Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?

Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?Um pouco como Mario parece condenado a salvar a princesa Peach, que é teimosa demais para desconfiar de Bowser (a essa altura ela deveria ter se equipado com uma lata de gás lacrimogêneo ou feito aulas de krav-maga), Batman se arrasta ao longo de seu sacerdócio: salve Gotham, milhares de vezes, inexoravelmente. Enquanto pela força, começamos a dizer a nós mesmos que não deve sobrar muito para salvar, tão podre é esta cidade por dentro. Em algum momento, o cara deveria deixar pra lá e ir tomar um coquetel em um canto ensolarado. Mas ei, esse bravo Bruce Wayne é bom demais. E, portanto, muito burro. Quando o Espantalho decide apavorar a todos ao anunciar que Gotham foi crivada de bombas contendo seu famoso gás terrorista, ainda é o Cavaleiro Negro que deve se posicionar. Mas não antes de uma pequena evacuação da cidade; é a primeira grande corda que dói. Apesar de uma introdução terrivelmente eficaz e inovadora, ficamos presos no roteiro deste novo Batman desde o início. A introdução é tosca, como se a Rocksteady quisesse perder um mínimo de tempo desenvolvendo seu cenário. Nenhum civil permanece na cidade, exceto os gângsteres; hop, então não há necessidade de modelá-los ou gerenciá-los! A caixa de areia de Gotham é sua! E assim, sem piedade para tirar o Batmóvel depois de dez minutos de jogo, pelo menos não somos obrigados a prestar atenção aos pedestres! O problema é que é um pouco trabalhoso e acabamos com um gostinho de déjà vu, o de uma situação idêntica em Arkham City e Origins.



 

BRUCE WAYNE, ESSE GAROTO


Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?Após este primeiro discurso (que também não será o último), fica claro que uma coisa: sabre de madeira, Arkham Knight é um jogo magnífico. Desde os primeiros minutos, esta nova obra conecta as batatas visuais sem vacilar. A distância de visão insana é a primeira coisa que chama a atenção, embora seja auxiliada pela pilha de edifícios altos e maciços que bloqueiam a visão do horizonte; sentimos um poder adicional. Depois, demoramo-nos na chuva que encharca Gotham, nas texturas do fato de Batman, borracha, Kevlar, plástico, metal, tudo renderizado à perfeição e sobre o qual pudemos admirar as gotas a escorrer durante horas. Conversamos com NPCs; A modelagem de rosto e a sincronização labial são perfeitas, além de perfeitas, com a Rocksteady conseguindo atenuar o efeito de brilho inerente do Unreal Engine. Navegamos um pouco nos telhados da cidade: esta querida Gotham continua tão sombria como sempre e Rocksteady faz maravilhas quando se trata de extrair toda a perversão dela para cuspi-la na tela, com uma sensação de detalhe cirúrgico. . O sentido de detalhe da direção artística também terá sido uma constante nos episódios que terão feito e Arkham Knight não foge à regra. É um jogo completamente dominado visualmente, de A a Z; mesmo a taxa de quadros não faz um vinco (embora, novamente, teríamos que reclamar devido à falta de atividade na tela). E os londrinos até conseguem introduzir um Batmóvel que resiste.



 

NOITE ESCURA: O MAIS PROCURADO


Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?Porque sim, você vai se encontrar no controle do carro de corrida em menos tempo do que leva para dizer "Batou", sem precisar merecê-lo. Entendemos então que isso não é um gadget, e isso é parte do problema. Mas voltaremos a isso mais tarde. Em primeiro lugar, vamos saudar o trabalho da Rocksteady, que teve sucesso onde muitos outros falharam no passado, ou seja, projetar uma jogabilidade viável de veículo em um jogo de ação/aventura. Confesso que fiquei com um pouco de medo de ver o que ia dar no controle na mão. Mas no final é uma boa surpresa. Bastante semelhante a um carro Need For Speed, o Batmóvel é fácil de pegar e suave de dirigir. Ele pode ser chamado a qualquer momento, desde que você não esteja muito longe de um terreno ondulado, e Batman pode ejetá-lo quando quiser, para ganhar velocidade ou se jogar em um inimigo, por exemplo. As ruas de Gotham foram projetadas com largura suficiente para não impedir seu progresso e, de qualquer forma, boa parte dos obstáculos explodirá sob o poder do tanque de Bruce Wayne, com uma estética próxima à de Nolan. A oportunidade para o motor de física nos oferecer muitos efeitos de partículas interessantes que são divertidos. Tudo isso resulta em uma emocionante sensação de poder, especialmente em perseguições, durante as quais você deve neutralizar seus oponentes com desvios ou disparos de mísseis. Ao mesmo tempo, o veículo superpoderoso do Cavaleiro das Trevas também pode mudar para o modo Combate, que o transforma em uma máquina de guerra ultramóvel para confrontos com os veículos blindados do Cavaleiro de Arkham, o enigmático vilão que substituirá o Espantalho. . Lutas de outro tipo, que vão pôr à prova os teus reflexos e que, se forem um pouco recorrentes, têm o mérito de variar os prazeres. Pequeno detalhe que bate: Batman não mata, se você tentar atropelar criminosos, uma corrente elétrica passará pelo Batmóvel no momento do impacto para afastá-lo de seu caminho, deixando-o mais ou menos ileso.


Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?Mas, como sugeri a você um pouco mais alto, o Batmóvel também é uma das armadilhas do jogo e em mais de uma maneira. Esperávamos um truque, um simples meio de transporte por Gotham. A gente até temia que fosse assim. A Rocksteady nos serviu no extremo oposto: o estúdio o incorporou em quase todos os lugares, quase o tempo todo, como se tivesse que justificar tê-lo criado ou, mais simplesmente, tornar lucrativa uma novidade particularmente difícil. Em Arkham Knight, o Cavaleiro das Trevas resolve quase todos os seus quebra-cabeças usando seu veículo personalizado, baseado em guincho elétrico, paredes para explodir, "tenho que trazer o Batmóvel aqui para abrir a porta", controle remoto, quebra-cabeças de dois níveis, etc. As idéias são boas, mas muito usadas e às vezes introduzidas em um aperto. A ponto de se perguntar se o Batounet ainda sabe fazer algo sem seu grande brinquedo. Mesmo o Charada, tão rápido em proclamar que quer demonstrar a estupidez do vigilante, não deixa de querer enfrentá-lo no terreno da mecânica (não apenas por sorte). Tudo isso parece forçado, muito antinatural e no final nos enforcamos moderadamente. Por outro lado, o Batmóvel é também o sintoma de um mal mais profundo: com este novo meio de transporte, Rocksteady reforça o lado simples da decoração de Gotham, que já tínhamos sentido nas duas obras anteriores. Não fazemos mais nada a pé, todas as viagens vão a cem milhas por hora, para o inferno com a contemplação. E, no entanto, os artistas no estúdio não são menos bons do que no Arkham Asylum; seu trabalho é simplesmente muito menos destacado, já que o jogador é pressionado a se mover o mais rápido possível, sem prestar atenção ao que o cerca. Muita imprecisão, é o que lembramos de Gotham.



 

A DOENÇA DO MUNDO ABERTO

 

Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?No entanto, esta é apenas a ponta do iceberg. Antes do uso do Batmóvel, foi a criação do sacrossanto mundo aberto que lenta mas seguramente corroeu a série Baman Arkham. Aqui, novamente, o problema já foi especificado em linhas pontilhadas nos dois episódios anteriores, mas fica óbvio em Arkham Knight: o mundo aberto interfere terrivelmente no ritmo do jogo. passo, onde os desenvolvedores queriam, desenrolando gradualmente o fio do cenário, aumentando suavemente a pressão, Arkham Knight acaba sendo instável e irregular. As missões secundárias são apropriadamente nomeadas e cada uma, sem muita novidade, é dedicada a um tipo de missão e um grande vilão para colocar em uma gaiola antes que a noite acabe. Mas também é uma ótima maneira de quebrar o ritmo da aventura, assim como as incessantes idas e voltas e as distâncias crescentes. OK, nas primeiras horas, é muito bacana e foda andar no Batmóvel ou sobrevoar a cidade, cada vez mais rápido e mais alto graças ao novo traje do Cavaleiro das Trevas. Mas rapidamente, chegamos a nos cansar dessas viagens em telhados um pouco sem graça. A unidade de tempo e lugar, que era a força do Asilo, que também lhe dava seu lado claustrofóbico, se evapora, se dilui no mundo aberto. Perdemos o fio, olhamos: "O que eu já estava fazendo? Ah sim, tive que surtar para acessar a coisa". Escrevendo. Outro terrível mal de Arkham Knight. Além dos diálogos sempre muito brandos, a história principal, cheia de comprimentos desnecessários, carece de um pouco de interesse, carece de momentos fortes. Saia das lutas contra chefes reais, por exemplo, com raras exceções. E vemos o resultado final chegando com várias horas de antecedência.



 

Aqui, novamente, o problema já foi esclarecido em linhas pontilhadas nos dois episódios anteriores, mas fica óbvio em Arkham Knight: o mundo aberto prejudica terrivelmente o ritmo do jogo.


Teste do Batman Arkham Knight: é realmente o tão anunciado assassinato?Se você leu até aqui, certamente entendeu que temos algumas críticas a fazer a esse novo Batman. Mas ainda faz parte do topo do pavimento e isso em particular graças a uma base de jogabilidade que ainda é tão eficaz como sempre. É certo que o essencial já estava presente antes, mas alguns pequenos recursos novos são suficientes para melhorar o todo: um punhado de novos gadgets, novos movimentos e novas eliminações (usando objetos ao redor ou o Batmóvel se não estiver longe) e voila . As fases de infiltração em particular ainda são agradáveis. Por outro lado, o cenário gere alguns voos de muito sucesso, suportados por uma encenação de alta qualidade; No geral, assim que a Rocksteady deixa de querer shippar sua história e tenta se desviar um pouco do caminho batido, cavando a psique do nosso super-herói, Arkham Knight ganha muito em intensidade, e são esses momentos que marcam os espíritos. Gostaríamos de ouvir os pensamentos de Bruce além de nos dizer o que fazer.

 

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