Teste Mortal Shell: tão implacável quanto Dark Souls, ou apenas um flash na panela?

    Teste Mortal Shell: tão implacável quanto Dark Souls, ou apenas um flash na panela?

    Por que demorou tanto para ficar viciado em Mortal Shell? Simplesmente porque sua história é ultra enigmática. Ao contrário do From Software, que dá migalhas suficientes para nos interessarmos pelo folclore, Cold Symmetry optou por nos deixar no mais total desconhecido. Sabemos apenas que devemos recuperar três glândulas sagradas para libertar o velho prisioneiro acorrentado na torre de Fallgrim. Esse desejo de não oferecer nenhuma referência ao jogador resulta em itens cuja descrição só é revelada após o primeiro uso. Em um jogo onde cada objeto deve ser consumido com precisão, desperdiçar um cartucho é como dar um passo em direção à morte apesar de nós mesmos. Dito isso, Mortal Shell às vezes nos procura; por exemplo, vemos que os cogumelos – que regeneram a saúde – crescem nos mesmos lugares. Mais uma razão para conhecer os níveis de cor: à beira do fracasso, é reconfortante saber onde raspar os pontos de HP, levando em consideração o tempo crescente. Os desenvolvedores também são magnânimos ao se familiarizar com um item; sua eficácia é então reforçada, como se nosso personagem a conhecesse melhor. Sutil, como o endurecimento que claramente atua como um escudo. Ao pressionar o gatilho esquerdo, nosso avatar é capaz de se transformar em pedra e, portanto, neutralizar o ataque adversário.




    Esse desejo de não oferecer nenhuma referência ao jogador resulta em itens cuja descrição só é revelada após o primeiro uso. Em um jogo onde cada objeto deve ser consumido com precisão, desperdiçar um cartucho é como dar um passo em direção à morte apesar de nós mesmos.


    Anedótico no início, esse mecânico rapidamente se torna vital quando você está sem fôlego, endurecendo sendo dissociado do medidor de resistência. Dois limites no entanto: 1) o menor golpe recebido cancela a transformação, 2) são necessários alguns segundos de espera antes de poder se transformar novamente. Além do endurecimento, pode-se contar também com esquiva e rolagem, sem esquecer a defesa que às vezes conta com a providência. De fato, se o tempo é muitas vezes apertado, se os inimigos se divertem atacando na hora errada para melhor nos deixar para trás, já nos afastamos aleatoriamente e acertamos o alvo. Por outro lado, mesmo nos aplicando a certas criaturas, nunca conseguimos machucá-las. De qualquer forma, o jogo vale a pena, já que o dano infligido após um contra-ataque impulsionado pela Determinação não é desprezível, especialmente durante as lutas contra chefes. De repente, suspeitamos que Cold Symmetry tenha deliberadamente protegido os níveis de monstros, até mesmo a bulimia. Uma pena, porque além de quebrar todo o equilíbrio que Mortal Shell poderia ter se beneficiado - depois de derrotar o mestre da masmorra, encher-se do lado oposto com bestas ainda mais enfurecidas é lixo - esse exagero permanente provavelmente afastará os neófitos. E para garantir que um custe caro, os desenvolvedores posicionaram os inimigos de forma viciosa. Um canto escuro, um tronco de árvore, uma rocha ou uma cornija, todos os meios são bons para receber um golpe traiçoeiro. Depois, dado que as três masmorras tendem a ser lineares – culpa de um design de nível redundante – aprendemos a lição rapidamente.

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    "VOCÊ É UMA IRMÃ!"


    Fique tranquilo, não defendemos apenas em Mortal Shell, a prova com armas que não só podemos melhorar, mas que também possuem habilidades especiais para infligir o máximo de dano. Cuidado com a gula, no entanto, qualquer erro descuidado pagará em dinheiro, seja um golgoth ou uma multidão lambda. Mesmo quando você sentir que pode encadear, é melhor recuar assim que o inimigo iniciar seu ataque, a menos que harden esteja disponível e o próximo golpe não seja imparável. Uma das peculiaridades do jogo é que nosso avatar não é propriamente um herói. Aqui, estamos no controle de uma entidade de aparência humana que pode deslizar na pele de quatro protagonistas diferentes: Eredrim, Solomon, Harros e Tiel. Naturalmente, cada um deles tem suas próprias características, o que compensa a falta de classe. Enquanto Harros apresenta um perfil equilibrado, Salomon tem um medidor vital sólido e uma determinação férrea. Quanto a Eredrim, sua capacidade de resistir a ataques poderosos tranquiliza contra chefes e contrabalança com sua baixa resistência. Por fim, inesgotável, o Tiel é sem dúvida o que mais combina com quem gosta de multiplicar esquivas e combos. Observe que essas quatro conchas vazias não são imediatamente acessíveis: você deve primeiro encontrá-las para dar vida a elas. Só então é possível mudar de um personagem para outro, desde que você tenha ídolos suficientes em estoque. Da mesma forma que Nioh 2 não torna as habilidades de Yôkai uma necessidade absoluta, em nenhum momento a Cold Symmetry requer o uso de um guerreiro em particular em uma situação específica. Por outro lado, lutaremos muito menos com o caça adequado, especifiquemos.



     

    Teste Mortal Shell: tão implacável quanto Dark Souls, ou apenas um flash na panela?

    De qualquer forma, Mortal Shell oferece a chance de reaparecer quando nosso medidor de HP estiver vazio. Mais concretamente, a entidade se vê expulsa do corpo de seu hospedeiro, vulnerável ao menor ataque. O envelope, inerte, permanece visível na tela: se conseguirmos alcançá-lo, recuperaremos o controle do personagem com todos os pontos de HP. Este sistema é uma reminiscência de Sekiro: Shadows Die Twice onde Wolf poderia ressuscitar e assim continuar a aventura. Além disso, você deve saber que, ao se dirigir à Irmã Genessa (o equivalente a fogueiras), há uma maneira de desbloquear habilidades em troca de alcatrão e brilhos. E como Dark Souls foi copiado de A a Z, é melhor não morrer com os bolsos cheios de alcatrão; corremos o risco de perder tudo, a menos que voltemos ao local exato do fim do jogo. Nesse caso, e somente se não formos espetados uma segunda vez no caminho, podemos recuperar toda a matéria escura. Obviamente, não podemos concluir este teste Mortal Shell sem mencionar o nível de gráficos do jogo. Aí, é claro: há um mundo de diferença entre o know-how de From Software e a imitação de Cold Symmetry . Basta observar as texturas brandas e o design das criaturas sem inspiração para entender que o estúdio apostou tudo na jogabilidade. O caráter sombrio da direção de arte, embora agradável, luta para esconder a miséria. Na verdade, apenas um ou dois chefes são favorecidos por nós. Sim, isso não é muito.



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