Teste Ratchet & Clank: Uma rachadura no tempo

Teste Ratchet & Clank: Uma rachadura no tempoSempre em busca de seu companheiro, que recentemente descobriu que tinha alma apesar de seu revestimento metálico, Ratchet passa seus dias vasculhando o universo ao lado do famoso Capitão Qwark. Uma equipe um tanto forçada que também se desintegrará rapidamente, o herói esverdeado se atolando apesar de si mesmo em uma série de situações inextricáveis. Assim, você encarna por sua vez Ratchet e Clank, cada um enfrentando seu passado, um muito real com a descoberta de um general caído e o outro mais místico através de memórias de um destino surpreendente. Um equilíbrio narrativo controlado, já que nenhum dos dois heróis invade o outro graças ao estabelecimento de duas tramas emaranhadas. Estes últimos permanecem bastante clássicos, mas muito cativantes, um pouco como o trabalho feito em todos os personagens, que estão cheios de expressões faciais muito expressivas que exalam um sentimento convincente de "vida". Mais detalhado e sentimental do que os episódios anteriores, o cenário de Ratchet & Clank: A Crack in Time é constantemente atravessado por saídas humorísticas muito bem sentidas, em particular sobre o Dr. Nefarious, fonte de cenas por vezes reduzidas ao absurdo. Bases narrativas bem ancoradas nos hábitos da saga, como o sistema de jogo que também parece estar imbuído de uma bonomia um tanto preguiçosa.



Parafuso permanece

Teste Ratchet & Clank: Uma rachadura no tempoEvoluindo cada vez mais para a imagem de um guerreiro interestelar de acordo com os episódios, Ratchet não muda seus hábitos de destruição maciça de caixas. Equipado com novas botas magnéticas, que lhe permitem passar por certos níveis em vários planos, o jovem Lomax, no entanto, permanece no classicismo. Navegando pelos ambientes muito variados do jogo, seja com os dois pés aparafusados ​​ao chão ou em botas flutuantes (que permitem flutuar alguns centímetros acima da grama), você passará a maior parte do tempo quebrando caixotes em busca de parafusos. Tudo é suportado por um design de nível bastante comum que dá às várias situações encontradas uma sensação perturbadora de déjà vu. Uma constatação que não impede que essa “parte” do título desperte real interesse, mas que às vezes tende a arrastá-la para uma redundância desmotivadora, principalmente nas primeiras horas. Sobretudo porque a desactivação desta sensação de reprodução é feita da mesma forma que no episódio anterior, nomeadamente através de um arsenal divertido e extremamente variado. Clássico para perseguir o clássico em suma. Portanto, você se encontrará à frente de armas inventivas com um design cômico-futurista muito convincente, que pode evoluir à medida que você descobre peças especiais durante a aventura. Um subterfúgio que funciona muito bem apesar de tudo, graças a situações variadas, forçando você a diversificar sua abordagem guerreira e usar logicamente todo o seu alcance de explosões e lasers. Por outro lado, Clank, sempre limítrofe, mais uma vez traz o lado original do software.



Passando por uma evolução tardia [...], Ratchet & Clank: A Crack in Time mantém um padrão de jogo preguiçoso, mas ainda consegue apelar com uma injeção de exploração e design impecável."

Cavaleiro dos Zoni e em busca de sua identidade, Clank rapidamente descobre que agora possui o poder de manipular o tempo quase à vontade. Um bastão mágico lendário lhe dá a habilidade de lançar granadas temporais, enquanto placas especiais lhe dão a oportunidade de apelar para seu egocentrismo criando duplicatas de si mesmo. Esse princípio muito interessante e bem inserido no título é a grande força das fases que caracterizam o pequeno robô. Atuando como passagem refletiva, o uso de placas requer uma boa capacidade de projeção. De fato, você deve gravar os movimentos de Clank em um deles, como ativar um interruptor abrindo uma porta, por exemplo, e então começar a gravar seu "duplo". Uma vez que suas ações tenham sido repetidas pelo seu clone de acordo com a gravação feita, você só terá que passar pela porta agora aberta. Claro, o conceito se torna mais complexo à medida que você progride, o que representa um novo e emocionante desafio sem nunca se tornar inacessível ou repetitivo. As bombas-relógio, por outro lado, permitem desacelerar ou até congelar o curso do tempo por um curto período. Útil contra muitos chefes e certos inimigos, estes últimos são acima de tudo um meio de progredir no Grande Relógio. Uma boa ideia que infelizmente não evolui e continua sendo uma habilidade da mesma forma que o salto triplo. Mais estratégicas e menos nervosas que as fases do jogo envolvendo Ratchet, as dedicadas a Clank materializam a justificativa lúdica desta sequência, embora infelizmente menos imersiva, por falta de cenários magníficos e missões secundárias.



Super Ratchet e Clank Galaxy

Possuindo uma nave espacial, a Aphelion, Ratchet está livre para explorar vários microplanetas entre suas principais missões, localizadas em corpos celestes maiores. Cada parte do universo tem de fato várias pequenas estrelas diretamente acessíveis, como um Super Mario Galaxy. Cada um deles contém um bônus mais ou menos interessante, que vai desde um Zoni (necessário para a customização do seu navio) até parafusos de ouro, até peças adicionais dedicadas a armas. Cada um possuindo um desafio particular, todos esses pequenos planetas exibem uma atmosfera particular contra um pano de fundo de infinito espacial. Um tour de force representativo da direção artística geral que oferece arquiteturas complexas e muito originais, bem como decorações selvagens escavadas, contendo um aspecto onírico imediatamente cativante. Um ambiente plural e colorido que às vezes lembra a inventividade da excelente série Oddworld. Pelo menos na pele de Ratchet, Clank evoluindo mais em uma atmosfera sintética. Você também pode reservar um tempo para observar o céu estrelado durante as várias batalhas espaciais que estão mais uma vez presentes. Desta vez um leve redesenho na jogabilidade permite um melhor controle do Aphelion, apesar de um sistema de pivô em um eixo que ainda é muito íngreme e draconiano. A chegada de um elegante embrião de exploração espacial oferece, portanto, Ratchet & Clank: A Crack in Time uma densidade agradável, um derivado sutil de missões ocultas simples espalhadas pelos níveis principais. Uma surpreendente sensação de aventura é então revelada à medida que o jogo avança, pensado como linear e leva o jogador a satisfazer seus desejos de descoberta. Passando por uma evolução tardia, bastante semelhante, mas menos brilhante do que entre Jak and Daxter e Jak II: Outlaws, Ratchet & Clank: A Crack in Time mantém um padrão básico de jogo preguiçoso, mas ainda consegue seduzir graças a uma injeção de exploração e design impecável . Colocando seu cenário e sua galeria de personagens um pouco mais à frente, mas também puxando o jogador para muitos encontros e ambientes fascinantes, o título da Insomniac Games é como um antigo grupo pop um pouco desatualizado. Temas desatualizados, músicos minuciosamente em suas conquistas, mas melodias que capturam imediatamente. O problema é que, por ter tanta certeza de ficar no coração dos fãs sem precisar surpreendê-los indevidamente, a série Ratchet & Clank está aos poucos se desfazendo. Ratchet & Clank: A Crack in Time, portanto, parece ser sua última volta de honra antes de uma reforma essencial do grupo para uma mudança de estilo.






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