Ultimamente, o multiplayer assimétrico se tornou algo muito popular. Lembramos, por exemplo, Evolve, e mesmo que tenha sido um fracasso comercial, o título abriu caminho para muitos outros jogos, muitas vezes menores em escala, mas mais sustentáveis. Este é particularmente o caso de Friday the 13th, lançado em 2017 e desenhado pelo mesmo estúdio: IllFonic. Uma verdadeira surpresa ao revisitar o gênero slasher, ele colocou um jogador na pele de Jason contra sete outros, incorporando a mesma quantidade de jovens pobres. Um deliberado desequilíbrio de forças que convenceu a comunidade, levando a empresa americana direto à realização de outro projeto do tipo: Predator Hunting Grounds, um jogo publicado diretamente pela Sony para seu PS4, mas também para PC. Aqui, são 1 contra 4 partidas com um Predator, na terceira pessoa, contra quatro soldados em visão FPS. Uma receita vencedora? Sim e não.
AQUI ESTÁ O BOM CAÇADOR...
Muito claramente, Predator Hunting Grounds é amplamente inspirado no primeiro longa-metragem a estabelecer seu design de jogo: um grupo de quatro soldados (em suas botas com objetivos militares a serem cumpridos a todo custo) são lançados em uma selva densa em que ronda o famoso alienígena. O objetivo deste último não poderia ser mais simples, pois trata-se de identificar e depois matar os jogadores adversários. Por outro lado, a dos soldados acaba por ser mais complexa. Eles não apenas precisam completar missões para esperar a exfiltração do helicóptero, mas também repelir os guardas controlados pela IA e, claro, a terrível criatura. Um jogo de gato e rato já que inegavelmente, o Predator merece seu status de caçador graças a ferramentas e faculdades extraordinárias, enquanto os humanos terão que cooperar de forma inteligente para sobreviver.
Incorporar um Predador acaba sendo uma fantasia várias vezes possibilitada por meio de videogames. Se a visão em primeira pessoa de Alien vs Predator, lançada em 2010, francamente não passou despercebida, a IllFonic optou por uma câmera externa aqui, provavelmente para melhor visibilidade da ação. Três mapas estão disponíveis em Hunting Grounds e estes são bastante densos e possuem vários pontos estratégicos, assim como nosso anti-herói deve se mover rapidamente em seu ambiente para melhor localizar sua presa. Este também é o primeiro objetivo que ele deve cumprir: ver seus inimigos nesta selva sufocante e, na maioria das vezes, a tarefa será realizada em altura. Propõe-se assim um sistema de parkour para girar de galho em galho e visão térmica, bem como um scanner recarregável, permitirá direcionar para a tropa inimiga. Exceto por animações irregulares (um critério puramente gráfico) e alguns bugs de localização de caminhos, essa dimensão de rastreamento é bastante eficaz. Graças à invisibilidade temporária, a sensação de rondar suas vítimas, no chão e focada em seus próprios objetivos, é bastante agradável. Por outro lado, o tão esperado momento fatídico, o de agir para fazer rolar cabeças, acaba sendo muito mais confuso do que se imaginava.
A triste conclusão é que controlar o Predator não é necessariamente divertido por causa de sua precisão solta ou evolução demorada, sem mencionar o matchmaking sem fim.
Dominar bem seu arsenal exigirá algum tempo de jogo, especialmente as armas um pouco mais interessantes (mas não necessariamente brilhantemente bem-sucedidas como o disco de combate ou o arco Yautja), que só serão desbloqueadas após muitas horas de jogo, forçando você a recuar em armas imprecisas por um longo tempo (eles só sendo acessíveis após dezenas de jogos). No entanto, os ingredientes da fórmula Predator estão lá e servem a jogabilidade. Uma vez ferido, o sangue verde fluorescente de nosso homem indicará seus movimentos e, se for derrotado, poderá acionar sua famosa bomba que matará todos os jogadores adversários se permanecer dentro do perímetro da explosão. Da mesma forma, é possível executar oponentes que caíram no chão aguardando a ressuscitação: uma cena selvagem e satisfatória, mas que também resultou em exposição real ao fogo inimigo. Dizer que o Predator Hunting Grounds não foi pensado de forma inteligente seria de má fé, muitos bônus e penalidades certamente são relevantes. No entanto, ele sofre principalmente de outros problemas mais drásticos, impactando os sentimentos puros e duros do jogo, que às vezes lhe servem muito. O triste é que controlar o Predator não é necessariamente divertido devido à sua precisão desleixada ou evolução demorada, sem mencionar o matchmaking interminável e irritante (cerca de seis minutos para encontrar um jogo em que incorpore o Predator, mesmo após a atualização !). Pontos que automaticamente mancham a imagem e podem desencorajar mais de um.
E O CAÇADOR RUIM...
Segue-se a outra faceta, mais humana, ou seja, aquela que permite juntar-se a outros três comandos. Aqui, a dimensão do jogo muda completamente: Predator Hunting Grounds torna-se um FPS puro e realista no qual é possível construir classes compostas por uma arma principal (um rifle de assalto ou um rifle sniper), uma arma secundária (uma pistola, uma submetralhadora ou uma espingarda) e acessórios de bônus a serem desbloqueados à medida que os níveis avançam, como granadas, sacos de munição ou até kits de cuidados. Em cada categoria de armas, existe um punhado de blasters e todos têm melhorias em relação às miras, tipos de carregadores ou ponta do cano. É clássico, não muito exaustivo, mas o suficiente para trazer um pouco de profundidade a uma jogabilidade muito banal em sua realização. Como um shooter puro e duro, o jogo da IllFonic mal sai por cima: aqui estamos no básico do FPS, executado corretamente, mas longe, muito longe de ser sensacional. E se você combinar isso com uma técnica que dependerá muito de qual versão você está jogando - um tópico sobre o qual falaremos mais tarde - então o sentimento pode levar um sério uppercut no nariz.
Mais uma vez, essa sensação de ser inferior, de distinguir febrilmente uma silhueta transparente que navega de árvore em árvore ao seu redor, de ouvir ruídos de uma tecnologia desconhecida antes de se envolver em um combate decisivo, revela-se particularmente estimulante. .
No entanto, é claro que um esforço real tem sido feito na arquitetura dos partidos. Muitos objetivos aleatórios são então solicitados (destruir discos rígidos, abrir baús para recuperar dados sensíveis, coletar e analisar amostras, destruir laboratórios, etc.) em diferentes locais do mapa, permitindo que as situações variem corretamente. Se a IA, francamente estúpida, muitas vezes não representa uma ameaça real, as brigas com o Predator chegam a colocar bastões sagrados nas rodas de nossos comandos. Mais uma vez, essa sensação de ser inferior, de distinguir febrilmente uma silhueta transparente que navega de árvore em árvore ao seu redor, de ouvir ruídos de uma tecnologia desconhecida antes de se envolver em um combate decisivo, revela-se particularmente estimulante. . Além disso, os desenvolvedores pensaram em várias maneiras de terminar um jogo, todas bastante satisfatórias: esperar o helicóptero sair da selva para o desgosto do Predador, ou então... abatê-lo. Quando o vil inimigo está prestes a passar a arma para a esquerda (e ele não é tão invencível assim), duas soluções estão disponíveis para você: a primeira é remover sua máscara para evitar a autodestruição e acabar com ele de uma vez por todas tudo, conduzindo então à exfiltração do seu cadáver que teremos de manter em boas condições. A segunda é simplesmente escapar da explosão, seja desativando sua contagem regressiva com um minijogo estressante, ou escapando de qualquer berzingue no raio da explosão. Em todo o caso, a vitória do lado dos militares emana de uma tensão bastante bem-vinda, bastante divertida, que devemos sublinhar.
A vitória do lado dos soldados emana de uma tensão bastante bem-vinda, bastante divertida, que é preciso sublinhar.
Predator Hunting Gounds conta com vários pontos inteligentes e agradáveis, mas também sofre com falhas difíceis de perdoar. Acima de tudo, sua técnica fica confortavelmente no topo da lista. Não que o jogo não seja bonito, pelo contrário, é muito ganancioso para rodar corretamente no PS4. Seja no modelo Pro ou Standard, a selva densa e ambiciosa do mapa leva a uma calamidade gráfica o tempo todo. Bem abaixo de 30fps (e certamente não constante), a taxa de quadros contribui muito para essa sensação inconcebível de um FPS de 2020, trazendo-o facilmente de volta uma geração. Pior ainda, o aliasing sinceramente doloroso e penetrante torna o ambiente anárquico. Um resultado visualmente agressivo, particularmente prejudicial, pois no PC a experiência é bem diferente, muito mais acessível. Mas do jeito que está, Predator Hunting Grounds deveria ter feito concessões sérias em suas decorações – ou investido mais em otimização nos consoles – para garantir o mínimo do potencial de suas ideias. Os gráficos não fazem bons jogos, com certeza, mas os gráficos devem definitivamente corresponder ao seu suporte para não parecer muito pretensioso e depois agir como um empecilho.
Felizmente, vivemos em uma era em que muitos problemas podem ser corrigidos com atualizações. Se duvidamos que a IllFonic possa redigitar completamente seu título, esperamos que a empresa resolva muitos patches com foco nos problemas essenciais mencionados acima, incluindo o matchmaking. Depois, há também esse conteúdo, incluindo as lootboxes (permitindo recuperar bônus cosméticos), que estão lutando para realmente satisfazer os jogadores. Provavelmente seriam necessários muito mais itens, incluindo armas, ainda mais originais tanto para os soldados quanto para os Predadores, para manter a comunidade ao longo do tempo. Predators Hunting Grounds não é inerentemente ruim: ele se baseia em algumas idéias pensativas e instigantes, infelizmente arrastadas pela jogabilidade média e tecnicismo irritante no PS4. Nós realmente esperamos que o software melhore com o tempo...