Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTA

Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTAJohn Marston é uma boca, uma construção, um personagem de aço temperado. John Marston também é o herói de Red Dead Redemption, um ex-bandido que decidiu se estabelecer para aproveitar sua família, sua fazenda e seu gado. Mas antes de finalmente pendurar sua espingarda, ele embarcará em uma vingança contra seus ex-parceiros que o deixaram para morrer durante um assalto que deu errado. Bill Williamson, Javier Escuella, Dutch Van der Linde, três indivíduos que vão assombrar a mente de Marston em uma missão principal que dura cerca de vinte horas. O cenário de Red Dead Redemption coloca um baita tapa, uma história digna dos poucos westerns que já vimos em nossas vidas. Com Dan Houser na caneta, e que obviamente sabe do que está falando, tínhamos que esperar algo pesado de qualquer maneira. Não decolamos do início ao fim, acompanhamos os acontecimentos sem o menor cansaço, exceto talvez durante as últimas duas horas de jogo onde os objetivos a serem cumpridos são mortalmente chatos. Mas o direito final desencadeado pelos desenvolvedores da Rockstar San Diego durante a final acaba fazendo com que todos concordem e nos faça esquecer por alguns minutos tudo o que vivemos com GTA; quem teria acreditado nisso? Para ser honesto com você, já existe um uppercut que o manda para as cordas cerca de trinta minutos antes, mas não vamos contar mais, é claro. Ainda assim, a jornada de John Marston começa na estação Blackwater, cidade que combina novas tecnologias do início do século XX. A viagem que o leva à cidade de Armandillo é sobretudo uma oportunidade para definir o cenário e retratar uma América onde a divisão entre os camponeses e os habitantes da cidade parece profunda. Mas os antagonismos não param por aí, já que a Guerra Civil Mexicana de 1910 também ocupa um lugar importante em Red Dead Redemption e permite que você revise seu espanhol sem ir à escola. E então, uma aventura tão rica é naturalmente a oportunidade de conhecer uma série de personagens que darão uma mão a Marston ou, pelo contrário, tentarão enfiar uma faca nas costas dele, como costuma acontecer no Far West. Resumindo, Read Dead Redemption garante o show, e não apenas no roteiro.
 





SORTE MARSTON


Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTAPorque o jogo é uma dádiva de Deus para os olhos, uma maravilha que realmente não esperávamos, mesmo que as capturas de tela destiladas gota a gota pela Rockstar Games prenunciassem um assassino visual. Em uma época em que a maioria das produções está adotando o Unreal Engine 3, a Rockstar San Diego mais uma vez confiou em seu motor gráfico RAGE para dar vida a um mapa quatro vezes maior que o de Grand Theft Auto: San Andreas; e sem o menor tempo de carregamento. O rosto quebrado de John Marston quase faz Niko Bellic parecer um anjo, e a cicatriz que cobre seu rosto testemunha as lutas de sua vida anterior. Alguns notarão uma certa rigidez nas expressões faciais dos personagens e seus cabelos parecidos com palha, mas esse é realmente o ponto em um jogo onde a liberdade de ação flerta com o infinito? Por mais que GTA IV tenha se tornado quase sufocante com seus bilhões de moradias e suas toneladas de concreto, tanto Red Dead Redemption e sua flora que se estende até onde a vista alcança oferecem uma verdadeira lufada de ar fresco ao gênero. Os artistas do estúdio americano fizeram um trabalho titânico nos ambientes que atingem um nível de detalhe impressionante. Levaria uma vida inteira para descrever cada canto do mapa, mas vamos apenas apontar que Red Dead Redemption joga em um registro onde as nuvens de poeira sobem a cada passagem dos cavalos (cuja modelagem é gritantemente realista de outros lugares), para não mencionar os efeitos de sombra e luz que se acumulam na tela depois de escurecer. Mas é principalmente o pôr do sol que dá dor de cabeça e gira seu cérebro, e andar a cavalo para se perder nas Montanhas Rochosas nunca foi tão agradável. Red Dead Redemption respira vida, mesmo que as aldeias não abriguem uma população tão densa como em Assassin's Creed, por exemplo. Quanto à interatividade onipresente com os animais sobre a qual voltaremos mais tarde, ela quebra tudo e mostra que a Rockstar San Diego não desenvolveu o jogo no Xbox 360 e PS3 apenas para oferecer uma realização em alta definição.
 



Os artistas do estúdio americano fizeram um trabalho titânico nos ambientes que atingem um nível de detalhe impressionante. Levaria uma vida inteira para descrever cada canto do mapa [...]"


Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTAComo se trata de atirar em crânios em Red Dead Redemption, os desenvolvedores não tinham o direito de atrapalhar os tiroteios e tinham que respeitar certos códigos. Sem surpresa, o estúdio, portanto, se baseou nos grandes nomes dos jogos de ação – especialmente Gears of War – para calibrar os tiroteios e oferecer confrontos dignos desse nome. A empunhadura com visão por cima do ombro é intuitiva e permite ajustar a mira de forma manual ou automática, para satisfazer tanto os neófitos quanto os profissionais do gatilho. Correções foram feitas na mira, que é menos caprichosa do que no GTA IV e oferece a possibilidade de multiplicar tiros na cabeça, mas isso não é motivo suficiente para brincar de caubói como no playground. Algumas situações são mesmo tensas de gerir, e o bloqueio automático revela-se de grande ajuda nestes momentos. Mesmo deslocando levemente o retículo, ele se fixa no oponente mais próximo, oculto ou não. No coração da floresta, o radar torna muito mais fácil localizar inimigos usando grandes pontos vermelhos que apenas pessoas míopes não conseguem ver. Torna-se então possível tomar toda a tropa por trás, um pouco como Army of Two – considerando todas as coisas, é claro – exceto que aqui os parceiros só se movem sob as ordens da IA. O level design de Red Dead Redemption privilegia o sistema de cobertura com caixotes, pedras ou mesmo troncos de árvores que estão sempre na estrada, e as pequenas animações que acompanham cada um dos gestos de Marston - deslizar, recarregar, mirar - contribuem para o dinamismo dos tiroteios. Emocionante. As balas voam de todos os lados, a boneca de pano provavelmente nunca foi tão marcante em um título da marca Rockstar Games, e perfurar friamente um joelho antes de terminar o trabalho com um cartucho na cabeça é um deleite que envia mensagens de texto tarde da noite; verdadeiro. O arsenal de Red Dead Redemption é completo e permite que você se divirta com todos os tipos de calibres. Não vamos nomeá-los todos aqui (rifle de repetição, rifle Springfield, pistola GP, revólver Schofield, faca de arremesso...) e lembraremos especialmente que a eficácia das armas é baseada em critérios específicos, como a taxa de disparo , energia ou até mesmo tempo de recarga. A capacidade da revista também pode ser crucial ao chamar o Cold Blood (ou Dead Eye) de John Marston.
 



VAQUEIRO SOLITÁRIO


Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTAQuando a situação o exige, este último tem a possibilidade de desacelerar o tempo pressionando o controle direito uma vez em jogo, para "marcar" melhor seus inimigos e maximizar suas chances de acertar o alvo. Obviamente, o uso de Cold Blood é condicionado por um calibre que diminui assim que o ritmo da ação diminui, e que pode ser regenerado encadeando os frags. O número de cruzes vermelhas que podem ser pintadas no corpo dos indivíduos depende essencialmente da quantidade de munição contida no carregador, o que confere um aspecto estratégico ao Red Dead Redemption. Portanto, é altamente recomendável ter em mãos uma arma capaz de cuspir dez balas seguidas quando Marston tiver que enfrentar uma horda de bandidos, mesmo que a troca de arma seja feita em um flash via LB. De qualquer forma, armado ou não, sempre há algo para fazer em Red Dead Redemption, aquelas vantagens que só a Rockstar Games pode inventar. O ponto forte do título é, sem dúvida, sua capacidade de oferecer uma riqueza de tarefas a serem executadas, o que contrasta radicalmente com a redundância de Grand Theft Auto IV. O frescor da atmosfera ocidental provavelmente tem muito a ver com isso, mas é difícil ignorar essa variedade posta em prática pelos desenvolvedores da Rockstar San Diego que realmente pensaram em tudo. Não, não estamos necessariamente falando de jogos de pôquer, arremesso de ferraduras, jogos de facas, duelos à moda antiga com molho de Dead Eye, ou mesmo competições de queda de braço; preferimos pensar em todas essas missões secundárias que reforçam a imersão e expandem o conteúdo de Red Dead Redemption. Marcado com um "?" no mapa, os objetivos secundários também são uma ótima maneira de encher seus bolsos e curar a "Reputação" e "Honra" de John Marston, dois medidores que definem a orientação tomada pelo herói durante o jogo. Ao alinhar assassinatos como colar de pérolas, ele rapidamente se tornará o homem a matar com um bônus de captura que aumentará à medida que seus crimes progridem. Mas, como todos sabem, o crime compensa, e haverá momentos em que Marston será abordado por gangues para realizar assaltos de mãos dadas. Ao optar por defender o viúvo e o órfão, o arrependido pode, por outro lado, contar com a ajuda dos aldeões que não hesitarão em mentir para a polícia para encobrir melhor seus rastros. Teremos até direito a descontos em algumas lojas, o que é sempre bom quando você sabe que tem que lutar muito no Red Dead Redemption para ganhar um pouco de dinheiro. De qualquer forma, a situação não é corrigida e é possível entrar em uma rodada a qualquer momento durante o jogo. Realmente excelente.
 

O ponto forte do título é, sem dúvida, sua capacidade de oferecer riqueza nas tarefas a serem cumpridas [...]. O frescor da atmosfera ocidental provavelmente tem muito a ver com isso..."


Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTATodos esses prazeres subsidiários também podem ser encorajados pelos habitantes que rondam as aldeias: um homem que tem seu cavalo ou sua carroça roubados, uma diligência perseguida, uma pessoa que está prestes a ser executada, as oportunidades para brilhar são abundantes. Mas também é um ardil perfeito da Rockstar San Diego para disfarçar os longos passeios que podem sobrecarregar os menos pacientes. Sobre este assunto, podemos até ir do ponto A ao ponto B de diligência - mediante taxa - ou mesmo de trem; lamentamos também que este último não seja de maior utilidade, pois não é possível comprar um bilhete para ir a um local específico. Sentar-se e contemplar a paisagem, é basicamente assim que a SNCF se apresenta no jogo. Falando em meios de transporte, mesmo que assobiar seu cavalo seja um luxo que você degusta com prazer, você também aprecia os passeios de carroça, só para saborear motor de física que não é uma exigência louca. Não devemos nos precipitar sem prestar o mínimo de atenção à sua trajetória, mas conhecemos muito mais intransigentes com a Rockstar Games.

Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTARed Dead Redemption dá vida, já dissemos a você, e a interação com os animais está aí para lembrá-lo. Não são poodles que vagam pelo oeste americano, mas sim coiotes, lobos, veados, javalis e até ursos. O menor ruído suspeito vindo de um arbusto é sinônimo de perigo potencial, e podemos garantir que é muito engraçado ver um puma, à espreita nas sombras, pulando na garganta de seu cavalo. Mesmo assim, bate. Como qualquer bom agricultor que se preze, John Marston é um amante da caça, e cada animal abatido pode ser esfolado para o maior prazer dos comerciantes que gostam de peles de animais. Domar cavalos selvagens laçando-os também é um destaque em Red Dead Redemption; uma vez no dorso do garanhão, você terá que tentar manter o equilíbrio brincando com o manípulo esquerdo até que o animal se acalme. Nada mal. Dito isto, o jogo não atinge a perfeição como se poderia pensar, e algumas falhas imediatamente vêm à mente, como missões que só são acessíveis a partir de um determinado momento. Não há opção para acelerar o relógio, e às vezes nos encontramos economizando três vezes no vácuo, apenas porque uma economia avança o tempo em seis horas. Também lamentamos que a taxa de quadros nem sempre esteja à altura do evento, mas que esperávamos um pouco mais para ser honesto, tanto a ambição de Red Dead Redemption às vezes beira o excesso. E aí ele tagarela muito no jogo, o que às vezes quebra o ritmo e dá vontade de pular os longos diálogos. Dilema cruel da mesma forma, porque essas passagens geralmente são uma oportunidade de aprender muito mais sobre os personagens e acentuam muito o valor imersivo do jogo.
 

Teste de Red Dead Redemption: a nova obra-prima dos criadores do GTAVocê sem dúvida notou que em nenhum momento falamos sobre o modo multiplayer de Red Dead Redemption, a cópia do jogo enviada para nós pela Rockstar Games não permite que você organize jogos multiplayer. De qualquer forma, este aspecto tão importante do título será objecto de uma futura actualização do nosso teste, e entretanto, os mais curiosos podem sempre consultar a nossa antevisão dedicada ao multi do jogo que se anuncia, simplesmente monstruoso. Por fim, não completaremos o passeio desta obra-prima sem colocar algumas sílabas na fita musical que é divina, principalmente a música dos créditos finais. Na verdade, quem está acostumado a fazer malabarismos com as várias estações de rádio dos últimos GTAs pode estar um pouco perdido no início. Mas logo percebemos que a discrição das notas – que sabem ser ouvidas em momentos-chave – se encaixa perfeitamente com a atmosfera que o jogo quer criar.Esse Red Dead Redemption é definitivamente arte muito alta.


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