Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?

Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?Desde os primeiros momentos passados ​​em Sea of ​​​​Thieves, temos a impressão de pisar em um jogo de sandbox bastante áspero. De fato, nenhum tutorial vem explicar o funcionamento do jogo, nem nenhum de seus mecanismos, e, portanto, terá que passar por um período bastante longo de adaptação antes de poder navegar pelos mares com serenidade. Após uma rápida criação do nosso personagem (escolhemos skins pré-determinadas e geradas aleatoriamente), teremos que nos juntar a uma equipe. Cortado para multiplayer, o jogo nos oferece, portanto, a possibilidade de nos juntarmos a uma tripulação de quatro pessoas que navegará em um galeão (um grande navio de dois mastros) ou uma tripulação menor em uma saveiro (um pequeno barco, mas mais manejável). Este último navio também permitirá que você jogue sozinho graças aos seus controles muito bem posicionados que evitam ter que correr por todo o convés para gerenciar seu barco. Sea of ​​​​Thieves realmente não oferece um objetivo em si, exceto aumentar sua conta bancária e gastar seu dinheiro em itens cosméticos para personalizar seu navio, pirata e equipamentos. Se você esperava um RPG, pode esquecer diretamente o jogo Rare, pois este não oferece progressão em sua jogabilidade e não há coisas para coletar ou cultivar.



 

Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?Surpreendemo-nos muito cedo ao admirar a bela direção artística do jogo que nos mergulha em um episódio real de Pirata do Caribe com um visual muito cartoon (estilo muito na moda desde a explosão de Fortnite). O conjunto é bastante bonito de se ver, mesmo que ninguém se veja orgulhoso de admiração diante dos ambientes, exceto talvez de frente para o mar. Na superfície, o grande azul é magnífico, principalmente quando o tempo está nublado e o mar de petróleo começa a se deformar sob o efeito do vento e da ondulação. As ondas são muito verossímeis, e as tempestades dão origem a impressionantes cavidades que devemos enfrentar ao leme do nosso navio. Também apreciamos os efeitos de iluminação que permitem desfrutar de esplêndidos pores do sol quando o horizonte está claro. Infelizmente, o jogo também sofre de problemas de gama porque assim que você vai para baixo da superfície, tudo se torna muito brilhante, mesmo que na superfície esteja escuro como breu. Neste ponto, voltaremos pelo realismo e imersão, especialmente porque poderíamos ter iluminado nossos mergulhos graças à nossa lamparina de óleo de pirata que funciona tanto ao ar livre quanto debaixo d'água. Felizmente, passaremos a maior parte do tempo na superfície navegando entre as diferentes ilhas que compõem o mundo aberto de Sea of ​​Thives.



 

FILIBUSTERIA PARA TODOS

 

Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?São 64 ilhas, muito variadas em sua forma ou tamanho, desde um simples banco de areia até os maiores arquipélagos vulcânicos, com uma imponente rede de passagens subterrâneas e cavernas. Para se locomover, Sea of ​​Thives usa um sistema bastante permissivo em torno da navegação. Se você já velejou, verá rapidamente as limitações do sistema, mas ele ensina aos jogadores o básico da navegação. Será, portanto, necessário gerir a superfície da vela, a sua orientação em relação ao vento, mas também os rumos a seguir. Não entre em pânico para os novatos, porque mesmo com uma vela mal aparada e indo contra o vento, o barco continuará avançando com uma velocidade honrosa. Você também precisará saber como encontrar o caminho combinando o uso da bússola e do mapa. Muito bem feito, a manobrabilidade do barco requer um pouco de prática para ter em conta a inércia do navio, seja aceleração, raio de viragem, mas também a latência entre o momento em que viramos o leme e o momento em que o prédio finalmente vira. Se for possível navegar quase serenamente sozinho com o saveiro (exceto durante tempestades em que você tem que lutar com o leme), o galeão exigirá uma coordenação real entre os tripulantes para poder desenhar sua quintessência. Isto é particularmente crucial durante os combates na água, onde é necessário conseguir posicionar-se bem em relação ao inimigo para fazer uso dos canhões.

 

Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?Em relação às ocupações, saiba que Sea of ​​​​Thieves oferece três tipos de missões feitas para diferentes guildas. Indo para as ilhas que possuem postos avançados, você pode encontrar uma taverna (para beber), vários comerciantes (para gastar seu ouro e ter itens cosméticos), bem como os balcões das três guildas. A Merchant Alliance nos permitirá entrar na vida de um marinheiro mercante, pois teremos que encontrar animais antes de entregá-los ao seu destino. Será uma questão de capturar cobras, galinhas ou porcos com gaiolas adequadas antes de trazê-los de volta ao seu destino, garantindo que as mercadorias permaneçam vivas. Se as galinhas não forem frágeis, os porcos terão que ser alimentados regularmente com bananas para se manterem vivos durante a viagem. A Ordem das Almas, por sua vez, nos dará missões que se concentram no combate, onde teremos que matar esqueletos (o único tipo de inimigo no jogo com o Kraken) em ondas inteiras, antes que um mini-chefe não apareça. Finalmente, os Colecionadores de Ouro nos venderão mapas do tesouro (ou quebra-cabeças) que nos permitirão desenterrar vários baús. Uma vez que os baús / crânios de esqueleto estão em nossa posse, tudo o que você precisa fazer é vendê-los no posto avançado local para embolsar uma recompensa suculenta. Essa viagem de volta também será a mais arriscada porque é quando os outros jogadores do servidor terão mais interesse em nos roubar.



 

Se a caixa de areia é ótima e permite interações muito boas entre amigos e boas risadas graças aos efeitos do grogue ou dos instrumentos musicais, a experiência rapidamente se torna o mais vazia possível.

 

Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?Em caso de morte, nosso personagem acabará no navio dos condenados antes de poder – depois de alguns momentos – retornar ao seu navio. Se o último foi afundado, o respawn ocorrerá em uma ilhota deserta, perto de um navio novo. Perfeito no papel, este sistema tem vários problemas, incluindo o de promover spawnkill. A técnica favorita dos servidores é esperar em um posto avançado que um jogador (ou uma equipe) venha e descarregue suas mercadorias. Uma vez no cais e armas carregadas de tesouros (não podendo, portanto, usar armas), os piratas apenas têm que matar a tripulação com tiros de pistola, antes de apreender a mercadoria. Um jogador então se colocará no barco para spawnkill os jogadores em um loop, enquanto seu ajudante esvazia os porões das vítimas. Do lado dos piratas, a técnica não é muito interessante do ponto de vista da jogabilidade, mesmo que seja inegavelmente lucrativa. Do lado da vítima, é simplesmente um inferno, pois é impossível jogar até que os piratas fujam ou afundem o barco. Pior, já que é possível consertar seu barco usando pranchas, as batalhas navais com tiros de canhão rapidamente se transformam em uma corrida entre os artilheiros que perfuram o casco com suas balas de canhão e os reparadores que fecham novas brechas com uma corrente. . Em suma, você entendeu, com missões FedEx e uma luta bastante chata, finalmente não há muito o que fazer em Sea of ​​​​Thieves, apesar das poucas missões aleatórias como as garrafas no mar ou os tesouros amaldiçoados.




PARA O NARIZ E BARBA PRETA

 

Teste do Sea of ​​​​Thieves: um jogo que aguenta a onda e o vento?Esta é a principal falha do jogo da Rare. Se a caixa de areia é ótima e permite interações muito boas entre amigos, além de boas risadas graças aos efeitos de grogue ou instrumentos musicais, a experiência rapidamente se torna o mais vazia possível. Sem essas interações, o jogo não é nada e, portanto, é muito raro se divertir jogando sozinho ou por meio de matchmaking aleatório. Mesmo com um amigo você vai acabar ficando entediado rapidamente, especialmente porque o aspecto de exploração não é realmente aproveitado pelo jogo. Depois de algumas horas completando missões, você rapidamente acaba percorrendo as ilhas (a maioria das quais são realmente pequenas ), e a necessidade de navegar 20 minutos para chegar ao seu destino será nada menos que assustadora. O perigo representado pelos outros jogadores será uma armadilha adicional, pois depois de ter sido vítima de piratas várias vezes, abandonaremos as missões para focar na pirataria, que é muito mais lucrativa. Jogar como o Barba Negra facilita ganhar dinheiro, mas não oferece uma experiência mais agitada. Os servidores são muito escassamente povoados (máximo de 16 jogadores) e você pode passar várias horas vagando sem nunca encontrar ninguém. Resumindo, você entendeu, passamos rapidamente pelo Sea of ​​​​Thieves e, a menos que haja atualizações para dar substância, o jogo não tem muitos argumentos para manter os jogadores em seus servidores por muito tempo. .

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