Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?

Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?1998 foi um ano terrivelmente benéfico para os videogames. Resident Evil 2, Spyro The Dragon, Crash Bandicoot Warped: tantos títulos cult lançados no PSOne que foram tratados com remakes e remasters absolutamente exemplares da Capcom e da Activision. Esta era também foi uma oportunidade para o MediEvil marcar a comunidade com um ferro em brasa: desenvolvido pelo SCE Cambridge Studio (mais tarde renomeado Guerilla Cambridge antes de seu fechamento em 2017), esta jornada mórbida liderada pelo maluco Sir Daniel Fortesque havia denotado por sua deliciosa atmosfera e seu lado aventureiro pronunciado. Mais de vinte anos depois, sua revisão completa foi confiada à Other Ocean Interactive pela Sony, o estúdio americano relativamente desconhecido por trás do Rick & Morty Virtual Rick-Ality e portos aqui e ali. A oportunidade para esses carinhas se provarem em uma tarefa de renovação nada óbvia.



CONTAS DE CRIPTO


Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?Em MediEvil - que é, lembremos, um exclusivo do PlayStation 4 - ainda jogamos o bom e velho Sir Daniel Fortesque, herói da Terra de Gallimere e morreu em batalha durante sua luta épica contra Zarok. Este último é um bruxo (duvidoso) com tendências necromânticas desagradáveis, felizmente parado no tempo em sua busca pela dominação. Mas agora, o cara está de volta e pretende retomar sua busca exatamente de onde parou. Para fazer isso, ele une forças com muitas forças do mal e ressuscita todos os mortos da região, incluindo, sem fazer isso de propósito, nosso querido herói que entretanto se tornou esquelético. Como muitos jogos de boa índole de sua época, o cenário de MediEvil não é sua ponta de lança, mas sim um simples pretexto para viver muitas aventuras e parar o grande mal.

Nada mudou. No entanto, e curiosamente, isto parece apresentar, a longo prazo, um certo problema…



 

Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?A narração é, portanto, particularmente sucinta: conheceremos alguns personagens através de diálogos animados e bem humorados e, acima de tudo, atravessaremos as múltiplas zonas de Halloween de Gallowmere acertando tudo o que se move e resolvendo quebra-cabeças. A estrutura não mudou nem um pouco com uma setorização por níveis que escolhemos em um minimapa: o design dos níveis ainda é tão linear, contando com corredores particularmente estreitos, elementos encontrados em salas (às vezes ocultos) e que exigem ser usado em lugares específicos. É eficaz, bastante maldito por esse lado tudo o que fazia o charme dos jogos de aventura dos anos 90 está presente. Nada mudou. E, ainda e curiosamente, isso parece apresentar, a longo prazo, um certo problema…

FALTA DE CÁLCIO


Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?Porque, podemos dizer a nós mesmos com antecedência, MediEvil estranhamente não brilha como os remasterizadores concorrentes do marsupial laranja e seu amigo dragão. Como dito acima, a fidelidade irrepreensível do título original serve um pouco a esta reedição francamente esperada: em primeiro lugar, do ponto de vista da jogabilidade onde o jogo envelheceu drasticamente e sofre de imprecisões prejudiciais. O combate e o próprio manejo de personagens sofrem com a falta de habilidade, problemas de colisão e animações óbvias: plataformas e exploração também sofrem com uma fluidez muitas vezes questionada. Deve-se dizer que ao contrário de Spyro ou Crash Bandicoot, MediEvil era um jogo com um design de jogo muito mais moderno e, portanto, sujeito a envelhecer menos bem, especialmente três gerações de consoles depois.

Mas se você quer ser exigente, mesmo no nível técnico, o MediEvil não está realmente no topo.



Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?Além disso, a Other Ocean Interactive não teve tempo - talvez tenha sido voluntário, não sabemos - para adaptar seu jogo ao mínimo aos padrões atuais, por exemplo, com um ponto de verificação ou sistema de salvamento instantâneo. A cada jogo terminado (e isso acontece muitas vezes, o requisito do tempo também não foi resolvido), devemos, portanto, começar todo o nível novamente... Não teria sido chato se a jogabilidade tivesse mais otimizações, como essa insolente e desagradável câmera que complica muitas fases do jogo e que imediatamente se parece com um de seus grandes pontos negros. Mesmo a visão TPS, adicionada para a ocasião e precisamente para remediar o problema, está longe de ser ergonômica.



OS-PÉRATION COMMAND-OS


Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?No entanto, MediEvil não é fundamentalmente ruim: a atmosfera zumbi sempre dá frutos e os temas musicais, diretamente inspirados nas melodias de 1998, mas reescritos para a ocasião, garantem uma OST de sucesso. Da mesma forma, os desenvolvedores demoraram a criar todos os elementos da decoração que não existiam na época, a culpa pela baixa distância de visualização e o 4:3 autorizado pelo PSOne. É inegável, os vários níveis variados – cemitério, vila, campos, castelo, floresta encantada ou outro nível subterrâneo – receberam uma significativa e notável reformulação.


Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?Claro que o objetivo é sobretudo nostálgico e todos aqueles que puseram as mãos no título de Guerilla Cambridge vinte anos antes deveriam mergulhar de volta aos anos 90 como planejado. Mas se você quer ser exigente, mesmo no nível técnico, MediEvil não está realmente no topo com modelos 3D, animações e vários efeitos que são um pouco decepcionantes. Acima de tudo, a tela de 30FPS está longe de ser constante – entenda por isso que há mais de uma desaceleração severa, mesmo no PS4 Pro! – não pleiteia em seu favor. O resultado é um jogo curto, seis horas se você estiver indo bem, certamente cult, mas prejudicado pelas dores do tempo em seu design e que teria merecido, em essência, uma modernização muito mais pronunciada.


Adicione um comentário do Teste MediEvil: um remake no PS4 não é tão necessário?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.