Graças à fauna e flora do planeta AR-Y 26, uma mudança de cenário é garantida enquanto a exploração se beneficia de um design de nível bem pensado.
Detalhe sutil e bem-vindo: se você optar por bancar o melhor amigo do homem, ouvirá um típico suspiro canino quando correr muito tempo. Além disso, o computador de bordo possui um sistema de mensagens que, em última análise, só provará ser bom para inundá-lo com spam, enquanto vídeos de publicidade completamente proibidos são transmitidos regularmente nas várias telas da cabine. O humor desses pubs às vezes é bem-sucedido, às vezes "meta" (a presença de múltiplas microtransações em "Mobamobamobamobile VR V17" é apresentada como um ponto de venda positivo) e às vezes de mau gosto. Há um pouco para comer e beber, e nem todas as piadas funcionam. A direção artística, por outro lado, funciona perfeitamente bem. Cores brilhantes, flora variada e fauna estranha efetivamente evocam um mundo distante, bem entendido por No Man's Sky e The Outer Worlds no passado. O sucesso no AD é tanto mais importante quanto a jogabilidade coloca ênfase especial na exploração. O jogador é livre para realizar as várias missões (principal, secundária, experimental e global) na ordem que preferir, e passear como quiser neste mundo semiaberto. Apenas a construção dos conjuntos de estilo “metroidvania” impõe limites, pois será imperativo desbloquear certos poderes para acessar determinadas áreas.
PLANETA CHIQUE
Longe de serem gerados aleatoriamente, os ambientes foram todos desenhados "à mão" e por isso oferecem sempre algo interessante para ver ou fazer. A jogabilidade é semelhante a um jogo de sobrevivência. Se um dos principais objetivos é escanear o maior número possível de elementos do ecossistema local, também é necessário recuperar diferentes recursos (carbono, alumínio, silicone e ligas extraterrestres) destinados à impressora 3D de nossa espaçonave. Esta fábrica em miniatura permite que você crie várias ferramentas e atualizações de equipamentos, incluindo uma pistola e um gancho. Este último permite que você se agarre a certos pontos fixos específicos, mas também "surfar" em certas rampas como um BioShock Infinite. Mais uma vez, tudo é feito para incentivar a exploração. Se forem secundárias, as brigas ainda estão muito presentes. Por um lado, porque o jogo muitas vezes o encoraja, e às vezes até o força, a matar as criaturas inocentes de AR-Y 26, o que permite recuperar uma boa quantidade de recursos. E, por outro lado, porque o planeta também abriga animais agressivos, contra os quais você absolutamente terá que lutar. Alguns deles só podem ser eliminados atirando em pontos fracos específicos, um princípio que também é sistematicamente adotado pelos poucos chefes que pontuam a aventura.
Mesmo que inevitavelmente lembre Subnautica ou mesmo No Man's Sky, Journey to the Savage Planet continua sendo um título relativamente original, que temos prazer em navegar apesar de suas poucas imperfeições.
De forma mais anedótica, também é possível dar tapas e chutar criaturas menores. Para variar os prazeres e poder atravessar certas passagens, é necessário recolher diferentes "armas" na natureza: isca para atrair os animais, cola para os imobilizar, frutos ácidos para dissolver as conchas, frutos que permitem depositar pontos de garra para o gancho em certas superfícies, frutas elétricas, frutas explosivas, etc. Este ponto de jogabilidade também nos dá a oportunidade de resolver as poucas falhas do jogo, já que você só pode carregar um número muito limitado de cada ferramenta. Acontece, portanto, por exemplo, que nos encontramos diante de uma passagem que só pode ser atravessada com a ajuda de uma fruta elétrica e que, por não ter uma à mão, devemos então fazer viagens laboriosas de ida e volta para desenterrá-lo. Também falho é o sistema de mochila que é preciso pegar cada vez que morre. Ocorre que a bolsa é colocada em local de difícil acesso, ou muito distante do local onde realmente pereceu, pela verticalidade dos ambientes. A interface também teria merecido mais cuidado, especialmente no PC já que a navegação pelo teclado não é nada prática (enquanto o teclado/mouse permanece preferível ao joystick durante as fases de exploração e combate). Tudo isso impede que o jogo seja um sucesso total, mas não o prejudica muito. Depois de derrotar o chefe final após cerca de dez horas, também temos prazer em continuar a exploração para encontrar todos os elementos para coletar e, em particular, os barris de combustível que nos permitem retornar à terra. .e assim acionar a exibição dos créditos finais pela segunda vez!