A MEIA ESTRANHA
Mais roteirizado do que antes, o solo pretende ser uma vitrine para a principal novidade do jogo, ou seja, os três novos heróis jogáveis. Desbloqueáveis à medida que você progride, cada um deles tem sua própria particularidade: Swoop voa (com asas eh, não queremos glorificar a armadilha baseada em pains au chocolat), Oddsock é uma espécie de vira-lata de pelúcia que pode se apoiar nas paredes e use sua velocidade para acessar certas passagens, e o Toggle pode mudar de peso e tamanho, variando assim sua mobilidade e seu impacto na decoração. Quanto ao eterno Sackboy, ele tem o privilégio de poder usar objetos especiais. Essas diferentes possibilidades obviamente dão origem a novas descobertas de jogabilidade, mas aqui novamente permanecemos geralmente alinhados com o que já foi feito, sem grandes reviravoltas. Ligeiramente subutilizados no curso normal do solo, os novos personagens, no entanto, oferecem uma certa replayability, pois você terá que completar os níveis com cada um deles para recuperar o máximo de itens de personalização e atingir os famosos 100%. O objetivo é sempre coletar todos os itens e tentar chegar ao final do nível sem perder uma única vez. Observe que você pode optar por ingressar ou ser acompanhado por outros jogadores a qualquer momento durante o jogo, algumas passagens sendo acessíveis apenas a várias pessoas.
TUTORIAL INTERATIVO
Depois de terminar o modo "Aventura", você pode ter a boa ideia de experimentar a Pop-it Academy. Durante quatorze aulas temáticas, todas de níveis pequenos, você aprenderá a lidar com as principais ferramentas de design de níveis graças a quebra-cabeças muito bem feitos e equilibrados. As explicações são claras e eficazes e saímos deste modo mais bem equipados para enfrentar a criação de níveis propriamente ditos. Apenas uma pequena desvantagem: gostaríamos de poder descobrir uma pá de outros elementos na Academia de Pop-It, mesmo com os bons cem tutoriais que o bolo contém. Porque mais uma vez, a riqueza e a qualidade deste terceiro LittleBigPlanet só serão correspondidas pelo nível de criatividade dos jogadores e já podemos dizer que muitos níveis esperam por você na seção da comunidade, enquanto novas missões e histórias também podem ser enviadas por outros jogadores.