E sim, o objetivo do jogo é de fato encarnar um tubarão diretamente, e não caçar tubarões (mesmo que você mastigue alguns congêneres de vez em quando). E enquanto este conceito se presta a priori muito mal a um roteiro, os desenvolvedores conseguiram estabelecer uma história que se sustenta. Porque o tubarão que encarnamos não é um tubarão qualquer. Qualquer bebê, e ainda mais exatamente um feto, ele recebeu uma facada desagradável de Pierre Leblanc (também chamado de Pete, o escamoso), um caçador que acabara de matar e estripar sua mãe. Admita que há o suficiente para buscar vingança depois. Mas será que as ações de Pete também são justificadas? O jogador descobrirá isso durante cenas cinematográficas bastante divertidas, que são particularmente bem encenadas. O desenho simula uma reportagem de televisão, com créditos dignos de uma série dos anos 80, entrevistas com o caçador e seu filho e comentários relacionados. Durante o jogo, a narração continua ainda mais bonita graças a uma narração que sublinha regularmente nossas ações como um documentário de animais. O ator é tão bom que podemos facilmente perdoar a ausência de dublagem francesa, legendas localizadas sendo felizmente incluídas. O tom do excelente Chris Parnell é sempre indiferente, quaisquer que sejam suas linhas de diálogo. Alguns contam anedotas mais ou menos precisas sobre a vida subaquática, outros contam horrores reais (que passam despercebidos graças à ironia subjacente) e outros ainda jogam a carta do humor com mais clareza. Quando você evoluir seu tubarão, não se surpreenda ao ouvir o narrador falar com toda a seriedade: “O tubarão se tornou adulto e provavelmente deveria gastar menos, economizar mais e começar a procurar fundos de investimento”. Estamos aqui para nos divertir, e funciona muito bem.
GRÁFICOS QUE REQUEREM
Mas enquanto alguns jogos teriam usado o segundo grau como desculpa para jogar gráficos meio feios em nós, Maneater, pelo contrário, nos oferece um bom show. Efeitos atmosféricos e o ciclo dia/noite mostram belos ambientes terrestres, nosso tubarão ostenta cicatrizes realistas, o fundo do mar banha-se em luz crível e o sangue de nossas vítimas flui graciosamente pela água. No geral, o Unreal Engine 4 foi bem utilizado. Sinceramente, não esperávamos tanto. As animações não devem ser superadas, pois são extremamente dinâmicas, às vezes até "exageradas". E os respingos de água, borrifos de sangue e outros movimentos violentos são reforçados por gritos deliciosos ao atacar humanos.
A atmosfera é sangrenta, mas desinibida, o jogo assumindo perfeitamente seu status de prazer culpado. O jogador também pode empurrar o vício para não devorar completamente sua presa, a fim de admirar melhor suas feridas. Observar os nadadores baterem em tocos na tentativa de escapar de você enquanto você os circula é um deleite raro. A manobrabilidade é muito correta para um jogo que exige que você realmente administre as três dimensões do espaço. Pode acontecer que você se encontre na superfície involuntariamente, especialmente durante o combate subaquático, mas você só precisa pressionar um botão para mergulhar de volta imediatamente. O jogo ainda conta com um comando para lidar automaticamente com criaturas hostis, tornando mais fácil lidar com os encontros mais difíceis. A paleta de movimentos geralmente permite nadar, pular para frente, pular para fora da água como um majestoso golfinho, alternar para o modo Predation com a barbatana saindo da superfície da água, morder, segurar e sacudir a presa (ou até jogá-la fora ), passe o rabo, mova-se por alguns momentos em terra firme (apenas para pegar um jogador de golfe que passe) ou evite um ataque inimigo ou um tiro. Porque você não vai apenas triturar banhistas indefesos. tartarugas marinhas inocentes, garoupas pacíficas, peixes carnívoros ligeiramente agressivos, jacarés aterrorizantes e outros tubarões para combinar com sua ferocidade lendária. Você também terá que caçar caçadores...
UM PEQUENO CROQUE-MONSIEUR?
Ao matar humanos, você aumentará um medidor de ameaça. Uma vez que está cheio, chegam caçadores de recompensas armados com rifles. O ritmo bastante calmo do jogo então aumenta visivelmente. Você tem que se esquivar dos tiros, pular da água para pegar um homem armado ou um piloto, esmagar os mergulhadores ao seu redor, comer alguns peixes no caminho para recuperar a saúde e até tentar destruir os barcos com golpes de mandíbula e cauda. Só que à força de destruir barcos e engolir caçadores, é o seu indicador de infâmia que aumentará. E cada vez que ela cruzar um nível, o líder da gangue virá para se juntar ao bando, até você chegar ao fim. Ao longo de sua ascensão no poder, são dez chefes humanos que você terá que enfrentar. O princípio é sempre um pouco o mesmo (pular para fora da água, dar algumas mordidas, tentar pegar o cara e levá-lo para o mar….), mas quando seus oponentes começam a puxar suas armas, as coisas ficam mais difíceis visivelmente . Criaturas subaquáticas também têm direito a versões "super predador", que são mais difíceis de derrotar do que o habitual poiscaille.
Assim, o jogo assume a forma de um mundo aberto dividido em oito áreas específicas, que procuram variar o cenário (desde a albufeira aos condomínios de luxo construídos na costa, passando por um campo de golfe ou uma praia de areia). Pode-se percorrer livremente e sem cobrar, ou usar um recurso de viagem rápida para ir de região para região.
Mas como o jogo ostenta uma estrutura de RPG, nos tornamos cada vez mais poderosos com o tempo, e os animais hostis que nos batem no início do jogo acabam se tornando presas quase comuns. Obviamente, ser um tubarão limita fortemente as possibilidades de diálogos e, portanto, não é necessário buscar qualquer aspecto literário no personagem "protagonista" da aventura. Em vez disso, estamos falando aqui sobre as mecânicas de progressão geralmente atribuídas aos jogos de RPG. Assim, o jogo assume a forma de um mundo aberto dividido em oito áreas específicas, que procuram variar o cenário (desde a albufeira aos condomínios de luxo construídos na costa, passando por um campo de golfe ou uma praia de areia). Pode-se percorrer livremente e sem cobrar, ou usar um recurso de viagem rápida para ir de região para região. Cada área tem seu próprio conjunto de missões a serem concluídas para avançar na história, missões secundárias e itens para coletar. A exploração dá lugar de destaque a cavernas submarinas, túneis para desbloquear e áreas terrestres para descobrir. A evolução do nosso tubarão também ocupa um lugar importante.
OS DENTES DE SUA MÃE
Este personagem como nenhum outro passa por várias fases (bebê, adolescente, adulto, velho), e ganha poder a cada vez. Melhor ainda: triturar qualquer coisa que se mova permite que você ganhe nutrientes (lipídios, proteínas, minerais e mutagênicos), que você pode gastar para melhorar seu "equipamento". Como um personagem clássico, o tubarão pode ser equipado com diferentes evoluções dedicadas às suas mandíbulas, sua cabeça, seu corpo, suas barbatanas ou até mesmo seus órgãos. Cabe a você escolher entre dentes bioelétricos ou ósseos, por exemplo. Ou para favorecer o sonar avançado em velocidades mais altas em terra. As diferentes formas de evolução atuam em cinco parâmetros gerais (massa, saúde, defesa, dano, velocidade) e oferecem diferentes bônus especiais e contextuais dependendo de sua natureza. Apesar de todas essas possibilidades, algumas pessoas tristes certamente irão criticar o jogo por sua repetitividade. E podemos entendê-los porque o último é muito real! As ações de um tubarão são necessariamente limitadas, e todas as missões giram em torno dos mesmos conceitos: triturar um certo número de peixes desse tipo, matar um certo número de humanos em tal área, lutar contra um predador dominado, enfrentar os caçadores, e coletar colecionáveis (placas de licença, marcos, depósitos de nutrientes).
No geral, o Unreal Engine 4 foi bem utilizado. Sinceramente, não esperávamos tanto. As animações não devem ser superadas, pois são extremamente dinâmicas, às vezes até "exageradas".
Muito rapidamente, o jogo entra no modo "grinding". Mas alegre moagem à qual, de nossa parte, nos submetemos de boa vontade! Encontrar um ponto de referência geralmente vem com algum texto bem engraçado, alguns depósitos de nutrientes exigem um bom senso de direção para encontrar, as placas às vezes são colocadas em lugares improváveis ("mas como vou conseguir chegar a esse trecho da rodovia?") , as missões de caça permitem que você desfrute de passeios subaquáticos muito agradáveis, e cada chefe derrotado nos aproxima da conclusão final. Resumindo, aqui está um jogo que você deve aproveitar em pequenas sessões e que deseja concluir em 100%. Além disso, lamentamos que a versão para PC não esteja disponível no Steam, o que permitiria desbloquear Conquistas. Também podemos lamentar o aspecto "muito prático" do mini-mapa (que tendemos a privilegiar para colocar marcadores enquanto o uso do sonar permite localizar-se de forma mais imersiva) ou, de forma mais anedótica, a ausência de um tema musical próximo ao de Jaws ao alternar para o modo Predation. Mas não conte conosco para cuspir na sopa de barbatanas, especialmente porque os desenvolvedores poderiam ter feito os tubarões perfeitamente e transformado seu conceito em um verdadeiro free-to-play falso cheio de micro-transações cosméticas!