Teste Heave Ho: quando o Devolver chega até nós, aguentamos firme

Teste Heave Ho: quando o Devolver chega até nós, aguentamos firmeSe Heave Ho gosta de se apresentar como um jogo de festa, não deve ser visto como o equivalente a um Mario Party ou a um Jackbox Party Pack. Aqui, não se trata de encadear eventos diferentes uns dos outros, mas sim de explorar o máximo possível um único conceito de jogabilidade, simples e eficaz. Concretamente, cada jogador encarna uma espécie de cabeça com dois braços. Nenhuma perna para mover, portanto, mas a possibilidade de fechar cada punho independentemente, em particular para se agarrar a uma borda ou a outro jogador. A partir de então, você pode balançar em um braço para poder se movimentar, e até tentar algumas quedas ou projeções para frente para pegar um novo elemento e, assim, progredir pelo cenário até o ponto de chegada. Heave Ho pode, portanto, ser resumido como um jogo de plataforma baseado em física. Como muitas vezes nestes casos, os desenvolvedores privilegiaram gráficos coloridos e relativamente rudimentares (que cumprem muito bem o seu papel), bem como músicas alegres e excêntricas que não carecem de eficácia.

HO SHISSE, HO SHISSE!


Teste Heave Ho: quando o Devolver chega até nós, aguentamos firmeDesde os primeiros segundos de jogo, pensamos no venerável LocoRoco ou no mais recente Pikuniku, também publicado pela Devolver. Mas enquanto essas duas experiências podem ser percorridas serenamente sozinhas, aqui é melhor contar com seus amigos se você realmente quiser se divertir. Ainda é possível jogar sozinho, mas o interesse é muito menor. Não apenas nos divertimos muito menos sozinhos, até nos entediamos às vezes, mas a dificuldade se torna muito maior, pois não podemos mais formar cadeias de personagens. Por fim, em multiníveis oferecem um desafio adicional, que é trazer uma moeda para a linha de chegada. O singleplayer não possui esse bônus, porque quando um personagem pega uma moeda, ele não pode usar a mão que segura o item precioso para se agarrar em algum lugar. Um segundo cúmplice deve, portanto, também segurar a peça para formar uma corrente e poder continuar se movendo. A comunicação entre os jogadores é, portanto, essencial, qualquer falha nesta área pode causar falhas... e algumas gargalhadas.



Teste Heave Ho: quando o Devolver chega até nós, aguentamos firmeSurpreendentemente e lamentavelmente para um jogo voltado para jogos multiplayer, Heave Ho pula qualquer modo online. Fora das festas locais, não há salvação! Coletar moedas desbloqueia trajes adicionais para os personagens. Você pode personalizá-los muito bem, escolhendo a cor da pele, o penteado, os óculos, o rosto e os braços. Acrescente a isso a possibilidade de misturar elementos de diferentes fantasias (Papai Noel, mergulhador, ursinho de pelúcia, samurai…), e você certamente conseguirá diferenciar claramente o seu homem do seu vizinho. Mesmo jogando quatro, você será capaz de identificar em um quarto de segundo qual é o tolo sortudo que o derrubou acima do vazio ou o balançou em um pico mortal! A fim de apimentar os jogos, o jogo oferece algumas variações de design de nível. Os níveis são assim agrupados em nove categorias. Enquanto as plataformas na área do tutorial são compostas de formas geométricas simples, a próxima seção adiciona pontas afiadas a algumas superfícies. Então, você tem que evoluir quase no escuro, um simples halo luminoso em torno dos personagens.

Hilário para quatro, muito engraçado para três, muito engraçado para dois e um pouco chato sozinho, Heave Ho é um joguinho claramente dedicado a noites com amigos. 






Teste Heave Ho: quando o Devolver chega até nós, aguentamos firmeOs níveis na selva dão lugar de destaque aos balanços nas vinhas, enquanto os que acontecem no cânion escondem a moeda em um ovo ainda mais delicado de manusear. Se alguns trechos dos níveis urbanos são eletrificados, o circo oferece muitas plataformas móveis. A próxima seção dá um lugar de destaque às plataformas invisíveis, que podemos cobrir com nosso sangue ao morrer para fazê-las aparecer parcialmente por alguns segundos. Por fim, o último grupo de níveis acontece no Japão e apresenta bolas enormes rolando no cenário. O estúdio, portanto, conseguiu declinar suficientemente o conceito fundador de Heave Ho para que a coisa toda não pareça muito repetitiva. Além disso, enquanto o aspecto cômico do jogo vem naturalmente de sua jogabilidade, os desenvolvedores acharam adequado adicionar uma camada adicional e regressiva de humor, baseada em lhamas peidando, pássaros defecando e personagens com cocô fumegante na cabeça. Bem, este não é o melhor argumento do jogo, que vamos elogiar especialmente os méritos em termos de facilidade de uso. Perfeito para receber os amigos que passam por casa por um tempo!

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