Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instável

Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelAnunciado em 2019, Outriders permaneceu em segredo por mais um bom ano antes de revelar verdadeiramente suas curvas: foi preciso, para isso, esperar um grande evento reservado à imprensa e influenciadores na capital da Polônia em março de 2020. cortina em boa e devida forma que foi nossa última excursão antes da crise do covid-19 (descanse em paz, pequenas viagens). Infelizmente, durante esta prévia, não saímos muito convencidos de Outriders, que acabou sendo muito chato e repetitivo demais para realmente encantar seu público, ganhando muitas opiniões contraditórias… incluindo a nossa. Uma recepção claramente mista que terá levado em parte a editora a adiar seu título por vários meses (e o teletrabalho imposto pela situação certamente não encorajou as coisas): hoje, podemos dizer com antecedência, Outriders não é tão decepcionante quanto o esperado, longe disso. No entanto, possui conchas irritantes suficientes para impedir que toque as alturas do atirador-saqueador.




Outriders não é um jogo de serviço e, portanto, não se destina a evoluir drasticamente ao longo do tempo, contando com várias atualizações com adições labirínticas.


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Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelQualquer um que conheça um pouco de Gears of War se referirá a ele depois de jogar Outriders por alguns minutos: se a jogabilidade for diabolicamente próxima a isso - atiramos em tudo que se move tomando cobertura e esquivando-se, rolando em suporte - ele também compartilha elementos óbvios com outras licenças importantes, como Borderlands, The Division ou Destiny, para citar algumas. Então, aqui estamos em um TPS nervoso e ultra-nag, relativamente linear em seu design de nível, que é tudo sobre o saque recuperado aleatoriamente e a maneira de escolher as dificuldades que o recompensarão de acordo. Um método particularmente popular desde que a Gearbox e a 2K Games mergulharam nele de corpo e alma em 2009, mas que aqui tem uma pequena diferença com os jogos do gênero desta geração: Outriders não é um jogo de serviço e, portanto, não está destinado a evoluir drasticamente ao longo tempo baseado em um monte de atualizações com adições labirínticas. Pronto, você já sabe um pouco mais onde está pisando. 



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BATIDA DE ENOQUE


Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelComo você pode esperar, Outriders se passa em um contexto totalmente SF: em meados do século 83, quando a Terra está morrendo e o caos do fim do mundo não está ajudando, a humanidade decide enviar alguns milhares de escolhidos congelados nas Flores, uma gigantesca nave espacial que vai conquistar o distante planeta Enoque, visivelmente habitável. O último recurso de nossa espécie, em si, antes da extinção final de nosso lar original. Uma situação crítica que levará, XNUMX anos depois, a uma primeira excursão a Enoch pelos Outriders, uma equipe de elite responsável por proteger essas terras desconhecidas antes que os primeiros colonos sejam enviados para reconstruir nossa civilização. Infelizmente, o planeta é hostil e a Anomalia, uma tempestade com propriedades sobrenaturais e mortais que desafiam as leis da física, atinge duramente nossa equipe de bravos homens. Seu personagem, que você criará graças a um editor modesto que gostaríamos mais variado, torna-se um Alterado, um milagre que sobreviveu à Anomalia e que até manteve certas habilidades (definidas pela classe de personagem que você escolherá) . Em outras palavras, além de ser um soldado já extremamente bom em explodir crânios, você se torna uma máquina de matar graças a superpoderes que deixarão alguns chefes da Marvel e DC com inveja. 

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Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelApós um descanso forçado de trinta anos em sono criogênico, seu herói/heroína acorda em Enoque e a conclusão é amarga: uma guerra estourou desde que os homens pisaram na terra, estes últimos se vendo regularmente devastados pela Anomalia. . Com várias facções de guerreiros dissidentes e uma fauna mutante francamente anti-social, caberá a você sobreviver e, idealmente, acalmar o jogo atravessando muitas regiões desconhecidas na companhia de outros Outriders. Ao contrário de Bulletstorm, que já brincava com temas futuristas e galácticos, Outriders é um jogo com um tom decididamente sério, cuja trama e universo foram escritos por um roteirista, Joshua Rubin, ansioso por provar a maturidade de PeopleCanFly. O que podemos dizer sem medo é que a história e o folclore, enriquecidos por inúmeros documentos para leitura opcional, são bastante convincentes no papel, mas sofrem de uma execução sumária. A narração e a encenação falham em mais de um ponto, tanto na encenação quanto em certas situações francamente clichês que podem desacreditar observações válidas ou inversões de situação (para não falar de uma mixagem de áudio e um VF questionável). A expressão do cenário, portanto, luta para convencer completamente, apesar de algumas boas ideias - aprofundadas por essas centenas de documentos que a maioria dos jogadores obviamente não lerá - e os personagens não são profundos o suficiente para nos apegarmos realmente a eles. Vamos, no entanto, sublinhar um esforço neste último ponto, Outriders apostando em vários diálogos opcionais para uma conversa ligeiramente filosófica sobre um fundo de palavrões.




Outriders é um jogo 100% de ação, nunca duvide disso. 

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Uma história que pode ser seguida, portanto, e acima de tudo um bom contexto para interferir em ambientes perigosos com habitantes malucos. Composto por cerca de quinze zonas com diferentes biomas - uma favela, trincheiras ao estilo da Primeira Guerra Mundial, selva, neve, deserto, uma aldeia florestal e assim por diante - consistem em zonas de lutas colocadas uma após a outra, com algumas porções adjacentes para o lado missões. Uma estrutura que se repetirá ad vitam æternam, com exceção de algumas pequenas cidades pacíficas nas quais será possível comprar ou vender itens (algo possível de qualquer maneira com membros de sua equipe em qualquer lugar) ou obter missões secundárias. Do ponto de vista do design de níveis, essas zonas de combate também não são muito profundas, pois além de vários níveis de altura, é completamente uma questão de usar as paredes para se proteger e brincar com eles. fogo inimigo para superar seus oponentes. Recorrentemente, também enfrentaremos animais alienígenas formidáveis ​​para um combate muito mais próximo e uma proximidade mortal. Deve-se notar que não há elementos de jogabilidade além do combate: sem condução de veículos, sem fase de tiro ferroviário, sem quebra-cabeças, sem minijogos específicos ou qualquer coisa para diversificar a experiência. Outriders é um jogo 1% de ação, nunca duvide disso. 

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TEMPESTADE DE BOLAS


Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelFelizmente, esse dinamismo brutal funciona muito bem. Devemos isso à expertise da PeopleCanFly no assunto (Bulletstorm também é uma pequena pérola no assunto), com vibrações de Gears of War que são sentidas imediatamente. O sistema de cobertura, as sensações de tiro implacável, o desmembramento constante e assim por diante: tudo é perfeitamente fluido e pode ser abordado com muita facilidade para uma ação mais frenética e bastante agradável. Em Outriders, os pontos de vida são recuperados apenas matando inimigos, o que o obriga a abordar uma estratégia agressiva para sobreviver, especialmente porque o HP desaparece muito rapidamente. A dificuldade também é progressiva, com picos um tanto irregulares no final da aventura que podem desencorajar alguns. Para gerenciar isso, o jogo estabelece “níveis de mundo”, que simplesmente correspondem à dureza do jogo: são quinze, quanto mais altos forem e mais o nível dos inimigos será maior que o seu. Em troca, a taxa de raridade do saque obtido (armas e roupas, portanto) será consideravelmente aumentada para um saque cada vez mais qualitativo. Ou seja, para passar para o próximo “nível mundial”, será necessário preencher o medidor dedicado matando o maior número de inimigos sem morrer, sob pena de ver uma perda substancial dos pontos acumulados. Em outras palavras, uma vez que você cruzou um certo número de níveis mundiais (o que é feito muito bem durante metade da campanha single-player), será extremamente difícil cruzar o limiar para alcançar o próximo nível mundial, a menos que seja um inferno de um PGM ou para jogar em co-op com pessoas muito sólidas. Felizmente, é bem possível escolher um nível de mundo inferior se você se deparar com muita dificuldade, mas você não deve esquecer que isso, em primeiro lugar, pode ferir seu ego e, em segundo lugar, levará a recuperar um saque menos bom, necessariamente abaixo do seu equipamento atual... o que inevitavelmente levará a uma certa estagnação depois disso. Um sistema eficaz que muda em relação ao que é feito em outros lugares, portanto, mas que também tem facetas questionáveis. 

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Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelPor fim, note que o tempo de vida obviamente depende do nível do mundo escolhido e da escolha de fazer a aventura sozinho ou não, e que as "expedições" devem ser cobertas após os créditos finais: esses são níveis a serem concluídos o mais rápido possível , com níveis de dificuldade para desbloquear e depois escolher, nos quais você terá que… matar todos os inimigos. Nada anormal neste nível - é o que fazemos em Outriders - mas as recompensas, por outro lado, serão particularmente benéficas. Além disso, dezenas de missões secundárias (que não variam por um centavo, mas às vezes levam a chefes únicos) também são oferecidas para maximizar a longevidade. Se você gosta de Outriders, deve tê-lo por dezenas de horas antes de ver o final. 


Um sistema de dificuldade eficaz que muda um pouco o jogo, mas também tem facetas questionáveis. 


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Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelDo lado do loot puro, Outriders não corre muitos riscos, mas faz as coisas muito bem: os itens são divididos em várias categorias de raridade, o que permitirá notavelmente a inclusão de vários “ativos” com diferentes propriedades passivas ou ativas. Assim, nos encontramos desmontando muitos objetos para recuperar recursos que serão reutilizados para atualizar armas ou roupas, o que claramente fará a diferença nas dificuldades um pouco alta. A sensação das armas é boa, mesmo que não possamos deixar de pensar que a diversidade está um pouco faltando: gostaríamos de mais tipos de armas para iluminar mais a experiência, como granadas ou lançadores de foguetes, mas os desenvolvedores, no entanto, integrou muitas variações através dos “ativos” para oferecer conceitos, às vezes originais. 

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CTRL + ALT (EAR)


Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelConforme discutido anteriormente neste teste, a cooperação é um dos elementos-chave de Outriders: é possível jogar sozinho, é claro, mas também até três para confrontos que depois terão outro sabor. Escusado será dizer que é sempre melhor com várias pessoas: embora PeopleCanFly tenha dito que a dificuldade se reequilibra automaticamente de acordo com o número de jogadores, esse é um parâmetro que não sentimos tanto e, mais do que nunca, jogar em equipe é uma óbvia e vantagem decisiva para o progresso. Além disso, a própria jogabilidade de Outriders ganha outra dimensão graças às faculdades sobrenaturais de nosso personagem: durante sua criação, devemos escolher uma classe que lhe permita ter vários poderes muito importantes. Assim, o Pyromancer optará por formidáveis ​​​​ataques de fogo, capazes até de explodir seus inimigos a média distância; o Ilusionista, por outro lado, será capaz de distorcer o tempo e o espaço para desacelerar seus inimigos, se teletransportar para perto deles ou desmontá-los descontroladamente (literalmente). O Ravager atuará como um tanque, com a capacidade de bloquear ataques e explodir a terra em um círculo fechado - finalmente, o Trickster usará sua mobilidade para atacar rápido e bem antes de fugir em um piscar de olhos. 

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Estilos de jogo diferentes entre si que podemos combinar com nossas armas e que, acima de tudo, se entrelaçarão bem com os de outros jogadores. Combinar esses diferentes ataques pode ser formidável contra certas tropas inimigas e liberará, convenhamos, um certo prazer. Além disso, observe que quanto mais você subir de nível graças aos pontos de experiência, mais ataques “mágicos” você desbloqueará, dos quais no máximo três podem ser atribuídos aos gatilhos. Algumas surpresas, portanto, aguardam o jogador que também pode gastar pontos de habilidade em melhorias passivas, através de uma árvore de habilidades básica, mas relevante. Há, portanto, uma evolução do personagem em suas habilidades e no saque, fique tranquilo, e este é agradável de vivenciar na companhia de um ou dois amigos. Aliás, essa cooperação também permite ignorar um bestiário que tende a se repetir um pouco, ou essa falta de sequência verdadeiramente hollywoodiana que poderia ter diluído essas inúmeras lutas seguidas. Último ponto a ser esclarecido: o anfitrião do jogo irá impor o nível dos inimigos (depois definido em seu próprio e seu "nível mundial") sobre os outros jogadores, causando diferenças muito grandes entre os convidados que estão muito avançados em seus jogo ou, pelo contrário, não é suficiente. Teríamos infinitamente preferido um sistema no estilo Borderlands 3, permitindo que a dificuldade fosse redimensionada para todos e permitindo um jogo de equipe coerente...

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LOTE OS ERROS


Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelMas veja bem, mesmo que Outriders seja agradável para navegar sozinho ou com outras pessoas (especialmente com outras pessoas), ele também conta com uma política online extremamente irritante: a conexão obrigatória é efetivamente necessária para jogar, impossibilitando a pausa no jogo completo, mesmo só. Um pequeno detalhe muito chato que se soma acima de tudo a outros problemas imperdoáveis: servidores calamitosos que atrapalham completamente a experiência de jogo. É muito simples, desde o seu lançamento, Outriders só tem sido difícil de jogar por causa de constantes travamentos dos servidores do polonês estúdio. Nós realmente não pudemos experimentar o título em duas noites consecutivas por causa de uma falha geral na rede, que impediu completamente os jogos solo. No mesmo registro, as versões de console acabam duas vezes em três (sem exagerar) em uma notificação de conexão que mói indefinidamente, não deixando outra escolha a não ser fechar o aplicativo e relançá-lo na esperança incerta de poder acessar o menu de recepção. E não estamos falando de INÚMEROS travamentos simplesmente fechando o jogo por razões muitas vezes obscuras, ou desconexões sem sentido que colocam Outriders entre os títulos mais instáveis ​​da geração. Então, é claro, é uma aposta segura que esse lançamento caótico, gerando um buzz ruim nas redes sociais, está causando alguns cabelos grisalhos nos corredores do PeopleCanFly, que devem trabalhar duro para implantar uma atualização muito grande. Esses erros técnicos provavelmente serão corrigidos no futuro, mas, como está, é impossível não colocar um marcador vermelho nessas armadilhas que são difíceis de perdoar, especialmente após cinco anos de desenvolvimento e por um preço de 69,99 euros. 


Felizmente, Outriders continua sendo um título agradável de jogar se você estiver pronto para fechar os olhos para seus muitos problemas técnicos dos quais você depende totalmente.



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Teste de Outriders: simples, eficaz sim, mas sem originalidade e acima de tudo instávelUm título verdadeiramente multiplataforma, Outriders é um verdadeiro desafio para seus desenvolvedores que devem concordar em um jogo adequado para todas as mídias. Testado para a ocasião no PlayStation 5, o TPS atinge seus objetivos com uma taxa de quadros de sessenta quadros por segundo e uma resolução 4K dinâmica francamente limpa (é o mesmo no Xbox Series X com resolução ainda melhor, mas uma taxa de quadros aparentemente um pouco menos estável). Ainda na próxima geração, os tempos de carregamento mínimos são mais do que apreciáveis ​​e a renderização gráfica, sem atordoamento, cumpre sua parte do contrato com uma colorimetria brilhante e bastante variada, permitindo também alguns belos panoramas. Por outro lado, cartão amarelo para PeopleCanFly que absolutamente não usa o DualSense, tanto em termos de vibrações hápticas quanto de feedback nos gatilhos adaptativos. Não há como negar, uma otimização, mesmo mínima, para o famoso controle do PS5 teria aprofundado bastante as sensações do jogo. Ainda é francamente uma pena. Felizmente, Outriders continua sendo um título agradável de jogar se você estiver pronto para fechar os olhos para seus muitos problemas dos quais depende inteiramente. Esperando que um patch resolva a situação o mais rápido possível...

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