Kirby Star Allies começa com uma chuva de corações sombrios descendo sobre a Terra dos Sonhos. Resultado: todos os habitantes expostos caem na escuridão, exceto o bom e velho Kirby que herda um amigo do coração. É, portanto, graças a isso que ele poderá convencer os inimigos a se juntarem à sua causa, incluindo o imponente Rei Dedede e o Meta Knight. Sim, o Nintendo Switch consegue esse milagre. Mesmo que a união seja a força, o jogador não se encontra à frente de um exército de loucos, mas sim de um esquadrão de quatro personagens. Mais do que suficiente para testar a mecânica baseada na cooperação e combinar os poderes dos diferentes aliados. Não vamos espalhar todas as fórmulas possíveis, não se preocupe, mas com 24 tipos de potenciais parceiros e quase 30 poderes imitáveis, há muito o que fazer. Naturalmente, dominar essas associações é essencial para resolver os quebra-cabeças inventados pelos desenvolvedores. Nada quente, é claro, mas completar o jogo em 100% – ou seja, coletar todas as peças do quebra-cabeça e desbloquear os níveis alternativos – ainda exigirá mais de uma corrida. De qualquer forma, com três tenentes ao nosso lado – encarnados por amigos ou pela IA – nos sentimos invencíveis, os oponentes mostrando uma fraqueza bastante angustiante. Perante os patrões, não há necessidade de ser subtil: agimos sem pensar, e vai como manteiga. É apenas o Lorde das Trevas que nos irritou um pouco. Em suma, seguimos os cursos sem realmente ter tempo para saboreá-los.
ESTRELAS SEM BRILHO
É uma pena, porque Kirby Star Allies, se não tão inspirado quanto The Rainbow Brush, oferece algumas sequências visualmente realizadas. Ele permite que você esqueça o ritmo bastante lento do jogo, exceto quando os quatro amigos dão as mãos para se tornar um trem ou um círculo que esmaga tudo em seu caminho. No que nos diz respeito, temos uma fraqueza pela estrela com a qual Star Allies assume a aparência de um shoot'em up. Por outro lado, pergunta-se por que os caras do HAL Laboratory integraram essas fases em que a equipe é dividida em duas, com mecanismos a serem ativados aqui e ali. Juros zero. Ninguém, também, os últimos níveis que se contentam em reciclar os chefes, como se os desenvolvedores não tivessem mais suco suficiente para completar a aventura com brio. E quando você olha para o que vem a seguir, não motiva mais. Em "Hero of Sidereal Strike", o objetivo é enviar um meteorito que se aproxima perigosamente da Terra dos Sonhos o mais longe possível, usando um taco de beisebol; enquanto em "O Ás do Machado", será uma questão de cortar o máximo de madeira possível, evitando as lagartas e os Minérissons. Uma vez que a campanha principal está para trás, dois outros modos aparecem: "Star Allies Go!" onde os amigos de Kirby devem revisitar os níveis indo o mais rápido possível, e "The Ultimate Dilemma" onde devemos encadear os chefes do jogo. Sim, não o suficiente para prolongar essa experiência de mau gosto.