Ousado, mas não muito ousado, o Sniper Elite 4 permanece fiel ao cenário da Segunda Guerra Mundial. Inevitavelmente nos arrependemos um pouco, pois esse contexto carece de originalidade, mas os desenvolvedores ainda tiveram o bom gosto de nos levar ao front italiano. Temos, portanto, direito a paisagens mediterrânicas boas para a retina, sobretudo porque beneficiam de um tratamento gráfico muito honroso. As qualidades artísticas e técnicas estão, portanto, presentes, sem que haja motivos para clamar por uma revolução visual. Mas esses ativos são ainda mais louváveis, pois são acompanhados por uma abertura inédita dos mapas. De acordo com os desenvolvedores, o menor campo de jogo na campanha single player do Sniper Elite 4 ainda é três vezes maior que o maior do Sniper Elite 3. E queremos acreditar neles porque, de fato, os mapas são enormes e cheios de principais, missões secundárias e secretas. Você pode preenchê-los na ordem que quiser, seja por um planejamento cuidadoso ou por se deixar levar pelo passeio. Obviamente, não estamos em um RPG com inúmeras missões, mas podemos contar com cerca de dez objetivos por missão. O suficiente para passar muito tempo lá, especialmente se você quiser descobrir todos os cantos do campo e pegar todos os objetos escondidos. Entre elas encontramos cartas de soldados, que vêm nos lembrar que, por mais nazistas que sejam, os inimigos que são massacrados sem piedade estão acima de todos os seres humanos. A exploração é facilitada por uma gama expandida de movimentos em comparação com os episódios anteriores. O herói pode correr agachado, escalar sarjetas, agarrar-se a bordas, pular o vazio (por exemplo, para ir de um telhado para outro) e até, é bastante raro em videogames, rastejar em escadas. Tudo isso permite que você esteja na melhor posição para tirar fotos a distâncias muito longas, mas também para limpar rapidamente após um tiro para não ser visto.
SNIPER E SEM REPROVAÇÃO?
De fato, um franco-atirador que saiba atirar deve saber permanecer o mais discreto possível. O jogo também é equipado com mecânicas de infiltração, como atirar pedras para distrair os guardas, assobiar para atraí-los até você ou até mesmo mover cadáveres para evitar colocá-los em alerta. Muitas armadilhas e explosivos também estão no menu (minas, TNT, cabos presos, etc.), permitindo que você prepare melhor sua fuga ou supere veículos blindados. Não mesquinho em possibilidades, o jogo oferece duas funções para cada objeto (granada com cabo normal ou adesivo, munição normal ou silenciosa, disparo de minas no primeiro ou segundo contato...), o que multiplica um pouco mais as abordagens. Mas o coração da jogabilidade e o que proporciona mais prazer são, obviamente, os tiros de longa distância. Para isso, é aconselhável identificar o terreno o máximo possível com os binóculos, para marcar os inimigos se você quiser facilitar a vida, depois ir para o rifle. Então vem o momento sagrado em que você esvazia o ar de seus pulmões, o que tem o efeito de estabilizar o telescópio e para onde você aponta. Nos modos de dificuldade padrão, um diamante vermelho indica o ponto de impacto da bola. Uma ajuda bem-vinda para os jogadores mais preguiçosos, mas uma heresia para os puristas, que podem alternar para o modo de dificuldade máxima ou personalizar as opções para remover essa indicação de "engano". A partir de então, eles terão que estimar melhor a distância em que os inimigos estão, a curva de precipitação das balas, bem como a força e direção do vento, a fim de mudar sua mira de acordo.
O prazer de tirar um headshot é ainda maior, especialmente porque o efeito "frag camera" que fez a reputação da série ainda é tão agradável como sempre.
O prazer de tirar um headshot é ainda maior, especialmente porque o efeito "frag camera" que fez a reputação da série ainda é tão agradável como sempre. Ver a bola rasgar em câmera lenta as entranhas de corpos que se tornaram transparentes para a ocasião é um prazer culposo constantemente renovado. Cérebros, olhos, testículos e outros órgãos internos explodem em efeitos gráficos fascinantes que são ao mesmo tempo sangrentos e realistas. Se você achar esse efeito excessivo ou perturbador, você pode desativá-lo nas opções. Além disso, seria inapropriado julgar o Sniper Elite 4 por esse recurso vicioso, porque o jogo está longe de ser chato. Desde o gerenciamento da frequência cardíaca que impede você de mirar corretamente após a corrida, até a possibilidade de mascarar o som de nossos tiros graças a certos ruídos ambientais intermitentes, através de uma árvore de habilidades que permite escolher entre duas melhorias em cada nível distinto para nosso herói, há material para se divertir sutilmente. E não importa que os briefings e cinemáticas da campanha single-player não tenham ânimo, porque a jogabilidade em si é muito agradável. Além disso, observe que esta campanha pode ser realizada em cooperação. Os jogadores mais sociais também têm um modo "Sobrevivência Cooperativa" e até um modo "Observação Assimétrica", onde um jogador é um sniper e o outro um observador. Quanto ao multiplayer, ele vem em seis modos diferentes, que prolongam criteriosamente a vida geral do jogo. Porque com apenas 8 missões solo principais, ainda estamos com um pouco de fome, mesmo que cada uma delas demore mais de uma hora para ser concluída e a replayability é alta. O mais chato é notar que a tradicional missão de assassinar Adolf Hitler é reservada para pré-encomendas e o Passe de Temporada. Este último também dará acesso a missões solo adicionais, reforçando assim o aspecto incompleto do jogo básico. Uma política comercial que já é usual, mas ainda assim detestável e particularmente forte aqui, que custa um ou dois pontos para o placar final do jogo!