Galáxia do Sonic
Do lado da jogabilidade, já é menos festa... Sem ser realmente um desastre, uma coisa injogável que vai fazer você jogar o controle contra as paredes, Sonic: Lost World sofre de falhas bastante preocupantes, principalmente nas passagens 3D, e que o impedem de atingir o nível de Gerações por exemplo. Primeira coisa, Sonic: Lost World tem movimentos absolutamente irritantemente imprecisos. Seja nos saltos e saltos duplos (que uma gestão aproximada da profundidade não permite apreender na melhor das hipóteses), ou simplesmente nos movimentos (que uma inércia muito particular pesa consideravelmente), é necessário em todos os casos aprender a compensar. Se muitas vezes houver vários caminhos a seguir em um nível, a câmera às vezes mal orientada o impedirá de voltar, caso contrário, você comerá obstáculos que não viu. Uma pena porque às vezes realmente encontramos o nervosismo e o lado agradável da velocidade que tornou o Sonic famoso, mas o ritmo dos percursos deveria ter sido menos brusco para aproveitar ao máximo. É por isso que os melhores níveis são aqueles em que Sonic não tem escolha a não ser correr. Outro grande problema é a falta de pistas ou explicações sobre o que fazer. Além de um tutorial que espalha um pouco, Sonic: Lost World não consegue ensinar ao jogador como funciona, seus mecanismos, o que é no entanto essencial para não deixá-lo em um beco sem saída. Assim, logicamente dizemos que inimigos sem penas ou outras defesas que serviriam de florete devem ser eliminados sem muita dificuldade por um ataque de retorno. Mas esse não é o caso, e alguns adversários vão fazer você passar sem você realmente entender o porquê... permite mandar a bola do inimigo para longe, não faz muito...
Depois de liquidar suas vidas, você terá que reiniciar o nível desde o início. E possivelmente perdê-los novamente em uma travessia de obstáculo banal.
Se Sonic: Lost World não impõe uma dificuldade extraordinária na base (pelo contrário, o jogo é bastante fácil), são essas falhas irritantes de jogabilidade que vão piorar as coisas. Certamente, os checkpoints são mais numerosos do que antes, mas depois de liquidar suas vidas, você terá que começar o nível novamente desde o início. E possivelmente perder suas preciosas vidas novamente (coletar anéis não lhe dá mais) em uma travessia de obstáculo trivial, mas tornada espinhosa pela manobrabilidade criticada acima. Fato estranho: como se estivessem cientes do problema, os desenvolvedores oferecem ao jogador um bônus que permite que ele acesse diretamente o próximo checkpoint (e, portanto, evite uma dor de cabeça) após várias falhas... Resultado, o jogo ganha mais ou menos involuntariamente em vida (ao contrário de seus nervos) e você levará algumas horas de jogo para obter as cinco estrelas vermelhas de cada nível, libertar o maior número possível de pequenos animais e fazer o melhor tempo no modo "Contra o relógio". O modo de dois jogadores oferece um amigo para controlar um pequeno veículo que pode ajudá-lo a limpar os inimigos do seu caminho, bom quando você tem um jogador menos experiente ao seu lado (jogabilidade assimétrica está na moda). Por fim, do lado dos recursos inúteis, notamos o bônus de Cores, completamente incontrolável, bem como a possibilidade de receber objetos do Miiverse.