Eliminemos imediatamente uma potencial ambiguidade: Pedro não é o protagonista do jogo (que na verdade não tem nome), mas a banana que o acompanha. Porque sim, em um jogo Devolver consideramos completamente normal conversar com um amigo imaginário em forma de banana. E, claro, é ainda mais comum matar todos os seres humanos que estão em nosso caminho. Deve-se dizer que nossa heroína do dia infelizmente acorda no porão de um açougue mais glauco, já que ela não hesita em usar carne humana para maximizar seus lucros. Nessas condições, só lhe resta uma coisa a fazer: pegar a primeira arma e dizimar o mafioso com todas as suas forças. E a expressão quase pode ser tomada no seu sentido mais literal porque o amigo de Pedro mostra extrema flexibilidade. Ele pode assim evitar o fogo inimigo girando sobre si mesmo, dar cambalhotas, pular nas paredes, fazer o porco pendurado pendurado em uma corda balançando ou ainda, e acima de tudo, atirar em dois inimigos localizados em direções opostas ao abrir os braços. Para o jogador, essa manobra é feita travando uma primeira direção com um puxão de gatilho ou clique com o botão direito, depois simplesmente puxando em outra direção. Em geral, o jogo é perfeitamente manejável, mas notamos mesmo assim que é muito mais fácil fazer headshots com o mouse do que com o joystick. O título da DeadToast Entertainment é muito orientado para pontuação e speedruns, então os jogadores de PC certamente terão uma vantagem sobre seus colegas de console. Note, porém, que Meu Amigo Pedro nunca é elitista. A partir do momento em que você estiver satisfeito com uma pontuação C ou B na maioria dos níveis, você pode completar completamente a aventura sem nunca assumir a liderança, sendo a proeza necessária apenas para atingir os níveis A e S.
A BANANA GRANDE?
Deve-se dizer que o jogo é muito generoso em termos de vida e concentração, sendo este último usado para desencadear um efeito bullet time digno de Max Payne. O aspecto competitivo (inclusive contra si mesmo) é, portanto, totalmente opcional, o objetivo é acima de tudo se divertir. Além disso, em caso de falha, recomeçamos instantaneamente, a poucos metros do local de nossa morte, e sem que os inimigos já dizimados reapareçam. Então nos divertimos o tempo todo, principalmente porque a trilha sonora é muito cativante e as situações não carecem de humor. Entre nosso amigo banana, certos inimigos que assumem a forma de jogadores hardcore que se tornaram ultra-violentos por causa de "décadas passadas jogando jogos brutais", e nosso herói que inadvertidamente se refugia na véspera de Natal do clube dos caçadores de recompensas quando há um recompensa por sua cabeça, há muito o que fazer. Do lado da produção, apenas algumas animações um pouco rígidas ou que se sucedem de maneira imperfeita traem o fato de que um único desenvolvedor está no comando. Mas Victor Ågren não ficou ocioso, porque nos quarenta níveis que compõem a aventura, ele consegue nos oferecer regularmente pequenas novidades. Aqui descobrimos que podemos chutar objetos para jogá-los nos inimigos, lá disparamos uma frigideira para matar os inimigos por ricochete e novamente temos a possibilidade de andar de skate por alguns metros. Sem falar nas tirolesas, barris para rolar, saltos de corda, mecanismos de alavanca, etc.
Mais variado em sua jogabilidade do que se poderia pensar à primeira vista, o jogo sofre, por outro lado, de uma direção artística um pouco monótona, que sofre além do caráter urbano dos níveis. Você tem que amar armazéns, canteiros de obras, esgotos e outros porões. Felizmente, Meu Amigo Pedro também sabe mostrar variedade de tempos em tempos, como aqueles níveis que se passam no inconsciente do herói (ou Pedro, não sabemos bem), aquele que passamos em queda livre, o de trem ou a muito agradável passagem de moto. Além disso, gostaríamos de poder andar de duas rodas mais de uma vez na aventura, mas, felizmente, é possível refazer esse nível à vontade, apenas para melhorar sua pontuação, por exemplo. Na verdade, o jogo é muito honesto em sua proposta, pois não recicla suas boas ideias ao infinito apenas para prolongar artificialmente a vida útil. O negócio é este: você pode completar a aventura em quatro horas, mas o espaço para melhorias nas pontuações continua enorme. Se você deseja obter o valor do seu dinheiro, cabe a você começar de novo e de novo para melhorar. História para motivar o "jogo bonito", cada final de nível nos gratifica não apenas com uma tela de pontuação detalhada, mas também com um pequeno extrato de nossas façanhas escolhidas automaticamente, e que é possível salvar na forma de GIF animado e tweet diretamente do jogo. É muito inteligente! No final, My Friend Pedro acaba sendo muito agradável no geral. Nunca revolucionário, é claro, mas é realmente isso que estamos pedindo? O prazer de matar com estilo já basta.