Propor um elenco feminino completo não é uma grande novidade para a SNK dizer a verdade. Lembre-se, em 2000, já tínhamos direito a Gal Fighters no NeoGeo Pocket, título que reunia todas as maiores heroínas da escola SNK para uma luta festiva, divertida e kawaii, o design Super Deformed ajudando a muitos. SNK Heroines: Tag Team Frenzy poderia ser assimilado como uma sequela espiritual, com a diferença de que optou por um design que contrasta radicalmente com as produções usuais da empresa de Osaka. Se sabemos que o Japão gosta de menininhas – jovens – de calcinha e tanga, estávamos longe de imaginar que a SNK estava pronta para sexualizar excessivamente seus ícones femininos. É certo que Mai Shiranui e seus poucos pedaços de tecido que servem de roupa são o contra-exemplo perfeito, mas os criadores de SNK Heroines conseguiram ir ainda mais longe, despindo-a mais. Pior, as roupas mais atraentes do jogo são acessíveis por padrão, enquanto as roupas originais de cada lutador devem ser desbloqueadas ao terminar o modo "História" dedicado a eles. Isso mostra o quanto a noção de perversão está no centro do jogo, justificada ainda por um cenário quase digno de um pornô antigo. De fato, descobrimos com espanto que Kukri (um dos novos personagens de KOF XIV, capaz de manipular areia) é um notório pervertido e que seu prazer culpado é subjugar garotas sem que elas saibam. Para satisfazer seus desejos sexuais, ele decidiu capturar, ou melhor, sequestrar, a maioria dessas jovens através de um computador ultrapoderoso que as mantém em uma dimensão paralela. E como Kukri também deve gostar de lutas de lama gigantes, ele decidiu enfrentá-los todos em lutas cheias de corações, bonecos e penugem, que aqui substituem todos os efeitos visuais relacionados aos impactos infligidos pelos golpes. Um verdadeiro cenário WTF que é, sejamos honestos, para não nos desagradar, especialmente porque tal proposta em 2018 na era das hashtags de protesto, permanece atrevida, deve-se admitir. Mesmo no Japão.
SOMENTE PARA SEUS OLHOS
Infelizmente, não é apenas o revestimento que provavelmente fará as pessoas falarem, a jogabilidade de SNK Heroine também sofreu a ira de um comerciante convencido de que, ao afastar toda a abordagem técnica de KOF XIV, permitirá que o grande público se apegue ao lutas. Saia dos quartos de círculo, dos semicírculos ou mesmo das fúrias ultra complexas para executar; aqui, tudo é acionado com a ajuda de um botão e uma direção simples. Pior ainda, para se proteger, você deve agora pressionar o botão de guarda (como em Dead or Alive ou mesmo Mortal Kombat) e não mais na direção de volta. Em que ponto, em qualquer brainstorming entre desenvolvedores, validamos o fato de que o botão Guard é mais “público geral” do que a tecla Voltar? A pior parte é que as inconsistências não param por aí, a SNK tomou a decisão estúpida de evitar que os personagens se dobrassem. Não há necessidade de ler a frase novamente, você leu corretamente: em SNK Heroines, não é possível agachar. COMA BEM SEUS MORTOS! Como não ficar furioso quando você é jogado na sua cara com tais aberrações? E não nos diga que é mainstream, porque isso seria levar o lambda Beijing para o primeiro dos mongóis.
Em que ponto, em qualquer brainstorming entre desenvolvedores, validamos o fato de que o botão Guard é mais “público geral” do que a tecla Voltar?
Quanto ao sistema de jogo, saiba que jogamos com uma equipe de 2 lutadores, compartilhando a mesma barra de vida comum, enquanto a barra Super e aquela ligada a combos são ao contrário separadas. A ideia não é ruim por si só, já que respira uma certa parte da estratégia nas lutas, forçando o jogador a ficar alerta, já que a luta pode acabar a qualquer momento, mesmo com 2 personagens. Onde esse sistema se torna completamente absurdo é que para acabar com seu oponente, você tem que fazer isso com uma fúria (Dream Finish), um golpe básico que não tem efeito no seu oponente que pode continuar em pé. Isso significa que só há uma maneira de terminar uma partida, enquanto a beleza de um jogo de luta é poder variar as situações, principalmente na hora de encerrar a partida. Vencer uma luta em um filme pequeno às vezes pode ser mais recompensador do que lançar um Dream Cancel. E não é na SNK que devemos ensinar isso a eles...
Apenas para adicionar um pouco de tempero durante as lutas, esteja ciente de que os itens podem estourar no meio de uma partida. Bônus ou malus enviados pelos companheiros que ficaram em segundo plano e que deveriam nos ajudar ou penalizar o competidor. Orb para recuperar um pouco de vida, bomba, casca de banana ou até tela totalmente pixelizada, para falar a verdade, nunca entendemos o interesse de integrar colecionáveis em um jogo de luta ocorrendo no mesmo plano. No entanto, nem tudo é preto em SNK Heroines e este último, apesar de um corte de jogabilidade com a katana, consegue oferecer alguns bons momentos de jogo, em particular na possibilidade de mudar de um personagem para outro, e autorizar sequências de fotos por vezes interessantes , se não gratificante. Claro, você não precisa estar farto de Versus Fighting em sua juventude para alcançar esses feitos, o título de SNK permite uma abundância de auto-combos com um único botão. A lista de comandos não é barata, há algo para se divertir em termos de combos, principalmente porque os malabarismos estão presentes. Apesar desses raros momentos de luta intensa, SNK Heroines não será lembrado, por culpa de uma abordagem vacilante que não satisfará nem leigos nem especialistas do arcade stick. Depois, resta o otak perverso que vai se divertir indo até o final do modo História com o maior número possível de equipes para desbloquear cada cena final. Este último também poderá desbloquear todas as roupas alternativas, comprar todos os tipos de bônus cosméticos via moeda virtual para personalizar suas bonecas virtuais favoritas. Admitimos que temos um fraquinho por Lady Terry Bogard, sem dúvida a verdadeira surpresa deste jogo de luta um tanto OSEF.