Vamos ser claros: a vida útil do Ninja Reflex é extremamente limitada. De fato, apenas seis eventos - shuriken, katana, hotaru, hashi, koï, nunchaku - aparecem no programa do velho mestre que o acompanha ao longo do jogo. Mesmo que cada uma das disciplinas tenha variantes, elas não trazem estritamente nada de novo em comparação ao conceito básico, o que naturalmente torna o jogo repetitivo no final da segunda faixa. Como é necessário encaixar duas sílabas no conteúdo do Ninja Reflex, por mais desinteressante que seja, apenas o exercício koi - no qual é necessário seguir os movimentos da carpa koi, para pegá-la assim que ela apontar a cabeça fora da água - consegue capturar a atenção do jogador. Conseguimos acompanhar os movimentos dos peixes com uma fluidez empolgante - não é brincadeira -, o que rapidamente nos estimula a tentar pegar os menores, os que trazem mais pontos. Katana é sem dúvida a melhor brincadeira feita no Wiimote desde o lançamento do Red Steel, com reconhecimento de movimento no final de sua corda. Mesmo que se aplique a seguir corretamente as indicações exibidas na tela para combater os ataques dos Onis, o tempo de latência é tão grande que se torna impossível de jogar, especialmente quando os inimigos atacam em ondas de três. Encontramos a mesma lentidão em shuriken, onde devemos lançar nossa estrela mais rápido que nossa sombra. Se diferenciar entre assassinos e gueixas não é um castigo em si, o arremesso não é nada natural e intuitivo, já que você deve primeiro travar o alvo com B, antes de balançar sua shuriken com um golpe de pulso. Realmente impraticável. Depois de completar um certo número de desafios, entra-se na sessão de avaliação na qual o mestre seleciona aleatoriamente três tentativas. Como na escola, você tem que obter a melhor nota possível em cada matéria para passar para a próxima classificação. Assim como na escola, basta obter a média para ser promovido. Dada a ultra-facilidade dos testes, teria sido preferível reduzir a margem de erro à medida que se avança no jogo, pois as avaliações ganhariam em desafio e Ninja Reflex em interesse. Como estamos falando de interesse, é difícil explicar a presença do modo de meditação do título, se não participar de todos os truques que tentam dar um aspecto muito oriental. Não vamos mentir para você, a realização do Ninja Reflex está satisfeita com o mínimo de união, se não menos, e o charme não funciona tanto quanto um Tenchu na época do PSOne, considerando todas as coisas. Terminaremos na atmosfera musical do jogo, também no limite da ruptura, ainda que alinhe alguns decibéis capazes de seduzir os devotos de culto à terra do Sol Nascente. O alvo principal do Ninja Reflex, afinal.