Bem-vindo aos menus do PES 2011. "Exposição", "Liga Master", "Liga dos Campeões da UEFA", "Rumo a uma lenda", "Liga/Taça", "Jogo Online", temos direito ao grande clássico. Apenas a Copa Libertadores parece ser a única novidade em termos de modos de jogo, o que permitirá jogar uma espécie de C1, desta vez reunindo os melhores clubes da América do Sul. Ao dar uma olhada no menu Treinamento, percebemos que os desenvolvedores decidiram torná-lo muito mais ergonômico graças ao arrastar e soltar. De fato, num estalar de dedos, é possível mudar a posição de um jogador sem queimar o cérebro. Em poucos segundos, passamos do 4-3-3 espanhol para um 4-2-3-1 com Xavi e Fabregas no comando, Iniesta na esquerda, Silva na direita, Torres na liderança e Villa no apoio. É simples e instintivo. Assim como no Pro Evolution Soccer 2010, o posicionamento dos jogadores terá um impacto direto em seu desempenho. Xavi e Fabregas, por exemplo, estarão muito mais confortáveis na posição de tocha (MR) do que na posição de volante (Mdf). Parece que faz muito tempo que jogamos com Roberto Carlos como lateral esquerdo…! Como de costume, podemos escolher mentalidades de jogo que podem ser ativadas durante a partida (posse ofensiva ou defensiva, ataque pela esquerda, pela direita, contra-ataque...), e ajustar alguns parâmetros que determinarão o comportamento dos jogadores no chão. O posicionamento do bloco da equipe, altura de pressão, generosidade defensiva ou distância de apoio serão levados em consideração na gestão das partidas. Melhor ainda, todas essas configurações podem ser antecipadas em termos de coaching. Mais concretamente, no caso de chegarmos rapidamente ao placar, podemos pedir aos jogadores a partir dos 30 minutos que joguem apenas contra. Depois, no segundo tempo, cuidar da conservação da bola e do jogo longo. Se o adversário regressar ao marcador, podemos sempre optar por um “todos pelo ataque” e fazer subir os defesas centrais. Em suma, PES 2011 oferece a oportunidade de vestir a roupa de treinador e mudar as táticas de sua equipe a qualquer momento durante o jogo. Parte, vamos falar sobre isso um pouco em outro lugar. Como os especialistas costumam dizer, "só a verdade no terreno conta".
Assim como no Pro Evolution Soccer 2010, o posicionamento dos jogadores terá um impacto direto em seu desempenho. Xavi e Fabregas, por exemplo, estarão muito mais confortáveis na posição de tocha do que no meio-campo defensivo."
Em termos de produção, começa mal. O estádio parece todo plano, todo vazio, todo cinza. Nem um único tifo, nenhuma bandeira, e parece que os confetes foram banidos do Pro Evolution Soccer 2011. Deve-se dizer que nos envolvemos um pouco na Copa do Mundo da FIFA: África do Sul 2010 nesse meio tempo, e que foi bastante festiva em sua cobertura. E aí, o choque é forte. Parece mais um estádio em um país do leste para uma segunda rodada da Liga Europa. O ambiente nunca foi um dos pontos fortes da saga, mas ainda assim, esperávamos que as equipes do Seabass se soltassem um pouco mais. Que pena. Segundo ponto negro: os comentários de Grégoire Margotton e Christophe Dugarry ainda tão pouco inspirados, sempre por trás da ação, enfim, totalmente de acordo com a grande tradição do PES. Acabaremos pensando que a Konami considera os comentários ruins como uma marca essencial. Por outro lado, a modelagem dos jogadores é excelente. Nossos bilionários de shorts são incrivelmente realistas, todos eles. Puyol, Robben, Xavi, Casillas, Van Persie ou mesmo Kuyt, para citar alguns, são imediatamente reconhecíveis, mesmo para quem os viu apenas em um adesivo Panini. Da mesma forma, as camisas continuam bem feitas e não sofrem o efeito "papelão" da FIFA. Se os estádios são sóbrios, os jogadores são verdadeiras minas de polígonos. Já que temos que falar sobre as sensações do jogo e a jogabilidade, uma primeira observação é essencial: como FIFA 11, o ritmo do jogo foi desacelerado. As partidas tornam-se assim mais posadas, mais "táticas" e os passes supersônicos não são mais realmente relevantes. No entanto, deve-se notar que o próprio jogador poderá ajustar a velocidade do jogo. De -2 a +2, este medidor de velocidade fortemente reivindicado pelos fãs satisfará a todos. Do nosso lado, a configuração básica em 0 ou -1 é a que nos pareceu mais adequada. Para falar um pouco sobre a animação dos jogadores, nada a dizer, o PES enterra a competição. Nossos jogadores de futebol virtuais têm uma ampla gama de movimentos, particularmente marcantes. Sentimos que todos os membros do seu corpo reagem à sequência de forma natural (o busto antecipa o movimento da bacia que antecipa o movimento das pernas) e os jogadores não dão a impressão, como na FIFA, de ter um lidar com vassoura na fundação. Eles executam seus gestos muito menos roboticamente do que antes. Portanto, é inútil esperar que um deles vá de 0 a 25 km/h em duas passadas, já que todos os movimentos são divididos. Controle, orientação do corpo e da bola, aceleração, nada foi esquecido.
Canal + Futebol Clube
A Konami não mentiu para nós e as primeiras sequências são feitas provisoriamente; prova de que você tem que reaprender tudo no PES 2011. Como já explicamos em nossa prévia, todas as assistências presentes nas temporadas anteriores foram removidas. Inicialmente, completamente entregue a si mesmo, o jogador deve, portanto, mostrar a maior aplicação de passes de dose, chutes, controles e dribles que estarão todos sujeitos aos ditames de um gabarito que ele terá que aprender a dominar. Ao pressionar o cruzamento muito suavemente, a bola não alcançará o parceiro. Por outro lado, pressionar muito forte enviará a bola para as arquibancadas. A princípio, os fãs da série terão dificuldade em se acostumar, tal dosagem nos passes não existia com frequência no PES. Como sempre repete Jean-Michel Larqué, é o espaço livre que indica o lugar onde você deve jogar; e rapidamente entendemos que com Cross e Triangle, podemos realmente orientar o jogo como desejamos e construir ações dignas das mais belas fases de jogo da equipe de Vincente Del Bosque. As primeiras ações, no entanto, não são muito convincentes, e os velhos reflexos não parecem levar a muito. Um em particular parece completamente obsoleto: a multiplicação de um-dois que outrora permitia subir o campo em três toques de bola e apagar os zagueiros adversários a 40 metros de seus gols. No PES 2011, uma dobradinha só é efetiva nas últimas 30 jardas. Não há como no FIFA 10 deixar metade da equipe adversária para trás com um passe em profundidade. Konami teve a boa ideia de repensar completamente a IA presas para nosso maior prazer. Aplicados em sua colocação, rápidos, lúcidos, os defensores muito raramente se encontram em buracos. Atacantes e médios, por sua vez, terão o cuidado de recuar na fase defensiva e, portanto, será impossível que um guarda-redes se veja abandonado pela sua retaguarda. Não há mais contadores fatais que terminam em um irritante dois contra um. Da mesma forma, a boa e velha técnica de overflow e back pass, por mais que se diga logo, é coisa do passado – Laurely não está pronta para plantar um gol. Para pontuar, será uma questão de construir pacientemente, girar, contemporizar, esperar o momento certo para criar a mudança que lhe permitirá entrar em uma posição de ataque. Você terá que ser altruísta, mas também aproveitar a oportunidade quando surgir a oportunidade. Nada está decidido de antemão, porque podemos muito bem conseguir um chute forte a 25 metros (com Silva, da esquerda, por exemplo), pouco antes de perder um cara a cara com Torres. O jogo incentiva a correr riscos, tentar sequências mesmo em situações que não são realmente óbvias, o que significa que nenhum objetivo será igual ao outro e que a incerteza será permanente. Uma sensação que havíamos esquecido à força de jogar títulos onde tudo se tornou previsível.
Para pontuar, será uma questão de construir pacientemente, de rodar, de adiar, de esperar o momento certo para criar a lacuna que lhe permitirá colocar-se em posição de ataque.
Uma coisa é certa: a principal preocupação das equipes de desenvolvimento do Seabass era repensar completamente a jogabilidade de seu título. Uma das primeiras consequências dessa escolha é que do lado dos modos de jogo offline, as coisas permanecem praticamente semelhantes ao PES 2010, como já apontamos um pouco mais alto. A personalização ocupa um lugar importante no jogo, como evidenciado pelo menu Modify onde notamos a presença de um editor de estádios. Da mesma forma que podemos criar um jogador do zero, agora é possível editar uma arena de A a Z, desde o formato das arquibancadas até a cor do gramado, incluindo o desenho das bancadas. Totalmente inútil, mas agradável. Já que estamos na vertente de personalização, saiba também que o PES 2011 dá acesso a um criador de fintas e dribles. No entanto, não espere um laboratório de ganchos alienígena real, na verdade trata-se de atribuir comandos específicos a várias fintas oferecidas no jogo. Não há necessidade, portanto, de passar horas aprendendo todas as combinações de teclas necessárias para realizar dribles, pois em poucos minutos você pode configurar seu controlador com os movimentos de sua escolha. Se você quiser encadear uma roleta, um stepover, um gancho e um flip-flop estilo Ronaldinho pressionando "para cima" quatro vezes com o controle direito, não há problema. Único ponto negativo - mas pode ser devido ao nosso jeito de jogar - todas essas fintas e outros dribles pareciam totalmente inúteis uma vez em campo. Como os encantos de Cristiano Ronaldo, os do Pro Evolution Soccer 2011 são muito bonitos em câmera lenta, mas em termos de eficiência e interesse, são zero pontos. No entanto, esta opção certamente deve encantar os fãs de tricô. Naturalmente equipado com um modo online, o jogo permite que você jogue uma Master League online (MLO). Como isso acontece? É bem simples. Como localmente, é uma questão de escolher um time, jogadores e encadear as partidas. Um sistema de divisões também foi implementado, lembrando o da Copa do Mundo da FIFA: África do Sul 2010. Para participar de uma competição, é necessário pagar uma taxa de acesso. Só que esse preço varia de acordo com a qualidade de sua equipe. Um time dos sonhos composto por Messi, Sneijder, Robben, Klose e Drogba exigirá muito mais despesas do que uma formação menos elegante. E em caso de derrota, as perdas às vezes serão tão pesadas que será necessário vender um ou dois jogadores para sair do vermelho. Além disso, também notamos que o custo dos jogadores varia de acordo com sua popularidade. Se muitos jogadores registrados no MLO comprarem em massa do mesmo jogador de futebol, o preço deste vai disparar. Portanto, é essencial jogar o Arsène Wenger e fazer o seu recrutador trabalhar para que ele encontre jovens aspirantes com grande potencial ou, ao contrário, veteranos em fim de carreira que possam ajudar por uma temporada.
Refazemos a partida
Apesar de todas essas qualidades listadas, algumas imperfeições permanecem no PES 2011. Menos do que em anos anteriores, é claro, mas ainda gostaríamos de não ter que destacá-las. Antes de mais nada, deve-se notar que algumas ações infelizmente permanecem "rachadas". Por exemplo, se você conseguir transbordar de lado na ideia de travessia, há uma boa chance de que a ação vá até o fim. Irrepreensíveis no chão, defesas e goleiros são irremediavelmente mais cautelosos ao jogar no ar. Por isso, é bastante comum os atacantes encontrarem as redes adversárias com uma cabeçada furiosa no couro, seguindo um centro (sempre) milímetro. Da mesma forma, podemos ter a certeza de que se obtivermos um pontapé-livre à entrada da superfície, a bola acaba na parte de trás da jaula adversária. De fato, o goleiro tende a empurrar sistematicamente a bola de volta contra um jogador adversário após um chute forte, e como o gol está aberto logo atrás... Ainda mais fácil do que um pênalti. Além disso, já que estamos falando de pênaltis, nos perguntamos por que a câmera é colocada ao nível das arquibancadas, em vez de passar atrás do jogador como tem acontecido desde o início dos tempos - sabendo que isso se refere apenas a pênaltis apitados no meio de uma partida. Resultado das corridas: mesmo depois de mais de cem partidas, ainda não conseguimos plantar um peno. Frustrante. Outro defeito com o qual você terá que aprender a jogar: o hábito irritante que os árbitros têm de assobiar a cada 30 segundos, assim que você consegue roubar uma bola de um adversário com um pouco de virilidade. Não que sejamos adeptos de uma arbitragem negligente ao estilo inglês, onde é mesmo preciso arrancar metade da perna de um adversário para que o homem de preto não receba a carta, mas parece-nos que um meio-termo poderia ter sido encontrado. Especialmente porque, sem cair na paranóia, apenas nossas próprias faltas foram assobiadas, o que às vezes pode tornar as partidas frustrantes. Outro defeito: a gestão da mudança de jogador. Sempre atribuído a L1 quando não se tem a bola, esta última pareceu-nos muito aproximada, e mais particularmente durante as fases defensivas, pois muitas vezes acontece que a bola acaba entre três jogadores e que não se pode assumir o controle de qualquer um deles.
Outra falha com a qual você terá que aprender a jogar: o hábito irritante que os árbitros têm de assobiar a cada 30 segundos, assim que você consegue roubar uma bola de um adversário com um pouco de virilidade.
Mas a grande "falha" do jogo, se podemos chamar assim, é que mais do que a estratégia, a composição do seu time ou a ficha de jogo, o que mais vai jogar no PES 2011 é a forma dos jogadores. Vai ser bom ter Robinho em seu time, se este não tiver pelo menos a seta verde, ele vai jogar como Michel Robigneau, ala suplente da Associação Desportiva de Trifouilli as duas igrejas. Enquanto na Master League, C1 e consorte os jogadores tiverem um pouco de moral nas meias, testemunharemos picos de tédio nos videogames, onde até um Barcelona-Inter de Milão assumirá as formas da primeira rodada da Pitch Cup. Pior ainda: sozinho, é muito difícil se divertir neste PES 2011 sem jogar com um time de alto nível. Só por diversão, tentamos fazer uma temporada da Master League com o TFC. A catástrofe! Então, sim, essas partes parecerão diabolicamente realistas para todos os assinantes da Ligue 2. Mas, por diversão, voltaremos. Portanto, podemos nos perguntar seriamente: qual é o sentido de levar o realismo de um jogo tão longe, se é para o fim que um em cada dois jogos se torna tão chato quanto um Brest-Le Havre em Novembro? E essa talvez seja a principal preocupação deste PES 2011, aquela que certamente fará muitos jogadores ficarem de mau humor; tudo bem, nunca vimos uma simulação tão realista, mas provavelmente é por um bom motivo. Quem quiser redescobrir, joystick na mão, a frustração da partida mofada onde os jogadores multiplicam as aproximações, onde cada ação de jogo parece acontecer duas vezes por hora, onde cada chute a gol vai sistematicamente para as arquibancadas, enfim, onde cada movimento é marcado com o selo desta mediocridade futebolística que apontamos o dedo a cada fim de semana enquanto assistimos ao nosso querido L1 Orange? Na verdade, não são muitas as pessoas, se não alguns padrinhos ferozes que só sentem prazer quando se sentem frustrados. Então, é claro, são apenas algumas partidas, com certas equipes, em situações muito específicas. Escusado será dizer que os jogadores de domingo - aqueles que logo colocam todas as setas no vermelho e só jogam com Barça, Inter, Chelsea ou Real - provavelmente nunca perceberão o problema. Mas para os outros, aqueles que gostam de brincar com algo diferente de carros grandes, a situação será bem diferente. Certamente dirão que mesmo que isso signifique pagar 70€ para ver shin checks e golpes desaparafusados em um estádio sombrio e sem nenhum tifo, você pode ir ao Parc des Princes!