Hoje, os entusiastas de jogos de estratégia estão divididos em dois campos. Aqueles que jogam por reflexo, os verdadeiros chatos que sabem ao segundo o edifício ou estrutura a construir durante os primeiros dez minutos de jogo (seus jogos favoritos são quase todos encontrados na série Command & Conquer) e aqueles que jogam por reflexão. Este último experimentou uma revelação mística quando Medieval: Total War foi lançado. Em um gênero mais refinado, ele rapidamente se tornou o topo da microgestão onde a sabedoria das decisões compete em sutileza com a relevância de antecipar o inimigo. Esses jogadores, tão exigentes, finalmente viram seu sonho se tornar realidade. Basta pensar: um jogo rico em 1 táticas das mais variadas e muito impressionantes graficamente. Apenas um problema. Todos os jogos da Creative Assembly seguem e se assemelham. Afinal, por que não conferir a série agora. Enfim, quem já jogou títulos carimbados Guerra total vai se apressar neste título. Não há necessidade de pregar aos convencidos. Os outros, aqueles que perderam alguma coisa nos anos anteriores, devem descobrir absolutamente as razões dessa mania.
Uma boa dose de Civilização
Antes de mais nada, você deve saber que os jogos Total War são divididos em duas fases distintas: fases de jogo por turnos e outras, em tempo real. Embora seja o segundo que faz a originalidade do título, o primeiro não é absolutamente anedótico. Bem, sejamos honestos, é realmente muito próximo de Civilization. Seria de fato como o hit de Sid Meier sem sua ambição (trazer um povo da era das cavernas para a era moderna, ainda é pesado) e, sobretudo, sem sua árvore tecnológica. Concretamente, tudo é um pouco mais leve. O princípio, porém, continua o mesmo. Cabe a você conquistar o continente depois de conquistar o maior número de cidades possível, melhorá-las, formar exércitos... Cidades e castelos têm modos de operação completamente diferentes. Digamos que os primeiros dizem respeito a civis e os segundos aos militares. Claro, tudo rapidamente se torna interdependente. As cidades trazem dinheiro que lhe permitirá levantar exércitos muito maiores ou criar edifícios. As cidades também permitem que você levante tropas, mas estas são compostas por camponeses e, portanto, muito menos eficazes do que as produzidas em fortalezas. O que você faz com seu dinheiro não terá consequências apenas em seu reino. Bento XVI da época observa você de seu pequeno distrito romano, o Vaticano. Se em suas construções você negligenciar demais o clero, eles ficarão zangados. E você tem que colocar as coisas em seu contexto; Na época, não ríamos com religião. Isso não significa que entrar em uma igreja hoje seja como entrar em uma noite de Ibiza, mas desde Cauchon, a igreja alcançou uma certa flexibilidade. Por exemplo, ela não lhe enviará seu exército se você não tiver construído edifícios para a glória de Deus, como é o caso do jogo.Ao contrário dos jogos anteriores, a religião não é apenas uma sucessão de restrições. Se um papa falecer, agora você pode influenciar a reeleição de um novo para se beneficiar de um pouco mais de flexibilidade nos anos seguintes. É notável notar que tudo se mantém magnificamente unido entre a gestão da cidade, os relatórios políticos e alguns atores externos, como os assassinos que permitem matar um senhor local que não é visto nem conhecido.
Encomende e conquiste!
A segunda fase do jogo é o que torna Medieval II: Total War especial, ou seja, as monstruosas batalhas 3D entre milhares de soldados. Com o tempo (o jogo se estende por um período que vai do ano 1000 até cerca de 1600), você terá tropas mais eficazes. O jogo contém cerca de vinte nações. É bom ver que cada um deles é verdadeiramente único. Em cada acampamento, existem unidades específicas. Você pode produzir unidades de natureza diferente: arqueiros, lanceiros, espadachins, artilharia, cavalaria. Como sempre, é a heterogeneidade das tropas que torna possível alcançar a vitória. E o excesso, é claro, mas não é impossível ganhar uma vitória com menos homens, desde que certas regras sejam aplicadas ao pé da letra sem entrar em pânico demais. De qualquer forma, é provável que suas tropas entrem em pânico antes de você. Após um certo número de mortes entre um grupo de unidades, eles se sentem muito menos à vontade em combate e começam a perder toda a motivação. Quando perdem toda a esperança de alcançar a vitória, abandonam o campo de batalha. Basicamente, uma luta acontece sempre da mesma forma: os arqueiros lançam rajadas de flechas nas primeiras fileiras inimigas e a artilharia faz o mesmo. Para não sofrer o mesmo dano, a cavalaria deve contornar as tropas inimigas e levar sua artilharia pela retaguarda. A campanha sendo dinâmica (as tropas que não são completamente eliminadas saem do campo para se refugiar em uma fortaleza inimiga), a cavalaria terá que fazer o possível para atacar os fugitivos. Se a primeira parte da luta for bem, não há realmente nenhuma razão para o confronto corpo a corpo dar errado. Essas lutas devem ser altamente realistas. Por exemplo, os arqueiros devem parar de atirar quando o combate corpo a corpo começar. A regra do Friendly Fire se aplica, independentemente do modo de dificuldade (que por sinal é realmente muito simples no nível mais baixo, para não adiar os jogadores que descobrem esta série). Se a maioria das lutas são semelhantes quando acontecem em campo aberto, não é o mesmo nos cercos de fortalezas onde tudo se torna verdadeiramente emocionante. Além dos reflexos táticos aprendidos nos jogos tradicionais, é preciso pensar em quebrar paredes, invadir território inimigo sem muito dano para ter vantagem. Após uma conquista bem-sucedida, você tem várias opções: saquear a cidade, executar todos ou jogar bem, sabendo que terá oponentes, pelo menos inicialmente.
Motor, ação!
Se o mapa do campo de jogo é bonito o suficiente, não é nada comparado às batalhas. Com um zoom suficiente, podemos distinguir esses grandes exércitos. Só lamentamos que os sets estejam um pouco vazios. Mas chegando um pouco mais perto, é simplesmente lindo. As nervuras de malha brilham ao sol, parecendo deslumbrar a tela com a tecnologia HDR. Em geral, quando dizemos HDR, você tende a ser cauteloso. Ouhla: vai remar. Bem, pense novamente, é muito legal com uma configuração média. Na pior das hipóteses, simplesmente desligar as sombras economizará alguns quadros por segundo. Os efeitos de iluminação também são muito bem sucedidos. Você tem que ver as bolas flamejantes enviadas por trabucos cortando o céu em dois para apreciar o espetáculo. A classe muito alta, em todos os níveis.