Já presente no episódio de 2018, Miles Morales não foi, no entanto, o personagem mais memorável do jogo. Confinado a sequências de infiltração francamente dispensáveis, o protegido de Peter Parker assumiu a liderança em 2020, pois é ele o responsável por se tornar o simpático bairro Spider- Homem. Mas o que aconteceu com Peter Parker para fazê-lo abandonar o traje do Homem-Aranha? Nada na vida real, fique tranquilo. Assim como no filme do MCU Longe de Casa, Peter precisa limpar a cabeça e se divertir com Mary-Jane, que precisa deixar Nova York para fazer um estágio profissional. Miles pode ter acabado de sair do treinamento expresso de super-heróis, mas ele aprende rápido e, o mais importante, está desenvolvendo habilidades em velocidades vertiginosas que provam que ele tem muito mais potencial do que o amigo Parker. É, pois, com uma certa serenidade que o nosso super-herói deixa o seu Padawan gerir as preocupações da cidade de Nova Iorque, com todas as responsabilidades que isso implica. Se o primeiro Homem-Aranha da Marvel conseguiu criar uma surpresa com um cenário original que se afastou dos filmes e quadrinhos para criar seu próprio universo, este autônomo luta para se destacar com sua história que aposta mais na continuidade. , sem sempre ousando correr qualquer risco. Provavelmente porque esta é uma extensão simples e o estúdio Insomnic Games está mantendo seus melhores cartuchos para uma sequência real onde as apostas serão muito maiores.
Enquanto isso, devemos nos contentar com uma guerra de guerrilha entre duas facções: por um lado, uma empresa especializada em energia e, por outro, um exército de criminosos determinados a colocar as mãos nessa tecnologia desenvolvida em laboratórios. Tudo acontece durante as férias de Natal em uma Nova York que já vestiu suas melhores roupas para as festas de fim de ano. Ao escolher este contexto e este período tão especial, os desenvolvedores da Insomniac Games criam uma certa novidade (Natal, neve, suas iluminações, sua atmosfera festiva, etc.), garantindo ao mesmo tempo impressionar com o uso de Ray-Tracing, um novo techno isso é visto como novidades da próxima geração com estúdios criativos. E é verdade que as primeiras horas de voo entre os prédios de Nova York no PS5 nos cativam. A qualidade visual é obviamente mais impressionante do que o jogo de 2018 no PS4, mas nada que o derrube também. Depois, na defesa da Insomatic Games, esta é uma extensão construída sobre as bases do jogo original com mais alguns efeitos aqui e ali.
88 MPH!
Precisamente, neste sentido, o jogo oferece dois modos para desfrutar desta aventura liderada por Miles Morales: Gráficos e Performance. Ao escolher o modo “Gráficos”, preferimos a visualização completa com resolução 4K e a possibilidade de desfrutar do Ray-Tracing e, portanto, trazer mais realismo e dinamismo aos efeitos visuais. Único problema, o jogo é bloqueado a 30 frames por segundo, o que não é um drama em si, já que o título não vacila e permanece estável em qualquer circunstância. Aqueles que preferem uma experiência mais fluida podem optar pelo modo "Performance", que permite desfrutar de uma renderização em 60fps, mas com resolução bloqueada em 1080p e sem a possibilidade de usar Ray-Tracing. Sinceramente, é complicado sugerir um determinado modo, sendo a escolha feita de acordo com suas afinidades. Por outro lado, o que é bastante triste é que no PS5, não é possível ter 4K 60fps com Ray Tracing adicional. É de se perguntar se a máquina já não foi superada pelos acontecimentos... Mas as decepções não param por aí, já que o Homem-Aranha Miles Morales não se beneficia do novo techno oferecido pelo DualSense. Nem as vibrações hápticas nem os gatilhos adaptativos são bem utilizados no jogo, embora houvesse muito o que fazer, incluindo oferecer alguma resistência com os gatilhos enquanto o Homem-Aranha balançava de teia em teia. Este é o tipo de notícia que gostaríamos de ver germinar dos desenvolvedores, que podem compensar isso oferecendo uma atualização posteriormente. Por enquanto, no momento do embargo de testes, é um pouco decepcionante.
Felizmente, para voltarmos a sorrir, podemos contar com a encenação do jogo, que claramente evoluiu desde 2018. A câmera, mesmo que permaneça muito distante do personagem para que a ação permaneça muito legível, não hesita em se aproximar ao nosso personagem durante certas sequências para trazer dinamismo. Este é o caso durante as lutas, mas também durante certas sequências de acrobacias. Mas são as transições entre jogabilidade e cinemática que foram gerenciadas com maestria, já que o jogo realmente dá a sensação de nunca parar. É ainda mais apreciável que Miles Morales se beneficie de uma paleta de movimentos muito mais funk do que a de Peter Parker. Nosso novo Spidey realmente tem um fluxo incrível, tanto em sua estatura quanto durante seus movimentos. Miles brinca com a gravidade, dança com o vazio e nos dá a sensação de estar em ritmo perpétuo com a trilha sonora. O prazer é total, ainda que admitamos que em termos de humor, Peter Parker acaba por ser muito mais incisivo do que o seu pupilo que ainda carece de um pouco de carisma depois de a máscara cair. A propósito, uma palavra rápida sobre as novas fácies de Parker que mudaram de modelo de rosto por razões ditas técnicas, nas quais obviamente não acreditamos nem por um momento. É óbvio que o estúdio da Insomniac Games optou por um novo modelo que se parece mais com Tom Holland para ser o mais adequado ao cinema e ao que o MCU oferece. O zumbido ruim gerado por Marvel's Avengers da Square Enix e seus super-heróis de baixo custo, sem dúvida, deixou sua marca.
DEJA-VU, DEJA-JOUÉ MAS...
De resto, navegamos em terreno familiar. Nova York, apesar de seu novo traje de Natal, não mudou. Reconhecemos cada canto e a sensação de déjà-vu e déjà-jou emerge desde a primeira hora de jogo, uma vez passada a descoberta de Miles Morales. Não é um drama em si, especialmente desde que foi anunciado e esperado, mas o Homem-Aranha de 2018 ainda está tão fresco na sua cabeça que parece jogar o mesmo jogo com uma skin de Natal e um novo personagem, apesar de seu novo poderes. A progressão é feita da mesma forma, devemos também passar pelas caixas de tutorial bem relou, sem falar nas missões que também não evoluíram. É certo que, em termos de vida útil, há algo divertido (dez horas para terminar a aventura, quinze se você quiser platinar o jogo), mas lamentamos uma falta bastante gritante de novos recursos. Por exemplo, gostaríamos de ter que lidar com novos vilões, com apostas mais altas, em vez dessa briga de milícias que poderia ter funcionado como uma missão secundária. Claro, estamos convencidos de que os desenvolvedores estão nos salvando o melhor para um segundo número real, mas para entrar na próxima geração, a Insomniac Games poderia ter dado um pouco mais de biscoito. Nós gememos, gememos, mas ainda assim, o prazer de encontrar Nova York e as sensações acrobáticas únicas estão lá, para que ainda consigamos aguentar e superar essa nova pequena aventura. Miles Morales tem potencial, isso é óbvio, mas na realidade, é Peter Parker que queremos ver crescer nos videogames.