Desde a licença Dreamcast e Sonic Adventure, a SEGA multiplicou as tentativas com seu mascote, que se tornou quase uma sombra de si mesmo se fizermos um balanço de sua existência. Há mais de 15 anos, nosso ouriço azul oscila entre produções corretas e episódios falhos. Uma espécie de maldição que os fãs traduzem em uma traição por parte da SEGA, que decidiu numa bela manhã de julho de 2015 que era hora de reconquistar a confiança de seus jogadores mais fiéis. Essa vontade de reconquistar, de fazer bem feito e de produzir jogos de qualidade pode se materializar perfeitamente neste Sonic Mania, que se baseia em uma fórmula muito simples: pegar o que já existe e atualizar. A ideia de Christian Whitehead foi, portanto, aproveitar a nostalgia que os jogadores podem ter pela licença do Sonic, que nunca esteve melhor do que quando se veste com seus pixels antigos e sua jogabilidade de outrora. . Green Hill, Chemical Plant, Hydrocity, Oil Ocean, percursos emblemáticos que certamente encontramos com prazer, mas que no início ainda nos desestabilizaram bastante.
POTES VELHOS, TUDO ISSO...
A semelhança com o jogo original é tão marcante que quase tivemos a sensação de repetir o episódio de 1991. Mas Christian Whitehead não esconde, Sonic Mania foi construído para agradar os primeiros fãs da série, e por isso foi importante encontrar o mesmo universo. Para o nosso homem, era essencial que as sensações da era 16 bits estivessem presentes novamente, mesmo que isso signifique não atrair um novo público, já que Sonic Forces estará lá para cuidar disso. Por que não. Mas mesmo assim, gostaríamos de esforços adicionais de sua parte e dos estúdios independentes Headcannon e PagodaWest que o apoiaram neste projeto. Por exemplo, por que não apostar em uma reformulação total dos gráficos redesenhando sprites e cenários, sem distorcer a jogabilidade da época? Quando vemos o que DotEmu e Lizardcube conseguiram fazer com Wonder Boy em abril passado, a SEGA dificilmente pode se esconder atrás de falsas desculpas. No entanto, existem algumas adições que vão agradar os fãs, como novas atitudes e outros gestos de Sonic, Tails e Knuckles.
Por exemplo, por que não apostar em uma reformulação total dos gráficos redesenhando sprites e cenários, sem distorcer a jogabilidade da época? Quando vemos o que DotEmu e Lizardcube conseguiram fazer com Wonder Boy em abril passado, a SEGA dificilmente pode se esconder atrás de falsas desculpas.
Passe essa frustração e foque no conteúdo desse Sonic Mania, que no entanto tem outros argumentos para nos seduzir. Porque mesmo que o jogo multiplique as referências ao episódio do Megadrive, até retomar os mesmos percursos, ele também não hesita em trazer seu toque pessoal. Muito rapidamente, detectamos as variações no layout original, os obstáculos inesperados, os novos mecanismos de jogabilidade, até o aparecimento de um chefe do primeiro nível, o que obviamente não era o caso em 1991. inimigos de nível, mesmo que isso signifique colocá-los em todos os lugares. Sonic Mania é de fato feito de 2 atos incluindo Big Boss e Mid-Boss e que se sucedem sem nenhuma transição, apenas para mudar um pouco a rotina. No total, o jogo tem 12 áreas, 8 das quais são do episódio Megadrive e Sonic CD, cada uma oferecendo seus layouts diferentes dependendo do personagem (Sonic, Tails, Knuckles) que foi escolhido. Portanto, existem apenas 4 níveis completamente novos, como Studiopolis ou Press Garden. Apesar disso, saiba que em termos de vida útil, há muito o que fazer, especialmente se você quiser descobrir todos os bônus ocultos, o que não acontecerá com você na primeira corrida, é claro.
PRODUTO DE ARTESANATO CERTIFICADO
Como o leitmotiv era acima de tudo não distorcer o produto original, encontramos em Sonic Mania todos os ingredientes desta jogabilidade bem conhecida de todos, com suas grandes qualidades, mas também esses defeitos chatos. Os saltos perigosos de Sonic, colisões questionáveis, a inércia de alguns de seus movimentos, a falta de legibilidade da ação quando a velocidade está ligada, tudo o que odiamos no primeiro Sonic ressurgiu em 2017. Esse é o preço a pagar e os puristas (ayatollah ?) da série não terá nada a ver com suas censuras, provavelmente preferindo aprender seus alcances de cor para obter o melhor desempenho e outros speedruns. No entanto, sob seu ar de grande bagunça, Sonic Mania continua sendo um bom exemplo em termos de design de níveis. Nada foi deixado ao acaso e o valor de replay está realmente no coração do jogo. Entre os diferentes ramos da rota, as passagens escondidas, as esmeraldas para descobrir e os estágios bônus para investigar, Sonic Mania desenrola sua pontuação sem um verdadeiro pegar. Nesse sentido, em termos de trilha sonora, Christian Whitehead também respeitou as especificações ao pegar a música original, ao mesmo tempo em que integra alguns sons mais modernos. Uma espécie de remix retro-moderno que pode ser ouvido no YouTube.