Desde a revelação de sua jogabilidade na E3 2017, o Homem-Aranha tem desfrutado de um hype sem precedentes. Ao levantar o véu em seu sistema de combate, bastante semelhante ao de Batman Arkham dos estúdios Rocksteady, o jogo já era esperado como o Messias, aquele que permitirá que o famoso tecelão de teias ganhe suas cartas de nobreza. De fato, à primeira vista, esse Homem-Aranha foi tirar suas ideias de Gotham. Os desenvolvedores da Insomniac Games nunca o esconderam, revelando de passagem que “Rocksteady redefiniu a qualidade dos jogos de super-heróis e que de repente eles querem estar no mesmo nível. E é verdade que ao jogar este Homem-Aranha, é impossível não pensar no homem-morcego, principalmente no que diz respeito aos seus confrontos. O famoso sistema de combate freeflow, que permite enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo com incrível fluidez, serviu de base para destacar toda a panóplia acrobática do Homem-Aranha. Este último tem assim uma ampla gama de movimentos, homenageando, claro, suas habilidades e seus poderes sobre-humanos. Acertar, desviar, pular, agarrar-se, tecendo teias ou até mesmo se impulsionar em direção ao seu oponente em uma fração de segundo, as possibilidades de movimento são inúmeras e variadas, sabendo que é claro que é possível passar de uma ação para outra sem nenhum tempo de inatividade . Tudo com a agilidade, fluidez e graça que caracteriza o personagem do Homem-Aranha.
ESTÁ TUDO NO FLUXO
De fato, é bem possível começar a molestar um inimigo, esquivar-se logo após um míssil teleguiado, balançar da teia para imobilizar o atirador, lançar um gadget para ter uma ajudinha (e companhia), passar entre as pernas de um superprotegido soldado para pegá-lo por trás, puxe outro inimigo em sua direção para enfiar um grande mandal nele, ou encadeie combos aéreos para evitar a explosão de uma granada. Passamos então de um inimigo para outro em uma fração de segundo, mas com essa coerência que não existia nos Batman Arkhams onde o Homem-Morcego dava a impressão de escorregar no chão de forma surreal. Com o Homem-Aranha, cada um de seus movimentos no meio de uma luta é justificado pelo uso de um de seus poderes, seja tecelagem de teias ou acrobacias. É extremamente bem pensado. As possibilidades são, portanto, loucas e todas essas ações são resultado de pura reflexão do jogador que terá que lidar com os inimigos que tem à sua frente, sem esquecer o ambiente com o qual pode interagir completamente. O jogo não apenas nos convida a variar as ações, em particular através de objetivos a serem alcançados (cobrir pelo menos 5 inimigos, conseguir um combo de mais de 20 hits, realizar pelo menos 3 execuções furtivas, derrubar pelo menos 5 oponentes de um telhado) para obter mais recompensas, mas além disso nos leva a usar as ações certas para eliminar certos inimigos.
De fato, no interesse da variedade, os desenvolvedores criaram vários tipos de oponentes para derrotar, que reagem de maneira diferente aos poderes do Homem-Aranha. Existem os básicos que você pode derrotar de qualquer forma, mas também existem aqueles com armas ou equipamentos para se defender melhor ou impedir que o Homem-Aranha abuse de suas habilidades. Pensamos em particular naqueles que são capazes de impedir que o Aranha ganhe altitude balançando uma corda eletrificada contra ele e depois bloqueando-o no chão. Os mastins, por outro lado, pegam os mandals sem vacilar e devem ser absolutamente cobertos de tecido para serem vulneráveis. E depois há também os homens de Silver Sable, ainda mais durões, já que estão equipados com armaduras e jetpacks. Basta dizer que quando todos esses inimigos se misturam para atacar todos juntos, você terá que ser inventivo para não acabar com os quatro ferros no ar.
UM MUNDO ABERTO MUITO VERTICAL
Falando nisso, existem várias maneiras de o Homem-Aranha recuperar a saúde. Pressionando para baixo no D-Pad primeiro, o que permite que você se cure. Mas muito rapidamente, você entenderá que é multiplicando os combos e mantendo a concentração do super-herói o melhor possível que é possível aumentar sua saúde. A concentração máxima também permite acionar movimentos de finalização, que eliminam um oponente em um único golpe através de uma encenação polida e dinâmica. Execuções que podem ser encadeadas (x2 é o máximo) desde que você desenvolva as habilidades do amigo Spidey através de sua árvore de habilidades. Porque o Homem-Aranha também possui um enorme componente de RPG, permitindo que o personagem progrida ao longo da aventura. Habilidades físicas, gadgets, trajes e técnicas de combate, tudo é desbloqueado de acordo com os pontos e fichas obtidos no final de cada missão principal ou outras missões secundárias. Eles também são bastante numerosos, embora um tanto redundantes. Mas voltaremos a isso daqui a pouco...
Se é óbvio que a série de Batman Arkham serviu de modelo para moldar este Homem-Aranha vintage 2018, o fato é que este último tem novidades suficientes para liberar sua própria personalidade.
Se é óbvio que a série de Batman Arkham serviu de modelo para moldar este Homem-Aranha vintage 2018, o fato é que este último tem novidades suficientes para liberar sua própria personalidade. Isso é sentido sobretudo nos movimentos do amigo Spidey, capaz de vagar livremente entre os inúmeros arranha-céus que compõem o charme de Nova York, e principalmente da ilha de Manhattan. De facto, não é possível ir mais longe atravessando as várias pontes que circundam a cidade. Uma mensagem aparece para definir os limites do mundo aberto e força você a se virar. Então, inevitavelmente, comparado a outros jogos de mundo aberto (GTA V, Horizon Zero Dawn), o Homem-Aranha oferece um campo de jogo menor. Mas o jogo é facilmente apanhado em sua verticalidade, já que todo o interesse desse mundo aberto está nos movimentos entre os prédios. De fato, é possível que Peter Parker alcance as torres mais altas de Nova York, seja o Empire State Building, o Chrysler Building, a Avengers Tower ou até mesmo o prédio da empresa Oscorp. . Empoleirar-se no topo desses arranha-céus também oferece panoramas impressionantes, mas também uma sensação de vertigem raramente experimentada em um videogame. As quedas livres – antes de alcançar através de uma teia – são emocionantes e, a qualquer momento, o Homem-Aranha pode se agarrar a qualquer parede graças às suas faculdades físicas.
CIDADE DA LIBERDADE
Ao contrário de outros mundos abertos que oferecem grandes extensões muitas vezes vazias, o mundo do Homem-Aranha está acima de tudo repleto de vida! Transeuntes, trânsito, helicópteros patrulhando, aviões que podem ser vistos no céu e pássaros que voam quando o Homem-Aranha passa, tudo foi feito para dar a sensação de evoluir na cidade real de Nova York. É também voltando à terra firme que percebemos o trabalho colossal dos desenvolvedores para nos oferecer um mundo rico e cheio de vida. Os cidadãos não hesitam em reagir à presença do nosso super-herói, seja questionando-o, seja fazendo comentários, ou mesmo fotografando-o. Alguns deles podem ir mais longe na interação com a tentativa de um abraço, um simples cheque ou um high-five. O tipo de pequenos detalhes que te fazem feliz, você tem que admitir. Dito isto, se você se divertir ficando um pouco mais com os NPCs, descobrirá muito rapidamente seus limites, os últimos geralmente permanecendo congelados, às vezes repetindo as mesmas linhas repetidamente. O mesmo acontece com o trânsito, cujo pathfinding também não é muito avançado, às vezes gerando situações incríveis. Então, obviamente, entendemos que a Insomniac Games não implantou todos os seus esforços na população e no tráfego, o principal interesse do jogo residindo em outro lugar. É por isso que não vamos mantê-lo contra isso.
Mas ei, se há um elemento do jogo que merece uma ovação de pé, é de fato o sistema de movimento na cidade. É simples, a Insomniac Games nos prometeu que nos sentiríamos como se estivéssemos na pele do Homem-Aranha e esse é realmente o caso. O estúdio de fato criou uma tonelada de animações para se mover com uma fluidez nunca levada ao padrão. Entre os arremessos de lona, os pequenos saltos, os supersaltos, os impulsos para ganhar velocidade, as corridas na parede, os saltos mortais, as recepções delicadas, tudo foi estudado com o maior cuidado. O Homem-Aranha nunca se comportou tão bem em um videogame, principalmente porque a sensação de acrobacias também é um sucesso total, e experimentamos uma espécie de prazer em explorar cada canto de Nova York. Porque apesar de toda a atividade que encontramos na cidade, os artistas da Insomniac Games não pouparam nos detalhes, com texturas de grande riqueza que podemos apreciar assim que nos sentamos e contemplamos os ambientes que nos rodeiam. Isso não é necessariamente óbvio, pois o Homem-Aranha é um jogo que acontece muito rapidamente e raramente nos deixa tempo para perguntar.
DOWNGRADE OU PAS DOWNGRADE?
Esta é também uma oportunidade para discutir os gráficos, e em particular esta mini-controvérsia sobre o downgrade do jogo.Suporte comparativo, pudemos ver que certos elementos visuais desapareceram da versão final. Poças em particular, os reflexos nas poças em questão e uma mudança na iluminação tornando o jogo mais ensolarado, menos contrastado. É verdade, há menos poças em comparação com a demo da E3 2017. nas janelas dos prédios, eles são bem cra-cra), mas a versão final do Homem-Aranha continua visualmente impressionante mesmo assim. Na verdade, para além destes poucos inconvenientes que não escaparam aos olhos dos internautas mais vigilantes, o resto do jogo está à imagem do que nos foi mostrado durante os vários espectáculos. Sem atingir a qualidade de um GOD OF WAR, o título da Insomniac Games impressiona em muitos aspectos. Na distância de visualização para começar, é possível distinguir uma certa densidade da cidade, mesmo quando o Homem-Aranha evolui nas alturas de Nova York. A ausência de clipping (ou quase) também acentua a sensação de domínio da tecnologia, à qual se soma um framerate de grande estabilidade, apesar dos muitos elementos exibidos na tela. Também entendemos por que os desenvolvedores preferiram optar por 30fps constantes em vez de 60fps instáveis.
Mas onde o Homem-Aranha dá um soco é durante as sequências internas, onde o console não precisa mais calcular seções de cenário para se concentrar em apenas alguns elementos. Se necessário, o jogo ganha um visual diferente, exibindo belos gráficos, com muitos detalhes em todas as direções. O tapa visual também está presente durante cutscenes ou close-ups, onde o jogo se torna quase fotorrealista. Podemos de fato distinguir todos os detalhes da pele dos diferentes protagonistas, sua aspereza, as rugas, a barba emergente, o suor, os arranhões. É também nestes close-ups que podemos distinguir perfeitamente as diferentes texturas, sejam roupas ou elementos decorativos. Tecido, couro, látex, madeira, metal, concreto, o resultado na tela é realmente impressionante e você só precisa dar uma olhada em nossas capturas de tela caseiras para julgar com seus próprios olhos.
SEM FEDEX, MAS REDUNDÂNCIA
Durante nossa última prévia, que remonta ao final de julho, ficamos agradavelmente surpresos com a variedade de jogabilidade do Homem-Aranha. Se comprarmos o jogo acima de tudo para nos considerarmos o Homem-Aranha, os pensadores da Insomniac Games também tiveram a boa ideia de nos oferecer para encarnar outros personagens fortes, como Mary-Jane, mas também Miles Morales. Incorporá-los permite tanto contar melhor a história original imaginada pelos desenvolvedores (falaremos sobre isso em breve), mas também nos oferecer algo além de combate e acrobacias. De fato, as poucas sequências aos comandos dos ajudantes de Peter Parker nos permitem ter uma abordagem de infiltração, imposta ainda pelo jogo. Ao contrário do Homem-Aranha que também pode jogar furtivamente em total liberdade, se você não respeitar a discrição com Mary-Jane e Mile Morales, então é jogo garantido. Esse também é um dos grandes pontos fracos do jogo, já que essas sequências não trazem muito no final. Pior, eles têm o efeito oposto, o de destacar uma IA não muito avançada, limite arcaico, que é possível contornar facilmente soltando elementos – muito precisos – da decoração, ou jogando chamarizes. O padrão dos inimigos é tão telefonado que você realmente precisa ser um novato completo para atrapalhar suas sequências. Mesmo que isso signifique jogar Sam Fischer, nós preferimos fazê-lo na pele de Spidey quando ele cobre seus inimigos de um poste ou qualquer ponto de altura.
Já que estamos falando de queixas, podemos dizer que o jogo é um pouco decepcionante em termos de missões secundárias. Se a Insomniac Games escapar da armadilha das missões da FedEx, o estúdio não consegue tornar certas missões secundárias interessantes ao longo do tempo. Pensamos em particular nos objetivos propostos por Félicia (aka Black Cat ou la Chatte Noire em bom francês) que nos pede para localizar e fotografar os bichos de pelúcia que ela espalhou por toda Manhattan. Falando em instantâneos, o Homem-Aranha também tem que tirar fotos dos maiores marcos de Nova York. Não que o turismo seja chato, mas ainda há empregos mais gratificantes. Especialmente porque no roteiro, Peter Parker trocou seu posto de jornalista pelo de cientista. Para as outras missões secundárias, também há uma certa redundância, já que muitas vezes se resume a lutar contra ondas de inimigos, às vezes sem parar. É longo, nem sempre muito interessante, especialmente depois de 35 horas de jogo de combate ao crime na cidade de Nova York.
UMA HISTÓRIA ORIGINAL DE...
Este é o grande problema do Homem-Aranha, é a falta de renovação em suas missões bônus, enquanto algumas delas são no entanto roteirizadas e não deixam de ser contundentes (veja Tombstone) com cinemáticas no início. Mas parece que a Insomniac Games manteve o melhor para o futuro, ou seja, os DLCs, que também começarão em 23 de outubro com a chegada de Felicia. Porque sim, você não a verá uma única vez na aventura principal, apenas o som de sua voz que promete um confronto no topo. Mais uma frustração… Apesar disso, se você é um grande fã do Homem-Aranha e quer desbloquear todos os 25 trajes oferecidos no lançamento, você vai ter que se encher de todas essas missões um tanto chatas. Mas paradoxalmente, o jogo vale a pena, as roupas secundárias valem o desvio. Encontramos trajes de histórias em quadrinhos, é claro, mas também criações originais projetadas por Adi Granov, que também teriam seu lugar no MCU da Marvel Studios. Muito bom trabalho que merece ser elogiado.
Porque em vez de nos contar pela enésima vez a mesma história, a dos quadrinhos, que conhecemos de dentro para fora, os desenvolvedores californianos tiveram a engenhosa ideia de moldar sua própria história. Embora baseado no que já existe, o cenário deste Spider-Man PS4 corre o risco de redistribuir as cartas.
No entanto, terminaremos este teste no outro aspecto marcante deste Homem-Aranha assinado pela Insomniac Games, ou seja, o cenário original proposto pela Insomniac Games. Porque em vez de nos contar pela enésima vez a mesma história, a dos quadrinhos, que conhecemos de dentro para fora, os desenvolvedores californianos tiveram a engenhosa ideia de moldar sua própria história. Embora baseado no que já existe, o cenário deste Spider-Man PS4 corre o risco de redistribuir as cartas. Falei com você acima sobre o status de Peter Parker. No jogo ele não é um fotógrafo que trabalha para o Clarim Diário, ele é um jovem cientista que foi contratado pela Oscorp. De repente, é Mary-Jane que retorna ao papel de repórter intrometida e que de repente vai desenterrar furos para apoiar Peter em suas aventuras. Quanto a Norman Osborn, não é o torturado que dará à luz o Duende Verde, já que ele ocupa o cargo de prefeito de Nova York. A ideia da Insomniac Games é surpreender até os fãs mais hardcore que não sabem o que está acontecendo. E pela primeira vez faz muito sucesso, o jogo conseguindo oferecer seu próprio universo, apenas apostando no conceito de cadeiras musicais. Muito bom trabalho, como todo este jogo que também parece abrir uma nova era para a franquia Homem-Aranha. Existem apenas alguns contratempos que impedem que o título suba ao mesmo nível das maiores obras-primas dos últimos meses.