O 5º elemento
Felizmente, há algo novo e não é nada, já que Inazuma Eleven GO assina a passagem da série em 3D. Porque se os episódios anteriores estavam disponíveis no 3DS, eles eram apenas ports das versões do DS lançadas no Japão. Para ser honesto com você, os dois títulos também são francamente bem-sucedidos visualmente. Se antes o foco era apenas close-ups e técnicas especiais, os dois Inazuma Eleven GO finalmente o levam para o próximo nível. Tudo agora é modelado em 3D: as fases de exploração, os diálogos, as partidas e, claro, as técnicas especiais, que mais uma vez foram beneficiadas com cuidados especiais. Os gráficos cel-shaded ainda são muito bons, o relevo 3D não é complicado e tudo permanece muito fluido. Por outro lado, em termos de pirotecnia, essas duas novas versões elevam ainda mais a fasquia com a chegada de Warrior Spirits, tipos de emanações de poder específicas de cada jogador que aumentam suas habilidades e, portanto, permitem uma devassidão de novos efeitos. Até os menus passaram por um facelift muito agradável. Pelo menos esteticamente, esta nova geração é um grande sucesso.
Tudo agora é modelado em 3D: as fases de exploração, os diálogos, as partidas e, claro, as técnicas especiais, que mais uma vez foram beneficiadas com cuidados especiais.
No lado da jogabilidade, ainda é muito menos folicho. Temos que encarar os fatos, a receita continua a mesma e as novidades são matizadas. Os capítulos agora são divididos em subpartes, que indicam um pouco melhor o progresso na aventura e cada novo objetivo é indicado na parte inferior da tela. Só que sempre permanecemos em um padrão muito repetitivo, onde temos muito pouco espaço de manobra, como antes. Longa discussão, ir a tal lugar, conversar com outro cara para avançar o cenário, cinemática, dia de jogo e rebelião. A exploração é usada apenas para descobrir pontos de treinamento (bem marcados no mapa) e especialistas em recrutamento. Aí também, uma pequena novidade, além dos jogadores que vão querer se juntar a você após uma partida, você pode "comprar" um novo membro para o seu time gastando pontos de motivação (que também são usados para recuperar, comprar equipamentos ou até s comboio) e cumprindo determinados critérios específicos. Por fim, esteja ciente de que os amistosos terão sua própria árvore de progressão, com itens para desbloquear e que os duelos agora são indicados no mapa e só acionam se desejar, apenas para subir de nível se necessário. .
Gogo dançarino
No prado, a situação é quase a mesma do lado de fora. A revisão gráfica causa uma forte impressão, mas o plano de fundo não mudou muito. Não necessariamente tente jogar bonito, organize suas ações e suas táticas: no geral, tudo isso não é muito útil. Contanto que seus atacantes consigam pegar as bolas e tenham técnicas especiais eficazes, você prevalecerá sem muitos problemas. Idem em duelos ou amistosos, durante os quais seus jogadores devem estar bem acima do lote. E essa questão da real dificuldade do software também surge antes das partidas da competição, onde você é informado desde o início do nível de equipe necessário para não se ferrar! O problema é que ganhamos mesmo sem supostamente estar no nível... Então sim, os Warrior Spirits vêm para dar um lado ainda mais espetacular (e um pouco WTF, alguns dirão) ao decorrer dos encontros, mas eles exacerbam ainda a lacuna entre o jogo em equipe e habilidades especiais. Quanto aos objetivos durante a partida, que exigirão que você vá a tal lugar no campo com um jogador específico para avançar na história, eles acabam por prejudicar o progresso das partidas em vez de energizá-las.