No momento da redação deste artigo, muitos bugs foram corrigidos e as piores piadas identificadas por nossos colegas e pela maioria dos jogadores desapareceram em grande parte. Mas seria muito utópico – e nada franco, em última análise – discutir o WWE 2K20 como um todo sem se debruçar sobre as (demasiadas) deficiências técnicas das quais esta versão de 2020 sofre. 'Aquiles do jogo que provavelmente teria merecido ver o seu lançamento nas lojas ser adiado. O WWE 2K20 está tecnicamente inacabado e há muitas razões para esse soluço retumbante. A mudança de estúdio – as versões antigas estavam nas mãos dos japoneses no Yuke's – certamente é uma delas. Acostumada a trabalhar em NBA 2K, a Visual Concepts acabou com esse bebê imponente nos braços e um motor datado de Matusalém, com as consequências que muitos de vocês já viram aqui e ali na rede. Cabelos soltos das cabeças dos lutadores, elementos da decoração se fundindo com os lutadores, pegos pelo vento, lutadores presos na imobilidade, ou mesmo acrobacias totalmente lunares; a Web conseguiu alimentar nas últimas semanas uma antologia de falhas técnicas tão risíveis quanto dolorosas.
NÃO FORTE COMO A ROCHA
Como você deve ter entendido, o motor WWE 2K20 está no fim de sua vida útil e, apesar das correções feitas pela editora, o resultado final está longe de ser satisfatório. Se reconhecermos a maioria das estrelas de luta livre, sua cinemática de entrada imediatamente revela sua dificuldade em se mover corretamente no espaço e sua propensão a se sacudir a cada mudança de direção. A renderização é ainda mais difícil no ringue, com um hitbox questionável e tempos de latência tão longos quanto um dia de greve entre a solicitação de um take e sua execução - nem falaremos sobre os tempos de carregamento, muito longos, mas não exóticos para regulares da NBA 2K. Problemático para um título que joga a cartada da diversidade em termos de golpes e interação com a decoração, seja dentro e fora do ringue. Irritante, também, quando você tem que efetivamente colocar um contra-ataque – o que requer um tempo muito preciso – para sair de uma finalização, ou até mesmo se levantar após uma queda. E para piorar as coisas, as lutas são em geral desiguais... e muito longas. A IA pode querer terminar muito rápido no ringue – com lutadores propensos a contra-atacar TODOS os seus golpes, o que torna o duelo um pouco trapaceado mesmo assim – como preferir levar seu tempo. Neste segundo caso, a luta pode durar séculos. Não há necessidade de fazer um desenho quando uma tomada final não passa – latência sagrada, problema técnico sagrado – e que, em troca, você acaba no chão em uma queda lapidar. Maldito seja.Como você deve ter entendido, o motor WWE 2K20 está no fim de sua vida útil e, apesar das correções feitas pela editora, o resultado final está longe de ser satisfatório.
WWE 2K20 é o mais frustrante possível e certamente não deve ser colocado nas mãos de neófitos. Sem modo de treinamento, sem tutorial, explicações nem sempre claras e dicas infinitas e desordenadas durante os tempos de carregamento. Estamos ainda mais cansados à medida que o jogo retoma o conteúdo oferecido na parte anterior. Luta na gaiola, mala de prata para pegar, último em pé no ringue, luta com 4 ou mais; tudo está lá. A experiência solo, se não for virada de cabeça para baixo, é igualmente rica. Além das 2K Towers – lutas temáticas que misturam superestrelas da disciplina, Roman Reigns em particular nesta obra – encontramos o modo Showcase que desta vez coloca em destaque as Four Horsewomen, nomeadamente Charlotte Flair, Sasha Banks, Becky Lynch e Bailey . Cada um deles traça sua história e sua ascensão através de jogos dedicados. Lá, novamente, se os vídeos que os apresentam na vida real são apreciáveis, eles têm dificuldade em fazer as pessoas esquecerem sua pobre modelagem no jogo, o que é bastante desagradável. A campanha solo também permite que você se case com a carreira de um ou dois lutadores de sua escolha e seus desejos. Ansioso para se abrir um pouco mais para o wrestling feminino, o WWE 2K20 dá um lugar de destaque às suas damas; Além do modo Four Horsewomen in Showcase, o jogo exige a criação de um avatar feminino além do seu modelo masculino.
Suas duas criações (Red e Tre), que começam suas tribulações na faculdade, tentarão se unir para alcançar as alturas da WWE. Sejamos francos, a carreira deles é sombria e inclui passagens francamente inúteis - a cena da cantina, uma obrigação do que poderíamos salvar - sem mencionar os tempos de carregamento muito longos (voltamos a isso) e as respostas não mais bem-sucedidas do que um bom e velho sabonete sul-americano. Além disso, menção especial a Tre e seus finais de frases absolutamente infames, porque cada vez tingido de humor não poderia ser mais fraco. E diga a si mesmo que com 18 capítulos no programa e quase 270 cutscenes dedicadas, haverá algo para criticar, especialmente quando se pensa na aventura de WWE 2K19 muito melhor curada e interessante ao longo do tempo. Aqui, novamente, a descoberta é prejudicial dada a personalização muito completa oferecida ao jogador para seu avatar, desde sua roupa de combate até a cor de sua barba. Para o resto, nomeadamente as provocações aos seus adversários ou para excitar a multidão, será necessário passar pela famosa caixa de VC que não é estranha aos jogadores da NBA 2K. É menos caro que na simulação de basquete, mas muito presente no WWE 2K20, especialmente em termos de obtenção de lutadores históricos da empresa, como Bret Hart, Sting, Undertaker ou Shawn Michaels. No total, acabamos com nada menos que 186 lutadores-lutadores divididos de acordo com seu estilo e peso.
Se seus movimentos de assinatura estiverem presentes, e se reconhecermos facilmente as características um do outro (técnica e agilidade para alguns, força e resistência para outros), isso nem sempre traduz qualquer controlador na mão, a culpa novamente é dessa técnica mal otimizada.
Se seus movimentos de assinatura estiverem presentes, e se reconhecermos facilmente as características um do outro (técnica e agilidade para alguns, força e resistência para outros), isso nem sempre traduz qualquer controlador na mão, a culpa novamente é dessa técnica mal otimizada. História para passar as muitas pílulas desta obra para esquecer definitivamente, Take Two - que não teve o desejo / coragem de adiar a data de lançamento do WWE 2K20 apesar dos muitos problemas levantados durante as várias apresentações - faz como se nada estivesse errado com quatro DLCs, dois dos quais já estão disponíveis (Bump in the night e Wasteland Wanderers). Os outros dois (Southpawn Regional Wrestling e Empire of Tomorrow) chegarão ainda este ano. Não tenho certeza se isso trará o WWE 2K20 de volta ao topo das paradas.