Atípico e cheio de pequenas mecânicas de jogo variadas, We. A Revolução não é um título muito fácil de abordar como parte de um teste. Então vamos começar gentilmente com os dois pontos mais óbvios: o contexto da escrita do roteiro e a direção artística. Assim, nos encontramos em Paris no final do século XVIII, na pele de Alexis Fidèle, juiz da corte revolucionária. Esta situação permite ao jogador conhecer muitos personagens, alguns totalmente imaginários e outros perfeitamente conhecidos. Assim, nos é dada a oportunidade de julgar ou conversar com Luís Capeto (que antes se chamava Luís XVI…), Maria Antonieta, Danton, Robespierre ou mesmo Marat. Os vários tijolos do cenário, incluindo os mais fictícios, fazem parte de um contexto histórico realista, que os aficionados por história necessariamente apreciarão. Quanto aos demais, aqui lhes é dada a oportunidade de enriquecer seus conhecimentos gerais sem esforço, e até de uma forma muito agradável. É uma situação ganha-ganha de qualquer maneira. Encontramos com prazer todo o "folclore" da Revolução Francesa: guilhotina, terror, bandeira tricolor, multidões enfurecidas e outros cockades. Este primeiro ponto positivo para o jogo é acompanhado por uma direção artística que adere surpreendentemente bem à atmosfera geral. Econômicos em polígonos, mas fortes em caráter, os gráficos "low poly" são feitos com cuidado e maestria. As cenas cinematográficas, assim como algumas pequenas fases do jogo, assumem a forma de desenhos dispostos à maneira de uma história em quadrinhos. A sensação de enquadramento, perspectiva e dinamismo responde inquestionavelmente ao chamado, tanto que cada esboço funciona como uma pequena recompensa real para o jogador. Nós. A Revolução pode ser tecnicamente limitada e com pouca animação, mas ainda é muito agradável aos olhos o tempo todo. Quanto à jogabilidade, acaba por ser multifacetada e muito mais rica do que o esperado.
SEM OBJEÇÃO SUA HONRA
O coração da experiência do jogo está nos julgamentos, que nos pedem para julgar um caso depois de estudar o arquivo e as exposições. É então necessário vincular com relevância diferentes palavras-chave, extraídas automaticamente do documento principal, com diferentes termos mais ou menos jurídicos (acusação, curso dos fatos, depoimento, motivo, circunstâncias atenuantes, modus operandi, personalidade do julgado, etc. ). Cada link encontrado corretamente desbloqueia uma nova pergunta para o acusado. As respostas deste vão encorajar o júri a favorecer a pena de morte, a prisão ou a exoneração, mas você fica completamente livre do veredicto final. Só que você deve tentar agradar a todos, mesmo que o júri, os revolucionários, as pessoas comuns, os aristocratas e sua família não tenham necessariamente as mesmas expectativas. Por isso, às vezes devemos voluntariamente deixar de lado certas questões, para que o júri vá na direção desejada, e às vezes nos resignamos a aplicar um veredicto contrário às nossas convicções, para satisfazer esta ou aquela facção.
Existe todo um sistema de reputação, relacionamentos e pontos de influência, que o obriga a fazer concessões constantemente. Às vezes nos vemos julgando de acordo com os medidores (como um Reigns) e não pelos méritos, mas isso reflete muito bem a dificuldade de evoluir em um ambiente político e judicial. A única desvantagem dos julgamentos vem da impossibilidade de escolhermos nós mesmos as testemunhas entre os protagonistas de um caso. Eles nos são impostos quando às vezes gostaríamos de ouvir a história de outra pessoa. Mas nós. A Revolução tem, na verdade, muito poucas deficiências, pois multiplica as decisões a serem tomadas, os medidores mais ou menos ocultos e as várias mecânicas de jogos pequenos. Podemos, assim, reagir a certos eventos textuais, elaborar relatórios para o promotor para responder o caso em andamento, ou mesmo vinculando casos rápidos (pequenos textos a serem colocados em uma coluna "guilhotina" ou "soltura"). Naturalmente, cada ação influencia vários parâmetros.
VIVA A REVOLUÇÃO!
O sucesso do jogo também se deve à sua falta de "correção política". Crimes, roubos e escândalos sexuais de todos os tipos se sucedem e dão origem a dilemas morais mais complicados que os outros. O maniqueísmo raramente está em ordem em relação aos casos julgados, enquanto o contexto geral dá lugar de destaque a conspirações, golpes baixos, traições, mentiras e outras manipulações. A era revolucionária quase faria os protagonistas de Game of Thrones parecerem santos! Além disso, seu objetivo final não é apenas fazer justiça, mas também subir na hierarquia revolucionária. Você começará na base de uma pirâmide dominada pelo próprio Robespierre, mas subirá constantemente ao longo da aventura, eliminando algumas personalidades ao longo do caminho. Isso é feito automaticamente de acordo com seus resultados nas diferentes partes do jogo, o que não o coloca apenas na frente das provas. Assim, você terá que convencer regularmente a multidão ou um interlocutor graças a um minijogo de persuasão. Você terá então que escolher diferentes abordagens (brincadeira, humildade, agressão ou manipulação) para cada parte da conversa.
O sucesso do jogo também se deve à sua falta de "correção política". Crimes, roubos e escândalos sexuais de todos os tipos se sucedem e dão origem a dilemas morais mais complicados que os outros.
Você também pode participar de um divertido jogo de dados, personalizar seu selo, escolher uma estátua para erigir ou até mesmo passar noites com sua família, a fim de manter boas relações com cada um de seus membros. Um ponto muito importante, pois um bom entendimento com sua esposa, seu avô, seu filho mais velho e seu caçula terá um impacto positivo nos vários parâmetros gerais. Mas isso não é tudo ! O jogo continua a enriquecer sua jogabilidade ao longo da aventura, e você acabará desbloqueando três grandes peças adicionais. A seção Plots oferece ações a serem executadas com maior ou menor chance de sucesso, dependendo da abordagem preferida, bem como sequências de persuasão adicionais. Le Contrôle de Paris mergulha você em uma mini Civilização, onde você terá que tomar posse de diferentes distritos da capital movendo diferentes figuras (Colosso, Diplomata, Espião, etc.) e desbloqueando edifícios. Finalmente, batalhas táticas por turnos, onde fileiras de infantaria e artilharia se chocam, também fazem parte do jogo. Este mini-jogo é certamente o menos bem sucedido, porque o efeito das diferentes táticas a serem aplicadas não é claro, o que pode levar rapidamente ao fim do jogo. Felizmente, o jogo nos deixa a possibilidade de retomar o jogo após o dia (e, portanto, basicamente, o julgamento) de nossa escolha, o que facilita a correção de nossos erros. Por falar em erros, note que a localização é imperfeita, pois podemos encontrar alguns erros de digitação nas legendas, que as frases mais longas saem da tela durante certas cutscenes e que o jogo tende a reverter em inglês a cada lançamento. Pequenas ninharias que certamente serão corrigidas rapidamente, e que não impedem já de se divertir muito com uma aventura histórica que é claramente fora do comum.