Não importa a calúnia contra os super-heróis da Marvel ou da DC Comics, esses personagens de quadrinhos estão em ascensão há algum tempo e o mais votado é inegavelmente o Homem-Aranha. Muito à frente dos heróis extraterrestres em trajes ridículos e cuecas apertadas e dos pequenos burgueses abastados que se enfeitam com acessórios para nos fazer esquecer a total ausência de superpoderes, Peter Parker seduz a grande maioria do público. É em parte graças ao personagem "Mr. Everybody" quando ele é um fotógrafo ou aos seus superpoderes? E se simplesmente a resposta estava no hype da mídia que acompanha cada lançamento de filme desde 2002. Enquanto certos ícones dos quadrinhos americanos se reuniram em salas escuras, o Aranha se impôs desde sua primeira aparição assinada por Sam Raimi. Cinco anos depois, o Homem-Aranha veste seu traje vermelho para um episódio que se pretende mais sombrio que os anteriores com um Homem-Aranha sedento de vingança após a descoberta do verdadeiro assassino de seu tio. Sandman, Venom, o Duende Verde Júnior, três vilões encontrados em Spider-Man 3, mas que, para esta adaptação de videogame, se juntarão a gangues de bandidos, novos cruzamentos entre humanos e animais para intensificar o prazer. -Man 3: The Game tem um lado sombrio que gostaríamos de não ter lançado.
Cara mau vs. Dragão Ninja
Você começa a conhecê-lo de cor, como se acompanhasse suas aventuras em Here, Gala ou Paris-Match. Homem-Aranha é Peter Parker e vice-versa. Quando a viúva e o órfão estão em perigo, ele corre para resgatá-los depois de vestir seu famoso traje. Quando está calmo, ele cuida de alimentar o Clarim Diário com suas doses, às vezes explorando suas habilidades de homem-aranha para colocar manteiga no espinafre. Mas momentos de descanso são raros em Nova York. A Big Apple está repleta de pequenos rebatedores que estão fazendo de tudo para virar a cidade de cabeça para baixo. E quando não são as gangues Dragon Tails, Apocalypse ou Arsenic Candy, são criaturas do nada que estão causando estragos. E para completar, seu melhor amigo, Harry Osborn, descobre sua verdadeira identidade e o segredo obscuro de seu pai, Mary Jane dá nos nervos, um novo fotógrafo tenta ofuscar você e um homem chamado Flint Marko é apresentado como o... assassino. de seu tio. Não é à toa que, com essa agenda, Peter Parker perde a liderança e se deixa dominar aos poucos por um terrível sentimento de vingança. Essa esquizofrenia temporária é simbolizada na tela pela mudança de roupa do Aranha. E ao longo das missões intimamente ligadas à história do herói, seu traje vermelho dará lugar a um uniforme preto de efeito mais bonito, modificando as ações de nosso personagem, mas também seu personagem. Esqueça o tímido e reservado Peter Parker, o Traje Negro do Homem-Aranha não mede suas palavras, mesmo que isso signifique ferir os personagens que o amam.
"Grandes poderes exigem grandes responsabilidades"
Tanto para jogar limpo com você, as missões avançando no cenário de Sam e Ivan Raimi não são inúmeras. É por isso que encontramos em torno do Sandman, Venom e do Green Goblin vários novos vilões criados especialmente para a ocasião: Scorpion, Rhino, the Kingpin, Kraven. Para também prolongar a vida útil do software, a Treyarch integrou três gangues a serem trancadas. Como os dois jogos anteriores, Spider-Man 3 apresenta jogabilidade aberta e, portanto, progressão de jogo livre. Enquanto passeia como quiser pelas ruas de Nova York, você poderá escolher qual missão começar, descobrir vários eventos a serem encadeados, como corridas, acrobacias, desafios de desminagem, brigas, "roubos" ou "crimes em cadeia". Seu principal interesse é recuperar alguns bônus de saúde avançando seu medidor à medida que você ganha. Prático, mas não essencial, porque Spider-Man 3 não é o que se poderia chamar de um jogo difícil. Exceto durante certos confrontos contra chefes, as missões são pontuadas aqui e ali com checkpoints invisíveis entre duas sequências de jogo, portanto, não há necessidade de começar do início para continuar ao menor Game Over. Por um lado é prático, por outro permite que você avance rapidamente na história do jogo. Pena que o cenário não é trabalhado em profundidade e que a Treyarch tenha optado por um máximo de missões secundárias com às vezes a obrigação de teimosamente digite no mesmo registro de tarefas para desbloquear o encontro com Venom, o duelo com Harry ou o confronto titânico com o Homem-Areia. A coisa toda é, portanto, vacilante e o jogador se sente dividido entre a monotonia de certas missões e a alegria de (re)descobrir o filme de Sam Raimi.
Mágoa
As coisas poderiam ter sido mais fáceis se apenas os desenvolvedores tivessem dado uma olhada mais séria na jogabilidade do Homem-Aranha 3. Faz você se perguntar se o título não faltou à escola durante o teste beta. Quanto às sequências de balançar na cidade, entre dois prédios e a mais de 150 quilômetros por hora, sentimos uma grande liberdade de movimento, ziguezagueando entre os prédios, roçando em certas varandas, saltando no vazio antes de alcançar in extremis balançando sua tela na parede. Não há necessidade de ser um profissional do gatilho para satisfazer o sonho de seu filho. Mas as coisas ficam significativamente mais complicadas quando você desmonta. Em primeiro lugar, a câmera é uma das mais caprichosas do momento. É muito simples, prepare um saco de vômito à mão, especialmente quando você tentar o diabo para subir nas paredes. A partir daí, o ângulo de visão muda completamente e você precisa de dez ou vinte bons segundos de concussão no analógico direito para se orientar, para saber se está de cabeça para cima ou de cabeça para baixo, se está avançando ou retrocedendo e onde fica o piso e o teto. Estômagos sensíveis se abstêm. Mas a observação é quase semelhante durante as fases de combate bastante repetitivas. Você tem que reposicionar constantemente a câmera para ver seus oponentes. Felizmente, essa grande falha em Spider-Man 3 desaparece quando ocorrem as sequências do "Quick Time Event". Tal como acontece com Marvel Ultimate Alliance ou Call of Duty 3: En Marche vers Paris, você terá que pressionar o botão certo no momento certo quando ele aparecer na tela. Os QTEs geralmente são o culminar de uma batalha feroz contra um vilão. Mas ao contrário de um Shenmue ou Fahrenheit, eles são muito carentes de ritmo, as combinações são quase sempre as mesmas e essas sequências caem como um fio de cabelo na sopa cortando completamente o ritmo do jogo e das lutas. Vamos falar sobre as lutas. Se o fato de desbloquear novas técnicas ao longo da aventura é interessante, os combos carecem de variedade e esbarram em um sistema de contra-ataques pouco estudado. Ao diminuir o tempo como Max Payne, você pode facilmente contra-atacar os inimigos e encadeá-los depois. Inútil nestas condições martelar como um louco botões de ataque já que a paciência compensa.
Destruidor de corações
Paciente, você também tem que ser paciente com certos tempos de carregamento e especialmente com aqueles que seguem um Game Over. Do ponto de vista técnico, Spider-Man 3 não honra os dois consoles de alta definição em que roda. Da próxima geração ', o jogo da Activision tem apenas a profundidade de exibição. Quando você está empoleirado no topo de um arranha-céu, o panorama é apreciável mesmo se você notar que a cidade, alguns quarteirões prontos, é apenas um conjunto de edifícios semelhantes. Portanto, é difícil encontrar o caminho de volta e, portanto, colocar as mãos nos vários bônus escondidos aqui ou ali, como os pacotes ocultos de Grand Theft Auto. Mas em termos de realização puramente gráfica, a Treyarch fez um trabalho irregular sem nunca tirar nossa retina. Algumas texturas usadas são de chorar enquanto o design do nível é limpo dentro de casa mesmo que neste caso específico a taxa de quadros esteja nos pregando peças. É assim com o Homem-Aranha 3. Passamos de surpresa ruim para surpresa boa e depois para surpresa ruim. Este diagrama é idêntico para a modelagem dos personagens. Algumas estrelas fazem sucesso enquanto os personagens secundários ou mesmo Marie Jane têm direito a um trabalho de porco com rostos sem expressão, olhos esbugalhados. Felizmente, a captura de movimento salva os móveis e todos ficam alojados no mesmo barco. Por outro lado, a dublagem carece de seriedade. Não estou dizendo isso para os diálogos que deveriam ser engraçados, mas falharam completamente. Estou falando principalmente de dubladores que às vezes são oficiais como Tobey Maguire, e às vezes são estranhos ilustres até mesmo para o papel de Kristen Dunst. Terminaremos escrevendo na caixa de música: "poderia fazer melhor, música às vezes discreta demais".