Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!

Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Street Fighter IV em 2009, SUPER Street Fighter IV em 2010, SUPER Street Fighter IV: Arcade Edition em 2011 e finalmente Ultra Street Fighter IV em 2014, a Capcom, apesar de suas grandes promessas, repetiu o mesmo padrão comercial que havia sido estabelecido no era de Street Fighter II. Consciente de que esta técnica de marketing já não pode funcionar nos jogadores e na sua comunidade, cansados ​​de gastar entre €30 e €50 extra a cada nova atualização, a Capcom optou por outra abordagem, mais enganosa e sobretudo de acordo com os tempos. Em uma época de free-to-play, pay-to-win e as apostas colossais que o eSport representa hoje, a editora japonesa mais uma vez fez uma grande promessa: vender apenas um e único bolo Street Fighter V, garantindo qualidade serviço pós-venda para fidelizar o cliente. Às vezes será gratuito, às vezes pago, mas a Capcom promete ótimo conteúdo para os próximos anos para enriquecer continuamente a experiência. É, portanto, com isso em mente que Street Fighter V foi construído, além de estar a tempo para o Capcom World Tour, o outro componente que agora molda o novo DNA da franquia. Só aqui, para durar no tempo, qualquer analista bem treinado lhe dirá, é altamente recomendável começar com o mínimo. E isso, para a Capcom, não precisa repetir duas vezes.



 

SUPER KIT LUTADOR

 

Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Esta é a razão pela qual Street Fighter V foi lançado neste estado, lamentável para um jogo deste calibre, e que é claramente lamentável em comparação com o que os outros jogos de luta ofereceram alguns meses (Mortal Kombat X) ou semanas (Naruto Shippuden Ultimate Ninja Tempestade 4) anteriormente. Começando com sua lista, muito leve para não ficar indignado, mesmo que já tenha passado mais de um ano desde que fomos apresentados a ele. Além disso, embora os 16 personagens no lançamento possam ser todos muito interessantes de jogar, na competição atual, é difícil para Street Fighter V ser levado a sério. De qualquer forma, o futuro já está preparado, com a chegada em poucos meses de 6 novos personagens, que podem ser desbloqueados com a moeda virtual do jogo (Zenny) ou digitando diretamente o número do cartão de crédito (6€ por pessoa) , você decide. Mas o que mais choca no conteúdo de Street Fighter 5 é, de longe, seu modo História, feito de ilustrações a lápis tão vil que parece um episódio de Dragon Ball Super; e dificilmente exageramos. No modo "História", uma por personagem, trata-se de encadear as rodadas (nem mesmo uma partida) para passar para a próxima "cinemática" para entender melhor os desafios de cada um dos protagonistas. Aprendemos, por exemplo, que FANG é o novo braço direito de Bison/Vega, que Cammy deseja proteger todos os seus clones, que Ken tem apenas um objetivo em sua vida: ser convidado para a mais social das festas, que de Karin, a quem R. Mika deseja se tornar tão popular quanto seu modelo ao longo da vida, ou seja, Zangief, enquanto Ryu procura desesperadamente dominar seu lado sombrio do fisting. Histórias não pesquisadas e desinteressantes que podem ser apagadas em 1 hora, assista na mão. Mas, como de costume, a Capcom prometeu a chegada de um modo Cenário real, mas para o próximo verão. Sem dec', zombando abertamente da boca do jogador dessa maneira, é genialidade ou patologia.



 

Mas o que mais choca no conteúdo de Street Fighter 5 é, de longe, seu modo História, feito de ilustrações a lápis tão vil que parece um episódio de Dragon Ball Super; e dificilmente exageramos.

Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Claro, os reais sabem que o modo solo em um jogo de luta é secundário e que todo o interesse gira em torno do modo Versus. Isso é tanto verdadeiro quanto falso, pois há alguns anos os desenvolvedores de versus Fighting vêm tentando encontrar novas ideias para capturar a atenção dos jogadores, provavelmente abandonando o gênero para jogos de mundo aberto, onde contar histórias agora é tão importante quanto a jogabilidade. . Seja Mortal Kombat X mais uma vez ou o muito recente Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, temos a sensação de que os estúdios estão se dilacerando para não prejudicar o jogador solitário. O que obviamente não é o caso da Capcom, que não tem vergonha de nos oferecer uma renderização tão lamentável. Isso também anda de mãos dadas com a interface, austera como sempre (para não dizer nojenta), e que realmente dá a sensação de navegar em um jogo inacabado. E além do modo História, Versus, Treinamento e partidas online, não há nada para se meter, especialmente porque o ícone da loja online está acinzentado, já que 'não será aberto até março próximo. Delírio, mas depois total.

V AS VENERE

 

Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Apesar dessas armadilhas, apesar desse desejo louco de esticar o dedo do meio para o céu, Street Fighter 5 tem algo de Tennessee nele, essa coisinha que quase poderia nos fazer esquecer que é um jogo do caralho vendido como um kit, conheça sua jogabilidade. Mantendo uma certa continuidade com Street Fighter IV (a sensação entre os dois jogos é bem próxima no final), a Capcom modificou significativamente o sistema de combate. Para começar, saiba que o Focus Attack e o Ultra foram removidos para dar lugar ao famoso sistema V que se baseia em vários tipos de técnicas: o V-Skill, o V-Trigger e finalmente o V-Reversal. O V-Trigger (MP/MK) é um ataque ou habilidade especial ligado a cada personagem. É específico para todos e é acionado sem qualquer contrapartida. Se Ryu é capaz de realizar um parry (um parry que lhe permite recuperar energia), Ken executa um avanço para correr em direção ao oponente e pegá-lo de surpresa, FANG lança um projétil de veneno que arranha o medidor de vida, Nash e Vega/ Bison absorve projéteis para inflar sua barra V, enquanto Rashid e Laure são capazes de fazer um salto aéreo que pode ser assimilado a um ataque aéreo. Mas os ataques V-Skill também têm outra função, a de preencher a barra V-Gauge que é recortada desta forma: o V-Reversal (que permite quebrar um oponente que ganhou muita confiança e que lançou em um série de combos), e o V-Trigger que uma vez acionado oferece novas perspectivas em golpes. O Hadoken e o Shoryuken de Ryu serão carregados com eletricidade, enquanto os de Ken serão acesos. Nash, por outro lado, será capaz de se teletransportar pelas costas do oponente na velocidade da luz. A partir de agora, a escolha do personagem também será feita de acordo com as afinidades que se possa ter com seus chutes únicos, capazes de mudar a situação de uma partida, seja amistosa ou online.
 



Apesar dessas armadilhas, apesar desse desejo louco de esticar o dedo do meio para o céu, Street Fighter 5 tem algo de Tennessee nele, essa coisinha que quase poderia nos fazer esquecer que é um jogo do caralho vendido como um kit, conheça sua jogabilidade.


Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Logo abaixo, encontramos a barra EX cuja função é semelhante à de Street Fighter IV. Estávamos falando mais cedo sobre o desaparecimento dos Ultras. Eles foram de fato substituídos pelas Artes Críticas, o erudito termo de rua para nomear as fúrias, e cujo dano nunca foi tão importante. Dito isto, no geral, os movimentos, mesmo os mais lambdas, consomem muita energia, prova de que a Capcom finalmente entendeu que o zoneamento não é bom para a imagem de seu jogo e que o belo jogo se destaca acima de tudo na agressividade e ofensiva dos jogadores. No entanto, ainda estamos longe da combatividade e fervor de um KOF, mas é claro que Ono e suas equipes querem dar show em torneios ao redor do mundo. Há também outro sinal inconfundível: o retorno da barra de Atordoamento, que pode ser encontrada logo abaixo do medidor de energia, e que se enche pela metade, mas também que agora é impossível spammar o oponente com chutes baixos para prendê-lo em uma série de combos, o último mudando automaticamente e muito rapidamente. Prova mais uma vez que a Capcom quer promover o belo jogo, mesmo que por outro lado, os movimentos em Street Fighter V acabem sendo mais lentos que seu antecessor.


O BOM, O TRAZIDO E O BOLSO VELHO


Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Em seu desejo louco de colocar as coisas em ordem, a Capcom também mudou a aparência física de alguns de seus personagens mais antigos. É o caso, por exemplo, de Dhalsim, turbante na cabeça, grande beubar e agora segurando um monge budista. Vega/Balrog ostenta uma blusa fofa, enquanto Ken cria polêmica com suas bananas na cabeça e suas roupas de baixo da armadura sob seu quimono agora solto. Dito isso, nos apaixonamos. Mas não é só no visual que notamos grandes mudanças, no estilo de luta também. Nash e Vega/Balrog, por exemplo, perderam todos os seus tiros de carga por quartos de círculo mais fáceis de alcançar para os noobs, mas também por razões óbvias de rodadas para enviar para melhor manter o espírito dos inimigos. Mas os ataques carregados não desapareceram, já que um dos recém-chegados, FANG, é jogado dessa maneira e até se mostra terrivelmente eficaz, incluindo o vôo de um pássaro. Bison/Vega também é jogado de uma maneira completamente diferente, já que seu Psycho Crusher agora mudou para a caixa Critical Arts para ser substituído por ondas de energia protetora, que formam uma gaiola no modo EX, um pouco como um Geese Howard liberando seu ultimate. fúria. Claro que em menor escala.



De qualquer forma, esperamos a editora japonesa firmemente nos próximos meses. Porque na promessa de vender inicialmente seu jogo como um kit, havia também a de não abusar muito da confiança dos jogadores extraindo deles o máximo de dinheiro.
 

Teste de Street Fighter V: é kit ou duplo!Outras sutilezas de jogabilidade provam ainda mais que Street Fighter V tem toda a intenção de mudar, sem distorcer seu DNA original. Se os diferentes timings são agora mais permissivos para uma abordagem pública mais geral, vemos também que as prioridades seguem a lógica do golpe forte que se abate sobre as demais. No chão, porém, porque no ar, às vezes um LK passa antes de um HK. Mais uma razão para continuar a fazer sua memória funcionar mantendo certas exceções nas prioridades. É também uma forma de a Capcom deixar muito espaço para melhorias para os jogadores que gostariam de passar de um velho noob para um grande saco, capaz de enfrentar os japoneses nos fliperamas de Ikebukuro. Bem, a este respeito, falando de confronto com outros jogadores ao redor do mundo, está na moda especificar que o netcode durante nossa semana de testes não foi o mais eficiente, seja uma simples conexão ADSL ou fibra. Nada escandaloso, mas outros serviços estão indo muito melhor, o que significa que a Capcom ainda tem seu trabalho cortado para isso. De qualquer forma, esperamos a editora japonesa firmemente nos próximos meses. Porque na promessa de vender inicialmente seu jogo como um kit, havia também a de não abusar muito da confiança dos jogadores extraindo deles o máximo de dinheiro. Esperamos, portanto, que o Zenny realmente economize dinheiro e que a Capcom não tenha certeza de nos desencorajar, empurrando-nos mais uma vez para o (excesso) consumo. Ficamos de olho neles.

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