Não é só futebol na vida e enquanto se espera que a FIFA ou o PES retomem sua sacrossanta guerra anual, além da retomada dos diversos campeonatos nacionais pelo mundo, o basquete não fica para ficar neste momento. Obviamente, devido ao Covid-19, a temporada da NBA ainda está sendo disputada e, finalmente, o lançamento do novo NBA 2K combina perfeitamente com uma parte do exercício atual, ampliando assim o prazer dos fãs com o controle na mão. Acima de tudo, NBA 2K é sempre sinônimo de evento, ainda mais nesta temporada, com destaque para o craque do Portland Trail Blazers Damian Liliard (Standard Edition) e a homenagem póstuma a Kobe Bryant, falecido no final de janeiro, em uma versão homônima chamada Mamba Edition. Em suma, não vamos exagerar ao dizer que NBA 2K21 era esperado como leite no fogo, e isso, em todos os compartimentos do jogo. Enquanto aguardamos a revolução anunciada há alguns meses com a apresentação da mesma obra, mas com molho de próxima geração desta vez, esta versão de geração atual é revelada na mesma linha das anteriores e, portanto, apresenta qualidade gráfica incomparável. Não estamos necessariamente diante de um episódio mais bonito que NBA 2K20 por exemplo, mesmo que mais uma vez, o resultado na tela seja impressionante. Alguns jogadores receberam tratamento muito especial, reforçando o realismo do conjunto, que sempre se reflete nos mini-shows entre cada trimestre, uma produção de TV digna das transmissões americanas, uma apresentação dos jogadores fiel à realidade e ao som do salas sempre modeladas no que se ouve nos quatro cantos dos vários andares norte-americanos. Mas outras estrelas não foram estragadas pelos desenvolvedores, levando ao questionamento de alguns na Web, como Stephen Curry ou a estrela sempre em ascensão do Dallas Mavericks LuKa Doncic. Uma armadilha, leve - não é a primeira vez que NBA 2K sente falta dos rostos dos jogadores - mas que está longe de ser um detalhe na chegada. Voltaremos a isso.
UM TIRO PARA DIVIDIR TODOS
Se graficamente, o todo é sempre de qualidade impecável, é com controle na mão que um episódio de NBA 2K é julgado. Fiel a uma política questionável ou não em outro lugar, a Visual Concepts modificou parcialmente as duas fases mais importantes do basquete moderno, o arremesso e o drible. Neste último caso, tudo é jogado com o joystick direito, com movimentos acionados de acordo com a direção escolhida e, também, de acordo com as características dos jogadores, como seus movimentos de assinatura. A renderização, uma vez assimilada, é bastante instintiva. Este não é o caso da filmagem, com um sistema completamente revisto. Enquanto a barra de tiro estava localizada até agora sob os pés dos jogadores ou pelo menos ao nível de suas mãos, ela é exibida acima de sua cabeça. Até agora, nada muito incapacitante. O problema está no gerenciamento deste medidor, com uma linha no meio dele, ele próprio localizado em um pequeno quadrado dedicado (você acompanha?) Este quadrado se torna maior ou menor dependendo das características do seu jogador, da tentativa de chute e posição no chão. Tantos fatores a ter em conta e que já foram decisivos no passado.
O novo sistema de tiro? Se o desafio existe, não necessariamente ajuda o título a se tornar mais acessível para os não iniciados no basquete.
O problema é que desta vez, o timing para ter é mais fino, tão fino, que escapou (e ainda escapa) de (demasiados) usuários, que não hesitaram em reclamar rapidamente nas redes sociais. Além dos vídeos virais, foi acima de tudo o tweet do próprio Damian Liliard que deu um certo arrepio, a estrela da NBA, amplamente destaque no conteúdo de vídeo do jogo (TV NBA 2K), não hesitando em criticar o sistema de tiro e sua incapacidade de marcar cestas que ainda estão em aberto. Se um patch corretivo foi implementado com bastante rapidez, ele diz respeito apenas às dificuldades que deveriam ser acessíveis a novatos e esse é o principal motivo dessa correção. Se também se aplica à Carreira, não é o caso dos modos de jogo Neighborhood, um dos pulmões essenciais da jogabilidade de NBA 2K. E, mesmo com o patch, você terá que ter paciência para dominar esse novo sistema. Se o desafio está aí – e NBA 2K sempre foi famoso por oferecer esse tipo de desafio – não necessariamente ajuda o título a se tornar mais acessível para quem não é iniciado no basquete. Nenhum tutorial para pegar a coisa em mãos, seja com o botão ou o controle direito, além de um tweet de ajuda mútua de Mike Wang, o diretor de jogabilidade desta obra. Um pouco de luz não? Além disso, não é exatamente nesse ponto que esperávamos mudanças da equipe de desenvolvimento.
NÃO É O BAIRRO QUE ME DEIXA, SOU EU QUE DEIXO O BAIRRO
De volta ao bairro. Este último basicamente não mudou em sua estrutura. É na sua forma que evoluiu. Numa óbvia preocupação em acabar com a repetitividade do modo, a Visual Concepts mudou seu universo, empurrando os muros da cidade: saia do centro, com as lojas, a casa do seu avatar, o centro de treinamento e outros interações públicas, lugar para... o mar. Renomeado 2K Beach, o Quartier ganha sua marca à beira de uma praia, com uma roda gigante, ambientes mais coloridos, áreas externas e cobertas (tipo futebol urbano) e famosos terrenos prometidos aos famoso Pro AM e REC. Mas as ações a serem tomadas são as mesmas. As formas de integrar as lojas e os seus conteúdos continuam a ser mais do que familiares, enfim, para além da decoração, poucas ou quase nenhumas alterações foram feitas no Quartier. Este não é o caso da Carreira, que sempre pretende, como o costume agora exige em um 2K, ser roteirizado. É, em torno de uma jovem esperança de basquete, Junior, que deve administrar a sombra invasora de seu pai, um ex-astro local e universitário, enquanto uma carreira na NBA, para a qual ele não estava destinado. .
Apesar das críticas, NBA 2K21 perpetua assim a tradição e assume plenamente a sua essência de jogo pay-to-win, com um sistema de criação de jogadores semelhante ao do ano passado.
Se o roteiro de The Long Shadow – nome do prelúdio – é bom, o conjunto carece de um pouco de profundidade e imersão, como o que NBA 2K20 ofereceu na temporada passada. No entanto, além do elenco sempre muito hollywoodiano (Djimon Hounson ou Jesse Williams), agradecemos esse mergulho nos meandros do basquete colegial e depois universitário, com a escolha do estabelecimento dos seus sonhos, que determinará parte do basquete de seu avatar futuro. Por outro lado, só podemos lamentar a ausência do Combine e da Summer League, adicionados no ano passado e que prolongou a vida deste prelúdio tanto quanto seu interesse, e uma passagem bastante seca entre a universidade e a NBA. , mesmo se o Draft sempre continua sendo um momento tão gostoso. Mas a transição ocorre por meio de uma mudança inteligente ao confiar sua carreira a mãos experientes: a de privilegiar a unidade familiar, muito presente em sua vida antes de sua chegada às grandes ligas, ou a de confiar em uma agência, que supostamente permite obter contratos maiores , mas uma renda fixa menor. Podemos apenas apontar que o resultado do Draft, seja qual for a sua formação em nível universitário, é um pouco tendencioso no sentido de que você ainda será prejudicado pela escolha, o que já acontecia na obra anterior. .
UMA CARREIRA LEVE, UMA INTERFACE QUE É DEMAIS
Se ainda não o fizemos nestas linhas, lembramos que NBA 2K é baseado em uma economia própria do jogo, o VC (Virtual Currency). Moeda que é usada para tudo no jogo, independentemente do modo jogado. Isso é ainda mais impactante no modo Carreira - afinal, como todos os anos - com uma progressão muito baixa e muito lenta fora do VC e que o novo sistema de tiro, frustrante e propício ao fracasso de certos objetivos, torna ainda mais espalhado no clima . A não ser que vámos ao caixa, que muitos denunciam, mais uma vez... mas que muitos também fazem, mais uma vez, como se pode ver pelo nível geral de notas uns dos outros cruzados no Quartier. Apesar das críticas, NBA 2K21, portanto, perpetua a tradição e assume plenamente a sua essência de jogo pay-to-win, com um sistema de criação de jogadores semelhante ao do ano passado, exceto que você pode criar um jogador maior. Suficiente para dar um impulso à Carreira? Em termos de construção do jogador, não havia muito o que ajustar e, nisso, o Visual Concepts obviamente marca um bom ponto. O mesmo não pode ser dito para a interface geral e navegação no jogo, muito austera, onde NBA 2K nos habituou a menus mais dinâmicos e enérgicos.
MINHA EQUIPE: O VENTO DE FRESCURA
No momento do balanço, encontramo-nos diante de uma nova obra finalmente na mesma linha de sua antecessora... Pelos mesmos defeitos. Se NBA 2K20 foi essencial – e este também será o caso de NBA 2K21 no final – sofreu uma falta geral de inventividade, apesar de uma campanha single-player muito boa. Lá, a Carreira é menos "enorme", o modo My GM ainda parece reduzido ao abandono - entenda-se por isso que não há grande mudança, nem na substância nem na forma -, o sistema de tiro é debatido furiosamente e a corrida para VC ainda se impõe para brilhar rápido, forte e bem. Felizmente, o modo My Team sofreu algumas mudanças felizes, como a fusão de cartas duplicadas, o aparecimento de cartas consumíveis (especialmente emblemas) e, acima de tudo, um sistema de progressão por temporadas (como o que o Ultimate Team já oferece no FIFA), com objetivos e recompensas para desbloquear.
À chegada, deparamo-nos com um episódio bastante preguiçoso, que joga claramente a carta da imobilidade, tanto talvez por opção, como pelo contexto atual, impactando necessariamente no seu desenvolvimento.
Mas à chegada, deparamo-nos com um episódio bastante preguiçoso, que joga claramente a cartada da imobilidade, tanto talvez por opção, como pelo contexto atual, impactando necessariamente no seu desenvolvimento. A pandemia pode explicar certas escolhas, como não ter atualizado a força de trabalho, não ter tocado nas classificações uns dos outros - mantivemos a classificação NBA 2K20 - mas também poderíamos ter esperado neste caso o final da temporada para lançar este novo episódio. Podemos também e acima de tudo jogar o cartão de segurança no lado dos Conceitos Visuais nesta geração de consoles, apenas para garantir uma transição suave para os consoles da próxima geração. Reconhecemos facilmente que não foi fácil desenvolver duas versões diferentes e com apostas muito mais altas, principalmente, para a edição chegar em poucos meses. Mas também não teríamos cuspido um pouco mais de dinamismo no geral. Juntos que continua satisfatório, com bases sólidas. Mas quem não será unânime desta vez.