Existem mil e uma maneiras de suavizar o jogador e Ori and the Blind Forest optou por fazê-lo desde sua introdução, nos primeiros minutos de sua aventura. Como o filme Up! (Là-Haut) dos estúdios da Pixar, um drama vai tocar seu coração e aumentar sua vontade de cuidar de Ori, essa pequena criatura a meio caminho entre um coelho e um macaco, ou mais simplesmente uma versão revisitada do Stitch da Disney. Seu objetivo ? Salve a Árvore dos Espíritos que está morrendo depois que Kuro, uma coruja gigante do mal, aproveita sua luz, essencial para a sobrevivência e o equilíbrio da floresta. A história de Ori and the Blind Forest certamente está de acordo, mas o jogo multiplica tanto as referências a obras poderosas que você inevitavelmente se sente envolvido, principalmente se for sensível aos filmes do Studio Ghibli. Os desenvolvedores da Moon Studios nos disseram quando nos encontramos na E3 do ano passado, My Neighbor Totoro e Princess Mononoke foram duas grandes fontes de inspiração na criação artística de seu jogo. Deve-se dizer que os temas ecológicos de Hayao Miyazaki são onipresentes , lembrando-nos da importância da natureza e que precisamos dela para nos mantermos vivos.
BELEZA CEGA
Esta vibrante homenagem é possível pela precisão da encenação de Ori e The Blind Forest, sóbria, delicada e cheia de emoções, mas também pelos seus grafismos, sumptuosos, fabulosos, majestosos, acrescentam quantos superlativos quiser porque nunca ser demais para descrever a beleza do jogo. Cada momento passado na companhia do título de Moon Studios é uma festa para os olhos, como se estivéssemos lidando com uma sucessão de mesas e pinturas feitas pelos maiores mestres do gênero . Além de brincar com os diferentes efeitos planos, Ori and The Blind Forest não hesita em dar vida a cada um dos elementos da decoração, sejam as folhas das árvores que dançam ao vento, a relva que se curva com o passagem de Ori ou simplesmente as pétalas que rodopiam no ar. Os conjuntos são tão ricos e incrivelmente generosos que o Xbox One às vezes tem problemas para seguir certas ações, especialmente quando a pirotecnia está envolvida, até o ponto de diminuir drasticamente a taxa de quadros. E o jogo só roda em 720p, ou seja...
Cada momento passado na companhia do título de Moon Studios é uma festa para os olhos, como se estivéssemos lidando com uma sucessão de pinturas e pinturas feitas pelos maiores mestres do gênero.
Exemplar em sua realização, Ori and the Blind Forest também oferece uma jogabilidade igualmente elegante, para não dizer quase impecável. Por baixo do seu falso ar de jogo de plataforma básico esconde-se na realidade um Metroidvania, onde a exploração, o aumento do poder da nossa pequena fera e a destreza do jogador constituem um todo uniforme. Ori começa a aventura desprovida de qualquer poder, mas com os encontros e as árvores salvas, nosso herói adquirirá novos poderes. A primeira não é outra senão essa chama cintilante, fonte de luz capaz de falar com ele, mas também de defendê-lo dos – muitos – inimigos que encontrará pelo caminho. Ao tocar no botão X, essa chama pode de fato atingir os inimigos a uma certa distância, com a possibilidade de ampliar a área de ação. Uma vez que o poder da chama é aceso em sua posse, Ori pode criar uma forte explosão capaz de eliminar todos os inimigos ao redor de uma só vez, mas também explodir paredes rachadas e, assim, desbloquear novas passagens. O salto duplo vem em um terço do jogo e também oferece novas perspectivas, lembrando que é necessário retornar aos primeiros níveis para acessar as bordas que eram consideradas um pouco altas no início da aventura.
MORRER PARA SOBREVIVER MELHOR
Poderes bastante padrão em geral, mas os designers da Moon Studios não se esqueceram de trazer seu próprio toque, por exemplo, oferecendo o poder de Strike, que permite que você se impulsione pelo ar de projéteis inimigos, enquanto os devolve na direção oposta . O tipo de novidade que permite aos desenvolvedores oferecer fases de plataforma bastante épicas, aquelas famosas sequências de vazamento capazes de aumentar exponencialmente seus batimentos cardíacos. Existem outros poderes para desbloquear, como a capacidade de se agarrar às paredes ou até pairar por alguns segundos, mas em qualquer caso, a genialidade de Ori e The Blind Forest pode ser julgada como um todo, em particular no controle de seu ritmo e da sua progressão, mas também da sua forma de apreensão dos postos de controlo. É a primeira vez em um videogame, o jogador é totalmente livre para colocar seus pontos de salvamento onde quiser, finalmente se ele tiver um ponto de energia em estoque. Um sistema no mínimo engenhoso, mas difícil de assimilar no início, pois parece confuso e pouco convencional. Então, depois de uma sequência de plataformas um tanto complicada, lembre-se de segurar o botão B, isso pode salvar sua vida, ou pelo menos economizar seu tempo e evitar rasgar o último fio de cabelo que resta na sua cabeça careca. Porque de qualquer forma, Ori and The Blind Forest é construído de tal forma que você vai cagar. Bom morrer e tentar novamente que despertará os aiatolás dos videogames e enlouquecerá os outros, que podem desistir após mais de 20 mortes consecutivas. A eles, endereçamos estas palavras: nada é impossível, é preciso um pouco de perseverança, às vezes retrospectiva, pois Ori e The Blind Forest não apresentam o mesmo sadismo da série Dark Souls onde a dificuldade muitas vezes é abusiva.
Porque de qualquer forma, Ori and The Blind Forest é construído de tal forma que você vai cagar. Bom morrer e tentar novamente que despertará os aiatolás dos videogames e enlouquecerá os outros, que podem desistir após mais de 20 mortes consecutivas.
A razão pela qual o die & retry nunca é punitivo é graças à engenhosidade do design do nível e as pistas deixadas aqui e ali para permitir que o jogador entenda seus erros e os corrija imediatamente. Pode levar dezenas de tentativas para superar um obstáculo, mas o resultado nunca está longe. Metroidvania obriga, Ori e The Blind Forest pedirão que você mostre o mapa com muita frequência, apenas para localizar a estrada principal, mas também para descobrir as passagens secretas para obter bônus valiosos. Toda a estrutura dos níveis – e suas masmorras – parece ter sido pensada com a mesma consistência, o que permite ao jogador estabelecer seu próprio plano de ataque. É certo que algumas passagens exigem que as coloquemos entre parênteses enquanto recuperamos a habilidade necessária, mas sempre é possível refazer seus passos, independentemente do nosso progresso no jogo. Em linha reta, conte cerca de dez horas para ver a rolagem dos créditos finais e adicione mais 3 ou 4 horas se você se divertir desbloqueando todas as conquistas e recuperando todos os bônus escondidos nos níveis. Apesar de um valor de replay bastante baixo, Ori e The Blind Forest podem ser reproduzidos com prazer, mesmo que apenas para reduzir o número de mortes exibidas em sua história. Nesse sentido, você pode compartilhar suas façanhas online, mesmo que às vezes seja melhor não dizer nada…