Deve-se dizer que havia o suficiente para explodir uma ou duas mangueiras quando o jogo foi anunciado, há pouco mais de um ano. Enquanto os fãs de Samus Aran esperavam por uma primeira aventura do Wii U pela bela – ausente das telas há seis anos – a Nintendo então pegou todo mundo com o pé esquerdo com Federation Force: um jogo de 3DS, com uma orientação multiplayer muito marcada, e pela primeira vez sem Samus. A cereja do bolo, o jogo parecia particularmente feio. Inegavelmente, houve o suficiente para provocar a ira dos jogadores. Ainda assim, a Nintendo aguentou até o fim. O jogo já está comercialmente disponível e conseguimos descobrir o que estava por trás dessa má reputação.
ADAPTADO AO SUPORTE
Sem surpresa, é de fato um Metroid Prime leve que estamos lidando aqui. O jogo se passa após os eventos de Metroid Prime: Corruption e coloca você no lugar de um novo recruta da Federação Galáctica. A organização optou por criar para o seu exército uma série de mechs inspirados nas capacidades do traje de Samus Aran, e é, portanto, a bordo do seu robô que você realizará 99,9% de suas missões. Porque o jogo da Next Level Games (a quem devemos Luigi's Mansion 2, por exemplo) abandona o tradicional mundo aberto da série e opta por uma estrutura missão a missão, como Metal Gear: Peace Walker no PSP. Então você pode esquecer uma das características básicas do gênero metroidvania, que é poder desbloquear as diferentes áreas pouco a pouco à medida que você adquire novos poderes. Golpe duro. Em Federation Force, você realizará vários trabalhos em nome da Federação Galáctica em três planetas separados: Bion, Excelcion e Talvania. Cada missão é ultramarcada, muito linear e ocorre em uma área de jogo restrita. A cada vez, o objetivo principal (que geralmente está no final da referida área) é complementado por um objetivo adicional, que nem sempre é indicado. Entendemos muito rapidamente, Metroid Prime: Federation Force é destinado a sessões de jogo curtas, raramente mais de dez minutos, que teremos que repetir para obter a melhor pontuação e ganhar as três medalhas em cada missão. E para fazer isso, às vezes será necessário passar pela caixa múltipla.
MULTI para VALOR DE REPLAY
A qualquer momento em seu progresso, você pode optar por chamar colegas de equipe, localmente (um cartucho por jogador infelizmente) ou online para completar uma missão espinhosa ou obter a famosa pontuação mais alta. Você também pode participar de um jogo e ajudar outro fuzileiro naval. Se a conectividade parece funcionar bem em ambos os casos, a ausência de um chat de voz real, substituído aqui por mensagens básicas pré-gravadas, pesa no desenvolvimento de uma estratégia. Não é grande coisa, pois depois de alguns jogos multiplayer, você percebe que o desafio é tão pouco elevado que você pode completar qualquer missão sem precisar se organizar (especialmente se jogadores muito avançados se juntarem ao seu jogo). No entanto, para querer fazer e refazer as diferentes missões do jogo, ainda é necessário que a campanha nos incentive a fazê-lo. Sejamos francos, a primeira metade desta Força da Federação é relativamente de mau gosto e atravessamos as diferentes mesas sem cair para trás. Então, à medida que avançamos, surgem novos cenários, mais originais ou mais eficazes, que quebram a monotonia. Pensamos em particular nas lutas contra chefes, que são muito legais em seu design. Mas esse risco também leva a alguns acidentes industriais, como essa tentativa de missão de infiltração ou esse momento super pesado em que você precisa empurrar um carrinho do ponto A para o ponto B, evitando tempestades elétricas e piratas.