Espalhe a notícia, Hotline Miami 2 é um jogo feio. Deliberadamente feio. Mesmo nas resoluções mais altas os gráficos permanecem excessivamente pixelados, enquanto os rostos dos personagens (que aparecem em close-up durante os diálogos) são de uma feiúra rara, e parecem ter sido feitos por um adolescente em necessidade de ocupação durante suas aulas de filosofia . Mas essa direção artística (deveríamos mesmo chamá-la assim?) é totalmente assumida e nos lembra constantemente que estamos lidando com um título indie. Ame-o ou odeie-o. Uma coisa é certa: o sucesso do primeiro episódio em todo o mundo prova que há muitos fãs para fatias de bolo pixeladas. Assim como pela vulgaridade e pela ultraviolência, que foram componentes essenciais do Hotline Miami e que mais uma vez detêm a estrela nesta segunda parte. Do ponto de vista visual, notamos mesmo assim que a embalagem geral é um pouco mais fácil de acessar do que os próprios gráficos. A manchete usa cores fluorescentes berrantes e ultrassaturadas, enquanto os menus retomam os códigos dos gravadores de vídeo do passado, até o desgaste dos artefatos das fitas magnéticas. Tudo isso cheira bem aos anos 80 e 90, é bastante bem feito e prova indiretamente que o mau gosto dos desenvolvedores em termos gráficos é de fato voluntário. Além disso, no que diz respeito à trilha sonora, eles mostram um talento inegável. As várias músicas eletrônicas que suportam a ação são diabolicamente eficazes e valem o desvio por conta própria. Pena por outro lado que nenhuma voz vem para dobrar os diálogos. A transição para um segundo episódio poderia ter sido uma oportunidade para melhorar esse ponto e reforçar a atmosfera urbana suja da aventura. Além disso, no que diz respeito à jogabilidade, sempre temos direito a uma mistura de ação e infiltração (com um cursor colocado muito mais no primeiro elemento do que no segundo).
GTA MIAMI VICE
A visão aérea combinada com sprays de sangue desinibidos e mortes descontroladas são uma reminiscência dos dois primeiros GTAs, mas a ação aqui se concentra em assassinatos em cadeia. Com punhos, tacos de beisebol, barra de ferro ou bastão, se você quiser permanecer discreto e não cercar os outros inimigos ao redor. Ou, ao contrário, com tiros de pistola, espingardas e metralhadoras se você quiser jogar mais nervoso. Entrar na multidão, multiplicar os combos e encadear as mortes de forma destemida enquanto é carregado pela trilha sonora diabolicamente cativante é muito mais arriscado do que estudar pacientemente as rondas dos guardas, mas também é muito mais recompensador. Em qualquer caso, muitas vezes você morrerá, o jogo sendo claramente baseado no princípio de "morrer e tentar novamente". Último componente essencial de um Hotline Miami: as máscaras de animais que seu personagem pode usar. Vista superior e pixels grandes obrigam, seu interesse estético é muito limitado. Por outro lado, cada um deles modifica um pouco a jogabilidade, oferecendo uma habilidade específica ao personagem (rolando, socos que matam de um só golpe...) e às vezes retirando outra (a possibilidade de usar as armas de fogo, por exemplo). .
Apenas a máscara de cisne, que dá o controle de dois personagens em vez de um, é realmente inovadora. Além disso, Hotline Miami 2 quase poderia ser resumido assim: novos níveis, novo cenário.
Os fãs da série devem ter notado: a maioria dos aspectos mencionados acima são herdados diretamente do primeiro episódio e retomados quase de forma idêntica no segundo. Notamos algumas mudanças aqui e ali em relação às máscaras (algumas são novas, outras são modificadas e há muito menos do que antes), mas nada disso muda fundamentalmente a experiência de jogo. Apenas a máscara de cisne, que dá o controle de dois personagens em vez de um, é realmente inovador. Além disso, Hotline Miami 2 quase poderia ser resumido assim: novos níveis, novo cenário. Este último ponto também é bastante discutível, já que o jogo multiplica os pontos de vista, os personagens jogáveis, as histórias cruzadas, os eventos que acabam sendo simples cenas de filmes e outros flashbacks. A narração é, portanto, extremamente desconexa, até mesmo confusa às vezes. Também podemos lamentar que a inteligência artificial não tenha evoluído em três anos. O inimigo passa pelos cadáveres de seus colegas sem vacilar, enquanto basta ficar perto de uma porta para atrair um a um os guardas ao redor e atirar neles como coelhos. Tudo isso não impede que o jogo seja um excelente apaziguador de estresse, mas os desenvolvedores poderiam ter aproveitado este segundo episódio para subir de nível, do ponto de vista técnico (gráficos, IA, voz, etc.) de jogabilidade. No final, eles preferiram jogar pelo seguro... o que não podemos culpá-los completamente, dado o sucesso da primeira parte. Como fã, você foi avisado: se você quer apenas curtir algumas horas extras em Miami, este número errado é um bom número! Por outro lado, se você esperava novidades reais, é melhor seguir seu caminho no momento e esperar uma queda de preço. Quanto aos que ainda não conhecem Hotline Miami, eles terão todo o interesse em mergulhar no primeiro episódio que, como resultado, não chega a ser um sucesso contra seu sucessor.