar a curta vida útil do jogo, que requer apenas três ou quatro horas para jogar (e que, no entanto, permite exibir uma mensagem perturbadora de “procurar conteúdo para download” no lançamento…). Mas a maior falha de Little Nightmares, que gostaríamos de adorar, provavelmente está na influência óbvia demais do INSIDE excitado. A atmosfera, a jogabilidade, os personagens e até alguns planos específicos (por exemplo, aquele em que a criança que você está dirigindo está em primeiro plano enquanto os adultos se movem lentamente em fila única no segundo...), absolutamente tudo lembra o título Playdead. Esse mimetismo muito pronunciado é tão óbvio que a excelente plataforma GOG oferece o Inside diretamente para a compra de Little Nightmares, enquanto os desenvolvedores e editores dos dois títulos não têm absolutamente nada a ver um com o outro. A propósito, aproveite imediatamente a chance se você ainda não teve a chance de jogar DENTRO! Mas por mais interessante que seja, esta oferta ainda soa como uma terrível confissão...