Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215

    Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215Hotel Dusk: O quarto 215 é equidistante entre seu antecessor espiritual (Another Code) e a referência do jogo de texto nesta máquina (Phoenix Wright), o que de forma alguma implica uma ausência de personalidade. Pelo contrário, já que seus gráficos são verdadeiramente únicos e seu modo de progressão tão rigoroso quanto pessoal. Hotel Dusk, portanto, não oferece nem o lado aventureiro de Another Code, nem a escrita talentosa de Phoenix Wright, mas tem uma série de qualidades e traça sua própria maneira de pensar com um talento iluminado. Primeiro, como para fazer o jogador entender que não está em um videogame comum, Hotel Dusk oferece (requer, na verdade) segurar o Nintendo DS como um livro, otimizando a altura das duas telas do laptop. Então aqui está mais uma vez um jogo de DS em que nenhum botão será necessário, e onde toda a ação passa por atalhos na tela sensível ao toque. Como um livro, ou melhor, como uma história em quadrinhos, porque este é claramente o efeito buscado pelos designers gráficos inspirados em Hotel Dusk: Quarto 215. Se as decorações são comuns, até bastante feias quando são modeladas em 3D na tela do à esquerda, os protagonistas vivem através de uma linha preta e branca elegante e cheia de estilo, animada por um movimento perpétuo que lhe confere um cachê altamente expressivo! É quando se entende que a questão principal está no diálogo, que decola o interesse da tela dupla: uma diante da outra, permite observar plenamente e sem cortes as reações dos dois interlocutores. 



    Em uma sequência de movimentos, notamos um aborrecimento divertido em seguir a tela da esquerda ao manusear a caneta da direita, pois mesmo que os dois espaços não estejam tão distantes, essa dicotomia cria, no entanto, um constrangimento . Portanto, é mais fácil localizar no mapa esquemático à direita, mas não é como se estivéssemos perdendo conjuntos soberbamente modelados. Além dos diálogos e dos deslocamentos, a única atividade do ex-detetive Kyle Hyde é pesquisar tudo o que lhe parece necessário. Essas áreas são designadas por um sinal, e cada elemento pode ser observado ali, inclinando o ângulo de visão em alguns graus. Todas as pistas estão diante de seus olhos, então cabe ao jogador não perder o elemento que ajudará a avançar a trama, dividida em dez capítulos.



     

    Bem-vindo ao Hotel Califórnia...

     

    Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215O contexto de Hotel Dusk: Room 215 também é um dos mais interessantes porque parece uma câmera real, tanto espacial quanto temporal. O título acontece no mesmo prédio e em apenas algumas horas. Uma câmera inteligentemente propícia a desenvolvimentos psicológicos. Como mencionado anteriormente, seu avatar se chama Kyle Hyde, um ex-detetive procurando por seu ex-parceiro, Brian Bradley, que opera sob o disfarce de uma agência falsa porta-a-porta. Kyle é um personagem rapidamente cativante. Firme mas tolerante, cansado mas atento e paciente, com um sorriso ligeiramente forçado, aparece como um incansável investigador frenético, pouco preocupado com o folclore do mundo que o rodeia, sem negar uma certa parte do epicurismo. Na verdade, os únicos dois momentos do jogo em que esse homem sorri são depois de comer a excelente comida caseira do restaurante e depois de beber seu bourbon exclusivo no bar! A relação entre Kyle e o jogador é realmente perceptível. O ex-detetive às vezes usa o humor para zombar das próprias fraquezas do jogo do qual ele é o herói (ter que examinar o menor pano sujo e suspeitar que cada vaso sanitário é realmente algo risível). Nos mecanismos táteis plantados ao longo do jogo, o CING demonstra grande rigor e grande sobriedade. Nenhum quebra-cabeça é estranho, tudo parece claro e muitas vezes lógico. E mesmo que não faça parte dos primeiros jogos de DS, ainda consegue surpreender de vez em quando desse lado. 

    Hotel Dusk é realmente um jogo modesto, com um cenário que acaba por ser muito sóbrio, apesar do culto ao mistério em grande parte mantido por uma trama generosa que só se desenrola com muito pequenos toques. Um jogo em escala humana, em um contexto tudo menos japonês, vamos aproveitar esta oportunidade para admirar a capacidade dos japoneses de definir um excelente pano de fundo em qualquer situação, aqui os EUA no final da década de 70. E lá, sem dúvida, Hotel Crepúsculo cativa. Com seus personagens humanos, fundamentalmente críveis, e seu investigador camaleão que parece se adaptar a cada situação, a cada personagem. Tudo em um ambiente aconchegante, às vezes acompanhado de bons timbres musicais, neste vaporoso final da década de 70 que cheira a álcool e couro.



     

    Um lugar tão lindo, um rosto tão lindo

     

    Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215O ponto alto do jogo está no confronto verbal com um dos moradores do hotel, onde nada é de graça, pois cada um dos clientes, até mesmo os gerentes, estão curiosamente ligados ao mesmo mistério, aquele que interessa a Kyle. É nas sequências dele onde você tem que espremer o suco, tirar os versos do nariz (tantas parábolas delicadas) que você tem que manejar o verbo sem derrapar. Uma má escolha, respostas irrelevantes ou ofensivas, e seu interlocutor pode interromper qualquer conversa. Nesse caso, é Game Over. Um pouco no modelo de Phoenix Wright, mas de uma forma ainda mais sutil, pois ao contrário do jogo da Capcom, não há aqui nenhuma aposta concretamente definida de antemão (o julgamento) e, portanto, nenhum juiz para convencer, mas apenas um homem (ou uma mulher). ) com quem é necessário manter o diálogo! Neste jogo, Game Over simplesmente significa que Kyle perdeu esse contato tácito e se encontra preso em sua investigação, então o vemos lamentando sua incompetência e fazendo as malas no dia seguinte, sem que o quarto 215 tenha respondido à sua pergunta. como diz a lenda. Nenhuma morte súbita ou tragédia em tudo isso. E, no entanto, imenso paradoxo, acho que o Game Over do Hotel Dusk é um dos mais tristes que existem! Justamente porque é uma falha humana e relacional. Uma derrota no Hotel Dusk é 100 vezes pior do que cair de um penhasco em um jogo de plataforma ou ser nocauteado em um jogo de luta.


     

    Muitos quartos no Hotel California

     

    Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215Dito isto, devemos ainda admitir que tudo isso não é muito sutil do ponto de vista lúdico. Você só precisa ter cuidado para não ofender seu interlocutor, e as armadilhas são raras nos MCQs oferecidos. Se há um limite para o Hotel Dusk, aqui está. Este é um título ultra linear e logicamente roteirizado possível, às vezes no sentido errado da palavra, porque as ações devem começar em uma ordem muito precisa ou correm o risco de assombrar os corredores do hotel sem rumo. Além disso, no caso de Game Over, o jogo não faz você retomar a partir da sequência anterior e, como os diálogos obviamente não podem ser ignorados, isso implica em salvar com frequência, muito frequentemente. Além disso, o Hotel Dusk às vezes se ouve um pouco demais. Por mais que as sequências de fim de capítulo de Another Code, nas quais Ashley auto-impôs um memorando para manter suas ações em mente e mergulhar no mistério de seu passado, parecessem justificadas, aqui também... Kyle não perde a chance para encerrar tudo, seja no final do capítulo ou compartilhando o andamento de sua investigação com seus poucos confidentes (a secretária Rachel, o chefe Ed e seu velho amigo Louie, um valente batedor de carteiras reconvertido) que no final inflige muito repetições, mesmo para um roteiro rico em informações que tenha um grande número de faixas.





    Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215 Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215 Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215 Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215 Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215

    Adicione um comentário do Teste Hotel Crepúsculo: Quarto 215
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.