Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?

    Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?Claramente, a comunicação em torno do jogo foi perfeitamente dominada. Um dos destaques da campanha de marketing foi o lançamento em junho passado do BlipBlop para Android e iOS. Este pequeno jogo incremental é muito simples: basta clicar em um botão para obter um "blip" e gastar uma certa quantidade de blips para desbloquear opções que permitem... obter mais blips. O círculo está completo e o jogador rapidamente se vê preso em um conceito infinito, sem sentido, mas terrivelmente viciante. Mas qual é a relação com o Mosaic? Bem, o herói (ou melhor, o anti-herói) da aventura também pode jogar BlipBlop. Você pode, portanto, desenhar seu smartphone virtual a qualquer momento e aproveitar o BlipBlop diretamente no Mosaic. Quando você entra no elevador e as pessoas olham para longe de você, quando você está parado no bar do metrô, ou quando você está pegando uma escada rolante, essa é a melhor maneira de passar o tempo.



    Mosaic é de fato um jogo sobre tédio e rotina. Todos os dias, seu personagem deve se levantar, escovar os dentes e ir ao seu escritório, localizado em uma torre gigantesca e desumana.


    Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?Mosaic é de fato um jogo sobre tédio e rotina. Todos os dias, seu personagem deve se levantar, escovar os dentes e ir ao seu escritório, localizado em uma torre gigantesca e desumana. O melhor momento do dia é certamente ler as poucas notícias diárias que são disponibilizadas no nosso smartphone. Esses pequenos textos cínicos dizem muito sobre o mundo do jogo que, e é quase assustador, não está muito longe do nosso. Um dos maiores sucessos de Mosaic está nessa atmosfera ao mesmo tempo distópica e contemporânea, que nos obriga a nos questionarmos sobre o estado do mundo atual. O outro ponto forte da aventura vem da direção artística, que às vezes lembra a de Inside e consegue ser atraente apesar do uso quase exclusivo de vários tons de cinza.



     

    CINQUENTA TONS DE CINZA

    Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?Alguns toques de cor, no entanto, iluminam a jornada do nosso triste homem. Pode ser o sol nascente, um gato empoleirado em uma árvore, uma borboleta dourada esvoaçante ou até mesmo um músico de rua. Todos esses elementos trazem um pouco de alegria ao nosso avatar, cuja imaginação se deixa levar por alguns momentos. Para o jogador, é uma oportunidade de curtir algumas sequências surreais, ora cinematográficas, ora jogáveis, mas sempre agradáveis. Menção especial para as duas passagens tocando nas mudanças de escala. Tornando-se minúsculos nos encontramos tendo que evitar os sapatos dos transeuntes ou, tornando-se gigantes, evoluímos fortemente entre edifícios de escritórios menos impressionantes do que antes. O tema do trabalho também é onipresente, pois a mensagem do jogo pode ser resumida como "em vez de ir ao escritório todos os dias para realizar uma tarefa sem sentido, não seria melhor curtir a natureza e tocar música com seus amigos? Nível de originalidade, já vimos melhor…

    Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?
    Enquanto espera pela libertação que o jogador inevitavelmente lhe trará, nosso personagem se afoga (quase literalmente) no trabalho. Seu dia produtivo é simbolizado por um minijogo que deve ser resolvido a cada dia. É uma espécie de World of Goo austero e livre de física, onde você tem que construir uma torre usando pontos de recursos cuspindo elementos de construção. O princípio poderia ter sido interessante, mas os desenvolvedores deliberadamente limitaram o escopo e a diversão da experiência. Para não contradizer a afirmação altamente filosófica "o trabalho é chato", não havia como fazer com que essas sequências representassem nosso dia de trabalho divertido. Pena, aqui está uma oportunidade perdida de enriquecer a jogabilidade da aventura, quase inexistente em outros lugares.



     

    O PROBLEMA DA NOITE

    Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?O mesmo princípio se aplica aos diferentes aplicativos disponíveis em nosso smartphone, com exceção do BlipBlop. O dedicado ao banco nos mostra nossas despesas e nosso salário, e dizemos a nós mesmos que teremos que administrar tudo isso. Na verdade, não será nada. O dedicado a reuniões virtuais é apenas um truque parodiando o Tinder e não tem consequências. E o dedicado ao BlipCoin permite que você invista em uma criptomoeda fictícia... Entendemos a ideia mas, mais uma vez, a mensagem transmitida impede o desenvolvimento de uma jogabilidade real. Estamos, portanto, contentes em avançar nos trilhos fornecidos pelos desenvolvedores e clicar aqui ou ali em interações completamente inúteis (olhar dentro da geladeira meio vazia, arrumar sua gravata, pousar no sofá etc.).

    Teste do mosaico: um jogo sobre tédio pode ser emocionante?
    Nada de interessante acontece, e não importa o quão sistematicamente você verifique sua caixa de correio a cada novo dia, ela conterá sistematicamente os mesmos envelopes inúteis, que você nem consegue pegar. Os desenvolvedores nunca se atrevem a deixar seu credo, que consiste em simular o tédio do personagem principal... mesmo que o jogador também experimente esse sentimento. Esta aposta arriscada leva a comprimentos inevitáveis, ainda mais difíceis de aceitar, pois o jogo dura apenas três horas. A cereja do bolo descongelada: a presença de alguns insetos benignos, mas ainda lamentáveis. Tudo ligado a cálculos de mau posicionamento, eles nos deram a oportunidade de ver nosso personagem se contorcer de uma forma totalmente irreal para abrir a geladeira, imitar a abertura da caixa de correio no vácuo, ou até mesmo… do que seu coração no final da aventura! O caráter poético dessa sequência emocional sofreu então um grande golpe na asa. No final, portanto, saímos bastante decepcionados com o Mosaic, cuja substância infelizmente não faz jus à forma.

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