Seja com Until Dawn ou Man of Medan, a Supermassive Games está empenhada em explorar mitos para dar um pouco mais de profundidade ao roteiro. Depois da lenda do Wendigo, o estúdio britânico está desta vez abordando o folclore em torno do SS Ourang Medan, um navio fantasma cuja tripulação morreu em circunstâncias misteriosas no final da década de 40. Não se trata mais de compartilhar uma cabana remota nas montanhas de Blackwood com amigos, mas sobre se aventurar em um navio de guerra assombrado por espíritos. Sem revelar nada da trama, devemos admitir que o cenário não nos convenceu totalmente. Embora tivéssemos direito a algumas reviravoltas bem encontradas em Until Dawn, Man of Medan é muito mais plano nessa área. É ainda mais lamentável que, dada a vida útil bastante curta (cinco horas no máximo), pensamos que os desenvolvedores iriam redobrar as pistas falsas para nos surpreender melhor. Merda. Felizmente, as mudanças de ritmo permitem-nos sair deste torpor ambiental, mesmo que no final da primeira corrida fiquemos com um gostinho de muito pouco. De qualquer forma, embora Man of Medan não faça slasher, alguns elementos foram mantidos, a começar pelo elenco que destaca um grupo de jovens americanos em busca de emoções.
Nossa memória pode estar nos pregando peças, mas não parece que o movimento do personagem era tão pesado em Until Dawn. Na verdade, é como tirar a inércia de Heavy Rain ao optar por controles clássicos; lento possível.
Mais uma vez, a Supermassive Games acertou em cheio com atores (na maioria desconhecidos) combinando perfeitamente com o caráter dos personagens. No topo da lista, encontramos Shawn Ashmore (X-Men, Smallville, Quantum Break) na pele de Conrad, um indivíduo altivo e cabeça quente que não hesita em exibir sua riqueza. Sua irmã, Julia, é interpretada por Arielle Palik; o arquétipo perfeito da garota que está procurando por si mesma. Quanto a Brad (Chris Sandiford), ele é o cérebro do grupo que dedica admiração sem limites a seu irmão Alex (Kareem Tristan Alleyne). Este último não é outro senão o namorado de Julia, para quem está pronto para qualquer coisa. Por fim, há Fliss (Ayisha Issa) cuja lucidez sobre os acontecimentos contrasta com o descuido de seus “companheiros”. Nossa memória pode estar nos pregando peças, mas não parece que o movimento do personagem era tão pesado em Until Dawn. Na verdade, é como tirar a inércia de Heavy Rain ao optar por controles clássicos; lento possível. Nessas condições, as fases de exploração tornam-se dolorosas, principalmente com uma caminhada rápida (segurando o gatilho esquerdo) que dificilmente acelera o ritmo. No entanto, observar/coletar tudo o que reluz é quase vital, pois cada descoberta provavelmente oferecerá novas oportunidades em termos de escolha.
Voltamos, portanto, às consequências e ao efeito borboleta do qual a Supermassive Games raramente se afasta. Para turvar melhor as águas e dar a ilusão de que todas as decisões são importantes, os desenvolvedores afogam dilemas cruciais em um oceano de subtramas. Toda vez que temos que inclinar o manípulo certo em uma direção ou outra, nos perguntamos se nossa clemência ou nossa falta de empatia nos pagarão ou nos custarão caro. Assim como Until Dawn, Man of Medan valida as ações que considera importantes por meio de uma bússola de "trajetória". Um exemplo ? Ao encontrar uma faca no navio fantasma, Fliss poderá lidar com uma ameaça. Vamos parar por aí para não estragar a surpresa para vocês, mas saibam que depois de completar o jogo quase três vezes, ainda temos um bom número de impactos para descobrir. Essas "Trajetórias" alertam o jogador para uma consequência que está por vir, assim como as pinturas por trás das quais escondem premonições. Espalhados por toda parte, e não fáceis de detectar à primeira vista, eles substituem os famosos totens de Until Dawn e podem evitar que um dos protagonistas desapareça definitivamente. E não pense que as oportunidades de lamentar os mortos são raras em Man of Medan, porque pela própria admissão da Supermassive Games, há um total de 69 maneiras de morrer.
Temos essa estranha sensação de que, às vezes, o jogo não assume as escolhas morais que oferece, nos lembra que afinal é apenas um videogame com uma história roteirizada.
Apesar de tudo, onde Detroit: Become Human mostra consistência nos diálogos, o primeiro episódio de The Dark Pictures é menos lógico. No Duque de Milão, nos divertimos provocando os sequestradores para ver até onde eles estavam dispostos a ir. Com exceção de um caso particular - e a menos que estejamos enganados - não há absolutamente nada a temer, enquanto Olson e seus homens nos deixam claro que não hesitarão em enfiar uma bala na cabeça ao menor passo em falso. Temos essa estranha sensação de que, às vezes, o jogo não assume as escolhas morais que oferece, nos lembra que afinal é apenas um videogame com uma história roteirizada. Sem querer ser chauvinista ou pró-qualquer coisa, é aqui que percebemos melhor o trabalho colossal feito pela Quantic Dream com esse número incalculável de variáveis. Sim, existem várias ramificações do enredo em Man of Medan, as decisões podem nos fazer perder certas cenas, mas no final, os desenvolvedores seguram nossas mãos sem que percebamos. Dito isso, não podemos deixar de embarcar em uma segunda corrida para tomar outras decisões, desencadear outras mortes, tentar outras afinidades, desenterrar outros segredos. A vantagem em relação ao Until Dawn (que durou cerca de dez horas) é que a campanha sendo mais curta, não há nada de doloroso em encadear duas sessões.
ESPERE UM MINUTO
Se você ainda está com os olhos grudados no teste, não seria surpresa dizer que Man of Medan não nos impressionou com as massas. Graficamente, o jogo não é tão bem sucedido quanto seu antecessor, o que é bastante surpreendente no sentido de que estamos no final do ciclo. O fato de a Supermassive Games ter que levar em conta três suportes (Xbox One, PC e PS4) contra apenas um (PS4) para Until Dawn é, sem dúvida, para alguma coisa, mas ainda assim. Não sabemos se este é o caso do PS4 Pro e Xbox One X, mas nossa versão no PS4 padrão multiplicou as quedas de framerate, sem falar nas texturas nem sempre muito nítidas e nos efeitos de iluminação bastante tristes quando você vê o que a Capcom tem produzido com o remake de Resident Evil 2. No entanto, sentimos que os desenvolvedores fizeram um esforço para cuidar dos interiores, em particular os do navio comido pelo tempo e pela ferrugem. Algumas fotos também ficam boas, prova de que o tom cinematográfico continua sendo prioridade. Quanto aos personagens, sua renderização não é louca, sejam expressões faciais, a textura de sua pele ou animações muito rígidas para mitigar o efeito Uncanny Valley. Desigual em sua realização, Man of Medan mostra-se mais sólido em termos de design de som. Não vamos listar todos os sons que ouvimos no jogo, mas a imersão é necessariamente aprimorada. Finalmente, você não ignora que um dos orgulhos de Man of Medan é o modo multiplayer que permite navegar pela aventura em cinco locais (cada jogador encarna um protagonista), ou dois online. A Bandai Namco Entertainment não nos forneceu um segundo código a tempo de experimentar a cooperação, aconselhamos que você dê uma olhada no nosso vídeo feito em julho passado e no qual voltamos a esses dois pontos.